'Firewatch' představuje sílu dialogu ve videohrách

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vítejte v Firewatch, videohrou naplněnou čárkami upadajícími vizuály a úžasně emocionálním soundtrackem. Vytvořil Campo Santo, Firewatch Jednoduše řečeno, jeden z nejlepších hráčů s indie zážitky bude mít šanci hrát i letos, a to není důvod, proč by vás mnozí z vás mohli předpokládat.

Set ve divočině ve Wyomingu v roce 1989, hráči ovládají Henryho - muže, který se snaží uniknout z nějakých špatných vzpomínek tím, že si vezme práci jako ohnisko na léto. Poté, co se seznámil s jeho věží v Shoshone National Forest, Henry skončí ztracen v záhadě kolem něj a pracuje na odhalení pravdy za všemi tajemstvími, která se šíří po celém lese. Jeho partnerem je kolega požární hlídač, Delilah, který bude rozvíjet vztah s celou partií hry prostřednictvím série dialogových voleb přes jejich vysílačku - a ona je důvodem Firewatch je tak zatraceně příjemný.

Jako Hromadný efekt, Věk draka, a Zaklínač 3: Divoký lov, Firewatch klade velký důraz na výběr od samého počátku, přičemž rozhodnutí na ramenou v úvodní scéně. Začnete Henryho vztah s láskou jeho života, budete mít psa jako šťastného páru a budete se utvářet, jak váš život skončí, když se poprvé setká s Delilah poté, co se vydá do své věže.

Od první linie dialogu, každý rozhovor s Delilah na vysílačce cítí přirozeně, a to není žádný malý úkol dosáhnout ve videohře. Každá linie dialogu Henryho s Delilah se cítí jako skutečná konverzace; organický, citově nabitý a naplněný sarkastickým humorem na správných místech. Poprvé za dlouhou dobu jsem se vlastně cítil, jako bych se učil, kdo je charakter Delilah prostřednictvím konverzace v rámci videohry - a to je v těchto dnech vzácný výskyt.

Zajímavější však bylo, jak Campo Santo tyto rozhovory formoval do vztahu, který Henry a Delilah vyvíjejí v průběhu hry prostřednictvím dialogu. Kdykoliv se setkáte s bodem pozemku, objektem nebo umístěním, které stojí za to zatraceně, můžete se rozhodnout, že ho budete sdílet s Delilah přes vysílačku nebo zůstanete zticha. V závislosti na vaší volbě dostanete odpověď od Delilah - obvykle bude reagovat s trochou vhledu nebo humoru, ale téměř každé slovo, které říká, má za sebou skrytý tón nebo vzkaz, jako byste mohli zažít skutečnou konverzaci.

Podobně jako skutečný vztah s jinou osobou, i vaše konverzace s Delilah vám umožní pomalu stáhnout vrstvy, za kterými se schovává. Dozvíte se více o její minulosti, o důvodech, proč je venku v lese, ao různých prvcích, které formují její osobnost; a pokud se rozhodnete neodpovídat nebo nezmeškáte důležitou otázku, zeptá se vás prostřednictvím walkie? Nakonec to bude mít vliv na váš vztah s ní po zbytek hry - ale ne v jednoduchém „dobrém nebo špatném“ způsobu, jak mnoho jiných videoher jako Hromadný efekt a Vypadnout Zdá se, že se k němu nakloní.

Je to ale upřímně osvěžující změna tempa, o které doufám, že v blízké budoucnosti bude následovat mnoho dalších vývojových studií. Proč? No, protože poprvé za chvíli jsem odešel z videohry, která byla zcela spokojená se svými zkušenostmi.

U většiny her pro jednoho hráče máme obvykle jako hráči tendenci diskutovat o našich rozhodnutích, rozhodnutích, střetech a setkáních; sdílejí je s ostatními hráči a porovnávají naše zkušenosti. Stejně jako mnozí z vás, i já se řídím touto praxí (zejména pokud jde o Hromadný efekt protože mám touhu podělit se o své zkušenosti s ostatními hráči a porovnat naše dobrodružství. Ale s Firewatch ? Nechtěla jsem to udělat, protože jsem se o své zkušenosti podělila s jinou lidskou bytostí: Delilah. Strávili jsme dny lovem medvědů, popraskáním vtipů na sebe a odkrýváním tajemství lesa - a to je zkušenost, kterou doufám, že se každý developer může do svých projektů zapojit v nadcházející budoucnosti.

Firewatch je nyní k dispozici na PlayStation 4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found