'Call of Duty' se vrátil do druhé světové války pro tento klíčový důvod

$config[ads_kvadrat] not found

RESTORATION / RESTORATION OF A 4.1 KG SLEDGE HAMMER MADE FROM SOFT STEEL

RESTORATION / RESTORATION OF A 4.1 KG SLEDGE HAMMER MADE FROM SOFT STEEL
Anonim

Nejnovější vstup v masivně populární Volání povinnosti povolení opustilo nedávný postup směrem k futuristickému střelbě a místo toho se vrátilo ke kořenům druhé světové války Call of Duty: WWII.

Během konverzace Inverzní na konferenci Call of Duty World League, která se konala v prosinci v Dallasu v Texasu, Michael Condry - spoluzakladatel a vedoucí studia ve vývojáři videoher Sledgehammer Games - odhalil přesvědčivé důvody, proč se franšíza vrátila do čtyřicátých let po téměř desetiletí jetpacků. a futurističtější zbraně.

v Call of Duty: WWII, hráči přebírají roli soukromého v 1. pěší divizi. Ty bouře na plážích Normandie a tlačit vpřed vyhrát válku proti nacistům. V některých ohledech je to vyprávění příběhu, který je nám znám, ale Condry to řekl Inverzní že zkoumání osobních příběhů statečnosti, kamarádství a oběti během druhé světové války je cvičení, které stojí za to zopakovat dopad, který má na nové generace lidí po celém světě.

Zde je to, co musel říct:

První veřejné oznámení přišlo v dubnu 2017 Volání povinnosti se vrátila do druhé světové války. Kdy přesně bylo toto rozhodnutí učiněno?

Téměř tři roky v tomto bodě. Jedná se o velké hry, které si berou velký tým hodně času na to, aby vyvinuly tyto opravdu robustní zážitky. Takže tři roky vývoje. Pokud přemýšlíte o tom, kdy to bylo - kolem roku 2014 - ve filmu ještě nebyl zájem o druhou světovou válku. Nevěděli jsme o tom Dunkirk nebo Spojenců nebo Hacksaw Ridge.

Během posledních několika let se objevily tyto příběhy, které tyto příběhy vyprávěly.

Před třemi lety jsme se posadili a hovořili o možnosti vrátit se po druhé dekádě do druhé světové války. Vypadalo to Pokročilá válčení a mohli jsme to snadno udělat Advanced Warfare 2, ale viděli jsme jinou příležitost.

Proč si myslíte, že je tento trend návratu zpět do druhé světové války právě teď?

Myslím, že je na místě, abych vyprávěl příběhy, o kterých jste se dozvěděli. Zažili jsme to Pokročilá válčení také. Když jsme začali s vývojem Pokročilá válčení Takový druh blízkého budoucnosti, kdybyste to udělal, ještě nebyl vyhozen. V době, kdy jsme tu hru dopravili, bylo elysium, Hrana zítřka a spoustu filmů o blízké budoucnosti.

Domnívám se, že jako baviči a kreativní vývojáři chceme vyprávět příběhy, o kterých jsme se doposud nedozvěděli. Pro franšízu bylo snadné podívat se na druhou světovou válku, protože jsme tam nebyli ani deset let.

Ještě širší, než jakési ikonické kotvy druhé světové války, které jsem věděl - Zachraňte vojína Ryana před 20 roky, Skupina bratrů Před 10 lety - dělají pro příběh, který se cítí svěží Call of Duty: WWII jak dlouho to bylo.

Jak se tým rozhodl, jaký příběh byste chtěl říct během druhé světové války?

Když se začnete ohlédnout na všechny příběhy války, okamžitě ji rozpoznáte jako globální konflikt. Bylo tam Evropské divadlo, Východní fronta, Pacifické divadlo a Severní Afrika, že?

Chtěli jsme vyprávět příběh mužů a žen, kteří tvořili jednu z největších generací, kteří dali své životy na řadu a tlačili zpět proti světu na pokraji tyranie. Cítili jsme, že musíme prozkoumat evropský konflikt.

Zabývali jsme se vojenským poradcem a chodili po celém světě do všech těchto míst a mluvili s veterány. Udělali jsme obrovský Výzkum, aby se ujistil, že jsme zachytili, že to bude příběh - a je - příběh, který ctí oběť, kamarádství a statečnost těchto vojáků.

Co způsobilo, že tým chtěl začít v Normandii, scéně, která je tak běžně uváděna ve hrách a filmech?

Protože jsme se zaměřili na Evropské divadlo války, cítili jsme se jako my potřeboval mít naše Normandie. To bylo opravdu tam, kde to všechno začalo, alespoň pro Ameriku, takže to bylo pro nás důležité. Tato bitva je prostě kultovní. A i když to bylo provedeno dříve, chtěli jsme to říct Volání povinnosti způsob.

Víte, vzpomínám si, že to bylo jednou, byli jsme v Berlíně a stáli jsme tam, kde kdysi mluvila berlínská zeď s vojenskými poradci o německém pohledu na druhou světovou válku. Mluvili jsme o tom, jak existují generace německých dětí, které si ani nepamatují zeď, natož válku. Chcete-li zastavit a přemýšlet o tom, uvědomíte si, jak moc to je.

Uvědomil jsem si, že tyto zdánlivě známé příběhy znovu říkáme světu, aby se to nikdy nestalo. Děláme to pro každou novou generaci.

Když jdete hlouběji do výzkumu a budete hovořit s historiky a navštěvujete tato bojová místa a budete hovořit s veterány - uvědomíte si, že vyprávíme tento příběh, protože lidé, kteří byli zapojeni, tito hrdinové už nejsou, aby už vyprávěli příběhy sami.

Tak to se pro nás stalo opravdu mocným kreativním cvičením. Musím říct, že příběh Call of Duty: WWII je nejhlubší a emocionálně působivou kampaní, na které jsem kdy měl tu čest pracovat.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found