Proč druhá světová válka videohry potřebuje oživení

$config[ads_kvadrat] not found

Equashield Pro - Hazardous Drug Compounding Robot

Equashield Pro - Hazardous Drug Compounding Robot
Anonim

Druhá světová válka byla vždy slavnou součástí naší historie a kultury - respektovaná a obnovovaná v průběhu let ve filmech, knihách, hrách a v poslední době i videohrách. Během poslední konzoly generace videohry zaměřené na pokrytí předmětu důsledně, se zaměřením na zkušenosti, jako je bouře pláže Normandie a boje v nebi nad Londýnem. Vývojáři se však vždy snažili pokrýt větší bitvy, divoké zážitky a vzrušení z války v „arkádovém“ smyslu. Tyto zkušenosti byly vytvořeny tak, aby byly zábavné, zatímco byly zakotveny v historii, a výsledek nebyl ani z poloviny špatný - ale jak se videohry nadále vyvíjejí a vyprávějí více emocionálních příběhů, není důvod, proč bychom neměli dát nastavení druhou šanci.

V posledních letech jsme měli několik her ve druhé světové válce, jako například Válečná bouře, Svět válečných lodí, a Společnost hrdinů - každý z nich má svůj vlastní jedinečný pohled na téma. Pracují na tom, aby informovali hráče o historii prostřednictvím svého zaměření, ať už se jedná o lodě, letadla nebo tanky, s malými kousky textu o válečných strojích a jejich servisních záznamech. Jistě, je zábavné projít pár nepřátelských bitevních lodí v utkání více hráčů se svým přítelem - ale co příběhy těch, kteří je provozovali? Příběhy těch, které chrání nebo poškozují? Obvykle jsou tyto otázky ponechány na dně oceánu, zamčené za myšlenkou multiplayerově zaměřeného zážitku, který je v těchto dnech tak populární. Zkušenosti s multiplayerem však nemusí zůstat jediný zaměření her, které zahrnují druhou světovou válku v následujících letech.

Někteří vývojáři se již zmínili o tom, že se vracejí do boje. Jeden z nejpopulárnějších příběh-řízený tituly druhé světové války, t Bratři ve zbrani se může dívat na pokračování v následujících letech. Mikey Neumann, hlavní tvůrčí šampion na Gearboxu, diskutoval o možnosti přivést sérii v loňském roce GameSpot:

„Spousta lidí miluje Bratři ve zbrani a milují Matta Bakera. Nikdy jsme ten příběh nikdy nedokončili. Vždycky jsme řekli: „Člověče, chceme se k tomu vrátit.“

Je to samozřejmě jen možnost - a bylo by to zatraceně dobré. Nejenže Bratři ve zbrani vytvořit úspěšný herní zážitek z hlediska střelce, ale přinesl emoce bratrství a ztráty během války do videohry, když jen málokdo si myslel, že by to bylo možné.

Více nedávno, hry jako Wolfenstein: Nový řád zaměřili se i na téma druhé světové války - ale s jiným úhlem. Stejně jako Amazon Muž v High Castle, Wolfenstein dotýká se toho, co by se mohlo stát, kdyby nacisté vyhráli druhou světovou válku. I když má jistě svůj spravedlivý podíl násilných zabití a hrůzných útočníků, snažil se také zaměřit se na některá základní témata války a na velký úspěch. Dotkla se válečných zločinů, rasismu, vojenské moci a dalších: při současném dodržování jednoduchého vzorce střelce první osoby, který mnoho hráčů miluje. Teď neříkám, že reprezentace těchto témat byla dokonalá, ale byl to jistě pokus, který byl dodán.

Kvůli Wolfenstein Je možné předpokládat, že budeme mít pokračování po silnici a možná i pár her, abychom dokončili Bratři ve zbrani Příběh z převodovky - to však neznamená, že nemůžeme na plážích Normandie vstoupit další vývojáři.

S vývojem her postupující k další generaci konzolí a grafických karet se zachytávání pohybu stalo prvořadou součástí herního designu - a navíc jsme viděli, že grafická věrnost se drasticky zvyšuje spolu s celým konceptem nošení sluchátek s virtuální realitou. ve světě videohry. Se všemi těmito změnami - je to bezpečná sázka, že potápění do příběhů druhé světové války by mohlo přinést nějaké fantastické výsledky.

Kdo ví, možná, že tentokrát zaútočíme na pláže v Normandii ve více emocionální kapacitě než my Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found