HATE THY NEIGHBOUR | George Eastman | Full Length Western Movie | English | HD | 720p
Nemám nic proti Final Fantasy XV. Hrál jsem a hlavně jsem si užíval Episode Duscae, když vyšel s portem PS4 Typ-0. Vizuály hry jsou malebné a boj je pěkným krokem v reálném čase od toho, co se od JRPG očekávalo, i když jsem byl poněkud rozpačitý nad dívkou trucker Cid. (FFXV Demonstrační platinové demo mě nechalo o něco více umrtveného, jak je tomu někdy v případě, kdy Final Fantasy příliš daleko do území anime.)
Nepochybuji o tom, že s absolutním závazkem svého ředitele učinit něco neuvěřitelného a prodlouženou dobu vývoje, že nejnovější vlajková loď Final Fantasy bude mít silnou hratelnost.
Nejsem na sto procent prodaný na tom, že Square Enix se vhodně distancoval od spletité narativní noční můry, která byla Final Fantasy XIII Trilogie, která dokládala jistý druh přeplněného, zbytečně labyrintu a beznadějně nudného vyprávění, které je dostatečně přitažlivé na to, aby zpochybnilo budoucnost toho, co by série mohla být. Jako sympatický jako XV Objevil se tak daleko, kde je děj stále ve vzduchu. Myslím, že to nakonec dopadne a doufám, že ano. Ale prozatím není opatrnost špatná.
Final Fantasy XII je jiný případ. Navzdory slyšení opaku a obrovskému úspěchu X / X-2 remaster, šance na HD XII až do tohoto týdne se vždy cítil štíhlý, když Square Enix učinil oficiální, co se od poslední podzimu stalo pověstí. Jako číslovaný vstup nikdy neměla loajalitu X. XII je neodmyslitelně dělící, sofistikovaný a na rozdíl od čehokoli jiného v seriálu.
Namísto cesty typického hrdiny hrajícího teenagera a jeho skupinu spojenců (i když je tam jeden dárek), XII nabízí barokní pozemek zakotvený ve válce, diplomacii a politické oddanosti. Namísto otáčení kolem předurčeného zachránce jsou postavy blíže k pěšcům v mnohem větší hře mezi soupeřícími královstvími. V roce 2006 to nebylo úplně odlišné od komiksu-y Hra o trůny, míchání Shakespearova dramatu a gravitas s občasným lízáním dobrodružství Star Warsian.
Navzdory nejlepším snahám vydavatele, aby se zdálo, že je to jinak v původním vydání, XII ve skutečnosti nemá ani hlavní postavu, místo toho, aby následoval soubor z celé země Ivalice, včetně Balthier, nelo pirátského typu Solo, který patří mezi nejlepší postavy, které série kdy vyrobila.
Na rozdíl od jiných finálních fantazií, XII Široká propast rozdílů pochází z toho, že je to duchovní dílo Yasumi Matsuna, tehdejšího designéra na Náměstí Enixu, který je nejznámější pro vytvoření izometricky sledovaného taktického spin-off Taktika finální fantazie, který na první pohled velmi silně ovlivňuje Macbeth jak pro jeho neúprosný cynismus síly a korupce jako jeho brutální tělo počítá.
Matsuno se vydal na hlavní linii Final Fantasy ve stejném duchu, více zaujatý komplexními schématy monarchií než relativně archetypální a základní příběhy série často používaly v minulosti. Podíváte-li se na některou z her, které se také stávají součástí svého světa, i když se stovky let liší, nezdá se, že by měl velký zájem o Final Fantasy to bylo něco jako něco podobného Final Fantasy.
Spolu s jeho ohromující strategické bitevní systémy - jehož real-time, MMO-styl povrch belies bohatý web přizpůsobení a dovedností, které mohou být zapnuty za běhu vzhledem k šílené úrovni přizpůsobení detail - Matsuno uspěl. Ačkoli on opustil projekt před jeho dokončením, údajně přes změny společnosti Square Enix chtěl dělat hru více hlavního proudu odvolání, Matsuno je originální design je věrně neporušený v finálovém zápase; košile Vaan se zdá být jediným nápadným faktorem mimo místo.
Ještě pořád, XII Díky nesčetným změnám se celý balíček stal hlubším a náročnějším zážitkem, který udržel hráče na nohou a vždy přemýšlel tři kroky dopředu. Oproti dortíku většiny ostatních FF tituly, XII není tak snadné ani krátké. Mezi vypravěčskými odchody a mnohem větším důrazem na strategickou hru a plánování by radikální posuny mohly být těžké zabalit hlavu. Hra jen požadovala více pozornosti, něco, co by mohlo oslovit větší podmnožinu v post- Temné duše svět. Jak by to mohlo být Final Fantasy ?
A přesto to bylo a bylo slavné. Věk zvěrokruhu, oficiální název příštího roku XII remaster, je vlastně lokalizace hry Mezinárodní systém Zodiac Job edice, která přináší třídy práce do záhybu již složitého designu a nikdy neviděla světlo světa mimo Japonsko. Ačkoli XV může být dalším krokem v historii seriálu, XII Ukázalo se, že je to možné řídit. Nemůžu se dočkat, až se vrátím.
Podceňovaná práce tvůrčího génia za 'Final Fantasy XII'

Nesmíte znát Yasumi Matsuno podle jména, ale pokud máte rádi RPG, můžete hrát i jednu z jeho vlajkových her. Největší je Final Fantasy XII. Podíval jsem se na remaster, nazvaný The Zodiac Age, během E3 minulý týden; je to pěkné utváření, doplnění ...
5 věcí je lepší zavolat Saul 'Lepší než' Breaking Bad '

Spinoff of Breaking Bad vypadal jako špatný nápad, když byl poprvé oznámen v roce 2013. Proč zničit zdánlivě neposkvrněný běh AMC hit show s hacky, oportunistické, tangenciálně související série? Naštěstí, lepší volání Saul nikdy neměla být zlomením špatného 2. Místo toho jeho komik-tragický příběh, vystopování trans ...
Snadnější 'Final Fantasy XII' chybí bod

Tam je, teoreticky, mnoho potenciálu v nadcházejícím Enixově nadcházejícím Final Fantasy XII remaster, The Zodiac Age. Když se ale v příštím roce vydá na PlayStation 4, nemusí to být stejná hra před deseti lety. Údajně, Square Enix bere velké bolesti při vyvažování hlavních aspektů hry, od obtíží ...