Rozhovor s Ronem Gilbertem o „Thimbleweed Parku“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Na první pohled si můžete myslet Thimbleweed Park, klasické SCUMM point-and-click dobrodružství od Garyho Winnicka a Tajemství opičího ostrova tvůrce Ron Gilbert, je neobvyklá volba nastavení. Je to neskutečné tajemství přímo z Davida Lyncha, kde do malého burgu dorazí pár agentů FBI, aby prozkoumali nedávnou vraždu, kterou Gilbert říká, že je to jen "špička ledovce" do mnohem podivnější světové cesty.

Thimbleweed Nastavení a jasné narážky na Twin Peaks jsou samozřejmě úmyslné a Gilbert mi opakovaně vysvětluje svou lásku k Lynchovi a jeho noční můře. Bylo to něco, o čem jsem byl zvědavý, než jsem viděl hru minulý měsíc na PAX West. A zatímco jsem se brzy dozvěděl, že jeho nové herní podíly ve smyslu humoru jsou vidět v jeho klasických titulech LucasArts, Gilbert ve skutečnosti říká, že většinu své práce vidí jako seriózní příběhy.

„Většina her, které jsem udělal, byla zábavná, ale byla to vážná,“ říká Gilbert. „I když se podíváš na něco takového Opičí ostrov Je to velmi zábavná hra, ale je to vlastně velmi vážný příběh - je to velmi vážný příběh a zabalení do nějakého legrace. “

Vzhledem k tomu, většina lidí - já sám - spolupracovník Opičí ostrov s jeho nejsměšnějšími okamžiky (urážka na meč bojuje na mysli, osobně), Gilbertova odpověď mě chytí za stráže. Ale také to dává smysl. Dále vysvětluje.

„Nádherný příklad je Krotitelé duchů, “Pokračuje Gilbert. „Chci říct, že je to velmi vážný příběh o těchto démonických alternacionálních věcech přicházejících a ničících svět - ale zabalují ho do tohoto humoru. Takže když postavy dokončují vážný úkol, je kolem něj spousta legrace. “

Gilbert říká, že je přesně to, jak se vždycky přibližoval k vyprávění v jeho (velmi zábavných) hrách.

„Není to jen groteskní komedie,“ říká.

Pokud jde o Thimbleweed Park Stylový styl a tón, tematický tabl Gilbert se zřejmě trochu stará, říká, že chtěl zachytit podivnost číhající pod povrchem Anytown, USA.

„Ráda zkouším spoustu nových věcí,“ říká. „S tím jsme chtěli dělat Thimbleweed Park měl mít na povrchu toto tiché malé městečko, ale pod ním je spousta podivných lidí a spousta podivných, bizarních věcí, “říká a cituje Lynche a Stephena Kinga.

Trochu hratelnosti Gilbert mi ukázal, hratelný flashback segment představující jednu z her pěti protagonistů, má svůj smysl pro humor a zahrnoval několik částí, které mě rozesmáli nahlas. Také jsem čekal, až ostatní boty padnou.

Stejně jako Lynch mistrovsky podváděl nečekanou levici proti hluboce zakořeněnému hrůze - někdy jen oddělený rychlým přechodem z éterické scény - Thimbleweed Park Atmosféra cítí, že jeho podivín číhá vždy pod povrchem. Gilbert zná účinnost kombinace.

„Myslím si, že je to takové vzájemné postavení,“ říká a odkazuje na obě strany Thimbleweed Park a Lynch. „Kdyby celá věc nebyla ničím jiným než strašlivým a znepokojujícím, myslím, že se to po chvíli stane necitlivým. A nemyslím si, že Lynch je komediálním režisérem, ale v jeho absurditě, která na to jde, je něco zvláštního komedie. Myslím, že se to snažilo zachytit. “

Něco bizarního na tom, co dělají hráči v designu dobrodružství point-and-click.

„Myslím, že humor funguje vždy dobře v dobrodružných hrách, protože si myslím, že žádáte hráče, aby v nich dělali divné věci, ne?“ Říká Gilbert. „Ukradnou všechno, co vidí, dělají všechno. Takže si myslím, že když to můžete zabalit do balíčku humoru, je to mnohem snazší strávit. “

Pokud jde o to, jak tato rovnováha ovlivňuje hádanky a vyprávění, Gilbert je velkým věřícím v kontextu.

„Pro mě jsou opravdu dobré hádanky o dobrodružné hře víc než jen svévolné,“ říká. „Každá hádanka v dobrodružné hře by vám měla povědět něco o postavách, o světě ao něčem, co je s tím příběhem - pokud vám hádanka neříká něco o jedné z těchto tří věcí, pak se ji zbavte.“

Gilbert používá jeden z protagonistů hry, prokletého klauna jménem Ransom, jako příklad - není to nejmilejší postava; všechny jeho hádanky se točí kolem jeho hraní na jeho osobnost.

„Ransomův druh kretén,“ říká Gilbert. "Takže spousta jeho hádanek je o tom, že je na někoho kretén."

Zdánlivě navždy svírají balon a nosí nadměrný motýlek - vizuální prvky přímo vedle sebe s mračícím se výrazem a širším, nevyhnutelným sdružením s králem To monster, Pennywise - Ransom je také snad skvělý vizuální indikátor toho, jak Thimbleweed Park rozkročí hranici mezi komedií a strachem. Zatímco hráči by neměli chodit do hry očekávající čistou hrůzu, Gilbert vidí humor, který je v žánru často vlastní.

"Myslím, že čistá hrůza je absurdní - víš, když se díváš na skutečné horory, je to tak absurdní v tom, co dělají," říká. „Ale neděláme horor ve stejném smyslu, že některé hry dělají hrůzu nebo filmy. A já se na Davida Lyncha nedívám jako režisér hrůzy, ale je tu nespokojenost s tím, co dělá.

Gilbert si v každém případě zasloužil právo dělat jakoukoli hru, kterou chce - a vzhledem k tomu, že psychická neschopnost nevysvětlitelných může občas způsobit smích, Thimbleweed Park cítí se jako přirozený fit. Z toho, co jsem dosud viděl, je to, co je na tom trochu mimo, jen to, že se chci ponořit hlouběji.

$config[ads_kvadrat] not found