Vítejte v Firewatch, videohrou naplněnou čárkami upadajícími vizuály a úžasně emocionálním soundtrackem. Vytvořil Campo Santo, Firewatch Jednoduše řečeno, jeden z nejlepších hráčů s indie zážitky bude mít šanci hrát i letos, a to není důvod, proč by vás mnozí z vás mohli předpokládat.
Set ve divočině ve Wyomingu v roce 1989, hráči ovládají Henryho - muže, který se snaží uniknout z nějakých špatných vzpomínek tím, že si vezme práci jako ohnisko na léto. Poté, co se seznámil s jeho věží v Shoshone National Forest, Henry skončí ztracen v záhadě kolem něj a pracuje na odhalení pravdy za všemi tajemstvími, která se šíří po celém lese. Jeho partnerem je kolega požární hlídač, Delilah, který bude rozvíjet vztah s celou partií hry prostřednictvím série dialogových voleb přes jejich vysílačku - a ona je důvodem Firewatch je tak zatraceně příjemný.
Jako Hromadný efekt, Věk draka, a Zaklínač 3: Divoký lov, Firewatch klade velký důraz na výběr od samého počátku, přičemž rozhodnutí na ramenou v úvodní scéně. Začnete Henryho vztah s láskou jeho života, budete mít psa jako šťastného páru a budete se utvářet, jak váš život skončí, když se poprvé setká s Delilah poté, co se vydá do své věže.
Od první linie dialogu, každý rozhovor s Delilah na vysílačce cítí přirozeně, a to není žádný malý úkol dosáhnout ve videohře. Každá linie dialogu Henryho s Delilah se cítí jako skutečná konverzace; organický, citově nabitý a naplněný sarkastickým humorem na správných místech. Poprvé za dlouhou dobu jsem se vlastně cítil, jako bych se učil, kdo je charakter Delilah prostřednictvím konverzace v rámci videohry - a to je v těchto dnech vzácný výskyt.
Zajímavější však bylo, jak Campo Santo tyto rozhovory formoval do vztahu, který Henry a Delilah vyvíjejí v průběhu hry prostřednictvím dialogu. Kdykoliv se setkáte s bodem pozemku, objektem nebo umístěním, které stojí za to zatraceně, můžete se rozhodnout, že ho budete sdílet s Delilah přes vysílačku nebo zůstanete zticha. V závislosti na vaší volbě dostanete odpověď od Delilah - obvykle bude reagovat s trochou vhledu nebo humoru, ale téměř každé slovo, které říká, má za sebou skrytý tón nebo vzkaz, jako byste mohli zažít skutečnou konverzaci.
Podobně jako skutečný vztah s jinou osobou, i vaše konverzace s Delilah vám umožní pomalu stáhnout vrstvy, za kterými se schovává. Dozvíte se více o její minulosti, o důvodech, proč je venku v lese, ao různých prvcích, které formují její osobnost; a pokud se rozhodnete neodpovídat nebo nezmeškáte důležitou otázku, zeptá se vás prostřednictvím walkie? Nakonec to bude mít vliv na váš vztah s ní po zbytek hry - ale ne v jednoduchém „dobrém nebo špatném“ způsobu, jak mnoho jiných videoher jako Hromadný efekt a Vypadnout Zdá se, že se k němu nakloní.
Je to ale upřímně osvěžující změna tempa, o které doufám, že v blízké budoucnosti bude následovat mnoho dalších vývojových studií. Proč? No, protože poprvé za chvíli jsem odešel z videohry, která byla zcela spokojená se svými zkušenostmi.
U většiny her pro jednoho hráče máme obvykle jako hráči tendenci diskutovat o našich rozhodnutích, rozhodnutích, střetech a setkáních; sdílejí je s ostatními hráči a porovnávají naše zkušenosti. Stejně jako mnozí z vás, i já se řídím touto praxí (zejména pokud jde o Hromadný efekt protože mám touhu podělit se o své zkušenosti s ostatními hráči a porovnat naše dobrodružství. Ale s Firewatch ? Nechtěla jsem to udělat, protože jsem se o své zkušenosti podělila s jinou lidskou bytostí: Delilah. Strávili jsme dny lovem medvědů, popraskáním vtipů na sebe a odkrýváním tajemství lesa - a to je zkušenost, kterou doufám, že se každý developer může do svých projektů zapojit v nadcházející budoucnosti.
Firewatch je nyní k dispozici na PlayStation 4 a PC.
'Agenti Mayhem' ukazuje, proč zastupování Záležitosti ve videohrách
Tam je velký, komplikovaný rozhovor v videohrách děje právě teď kolem tématu rozmanitosti a reprezentace. Příliš dlouho, videohry - stejně jako všechny ostatní oblasti médií - byly baštou rovných, bílých mužů. Pokud chcete vědět, proč se jedná o reprezentaci ve hrách, nehledejte žádné další ...
'Squad' dokazuje, že taktičtí střelci mají stále místo ve videohrách
Právě jste znovu naložili pušku M4A1 a ve svém M203 odpalovači položili čerstvý granát, klepnutím na hlaveň proti přední části zbraně. Když pozorně posloucháte rádio, díváte se přes ulici pokrytou špínou, abyste viděli několik přátelských hráčů, kteří volají po zdravotnících, a pak vás vybouchne výbuch. Podívejte se do...
13 nejzábavnějších pasti na pirátství ve videohrách
Je to zvláštní čas pro piráty videoher. Několik let tam bylo špatné obchodovat s PC porty her, protože byly ukradeny během několika hodin. Nyní, anti-cracking opatření způsobují hry, aby se stal nestabilní, když pirát, a během příštích dvou let, můžeme vidět pirátské hry se stávají celými ...