Jsou simulátory Video hry nebo něco jiného?

$config[ads_kvadrat] not found

TO JSOU SLIZÁCI !? BLOB Simulator!

TO JSOU SLIZÁCI !? BLOB Simulator!
Anonim

Existuje stále více her, které přesně simulují skutečné chování. Studie ukazují, že hry, které mají například hráče, kteří prakticky využívají své tělo, je činí lepšími v golfu. Tento trend se nezmění, protože senzorové technologie se zlepšují a technologie VR se stává stále více ohromující. Měli bychom tyto hry odlišit od tradičních videoher? Měli bychom jim říkat něco jiného?

Zvažte nulovou nulu simulační diskuse: letové simy. Toto se stalo tématem horkého tlačítka po 11. září a od té doby se objevila divná divize, kde spousta devs v tomto prostoru přestala zpřístupňovat dostupný letový sim software a ti, kteří jsou stále v terénu, se zdvojnásobili na profesionální výuce očí a na úrovni rozpočtu konečného produktu. Jako někdo, kdo vyrostl na více vydáních Microsoft Flight Simulator něco takového se zdá být šílené:

To je poučení o dovednosti a svalové paměti pro provoz letadla, nebo dokonce o specifickém letadle United. Je to opravdu videohra? Můžeme diskutovat o „gamických“ prvcích všeho, ale to má praktické využití a účel, a to dělá něco složitějšího. A není to jediný simulátor, který se vyvíjí. Zvažte FitBits. Nebo iWatches. S nimi jsou spojeny aplikace a hry a nástroje. Pokud trénujete, je to jedna věc. Pokud ale trénujete s ohledem na cíl a zálohujete software, je to přesun do nové kategorie?

V našem rozhovoru s herním etikem prof. Robertem Sparrowem to říká:

„Tam je skutečný a základní smysl, že hry mohou učit dovednosti, protože se dostanete lepší ve hrách. Můžete si vzít stejnou dovednost a aplikovat ji na skutečnou činnost ve světě a dosáhnout stejného zvýšení výkonu? Pokud jste cvičili ruční obratnost a měli jste správného kontrolora, mohli byste to dostat z Mario Brothers - ale možná nebudete schopni proměnit se ve skvělého houslisty nebo chirurga jen z řádného mapování tlačítek. “

To není náš jediný příklad komplikované etiky moderních her a jistě tech nezpomaluje. Dokonce i hry samy o sobě přecházejí do úrovně interaktivity, kterou už nevidím jako odpojenou zábavu. Tady je jeden strach, protože nejsem dost na to, abych se s tím vyrovnal:

Vždycky jsem si myslel, že "wow to by bylo v pohodě chodit v těchto světech," ale jako někdo, kdo hrál 24 hodin výbuchů Fallout 3, Nedovedu si představit, jak rychle se lidské tělo rozpadne z této úrovně běhu; obvykle akce spojená s podržením tlačítka (což se mi ani tak moc nelíbí).

Existují tedy vojenská a profesní rozšíření o technologii simulátorů a jsou již součástí našich domovů a osobního života. Jsou simulátory stále videohry? Překonávají videohry svou generalizovanou povahu? Ano, tohle všechno. Je čas začít zkoumat nové tituly pro žánry médií založené na interaktivitě a míře úsilí a technických znalostí požadovaných účastníkem a co to znamená komunikovat na těchto zvýšených úrovních. Protože to s sebou nese větší zodpovědnost. Budeme muset začít dohlížet na obsah simulátoru, abychom se ujistili, že se s ním zachází zodpovědně? Absolutně. Je tu hodně strachu, pokud jde o špatné programování, které učí pilota nesprávnou svalovou paměť, nebo učí někoho, aby běžel ve špatné technice nebo náhodně učinil násilí příliš dostupným nebo druhotným. Budou tyto nové podmínky simulátoru přivést zpět spoustu strašných argumentů z her v 90. letech? To se zdá nevyhnutelné.

$config[ads_kvadrat] not found