Google VR Film 'Pearl' kombinuje Disney Charm a Cutting Edge Tech

$config[ads_kvadrat] not found

360 Google Spotlight Stories: HELP

360 Google Spotlight Stories: HELP
Anonim

Brzy poté, co Patrick Osborne vyhrál Oscara za režii Disneyho krátkého filmu Hody, on opustil animační studio prozkoumat nové druhy filmmaking. Jednou z příležitostí, která mu přišla jeho cesta, byla šance spojit se se společností Google a její divizí Advanced Technology and Projects (ATAP) a po kariéře práce ve 2D médiu se rozhodl udělat skok - o 360 stupňů.

Výsledek je Perla animovaný hudební krátký film, který bude brzy k dispozici na kartonu Google (Inverzní zkusil to na Tribeca filmovém festivalu na HTC Vive). Hodně jako Hody, to je film bez slov, který vypráví příběh vztahu po dlouhou dobu; v tomto případě je to otec a dcera a celá věc se odehrává uvnitř automobilu, když cestuje po celé zemi.

Dcera vyrůstá a učí se hrát na kytaru jako její hudebník otec, který ji vezme z koncertu do koncertu, když se zřejmě snaží marně se stát rockovou hvězdou. Nikdy neuvádějí svá jména ani neuvádějí žádné životopisné informace, ale proto, že divák je na cestě - kamera je umístěna na předním sedadle spolujezdce - je tu okamžitý pocit empatie. Definovaný, uzavřený prostor také vytváří opravdový pocit ponoření, i když je to karikatura; Byly chvíle, kdy jsem se chtěl natáhnout a postavit nohy na pomlčku animovaného auta.

"Myslím, že máte emocionální spojení s lidmi tím, že skočíte a necháte je zaplnit mezery," řekl Osborne pro Inverse a poznamenal, že věří, že 2D animace je dobrá především při vytváření tohoto druhu nevědomé účasti diváků. „Mezery skončí vlastním životem, vlastní zkušeností. Vyplníte mezery nejlepším; Váš mozek dává ideální verzi, a ne bláznivou počítačovou verzi. “

Perla je stylizovaný podobně Hody v tom, že vypadá ručně a má malířskou kvalitu. Je to styl, který Osborne jasně zahrnuje a ATAP byl schopen přizpůsobit nástroje, které používal v Disney, interaktivním 360 videem.

„Shadery mají křupavost, je to real-time verze toho, co jsme dělali Hody, aby to vypadalo, že je to trochu ručně a trochu hmatové, “řekl. „Kromě toho běží na opravdu primitivním motoru, který může běžet na mobilním telefonu nebo na počítači s motorem. Jmenuje se Moxi, vlastní motor společnosti Google. “

Velkou změnou pro Osborne bylo přidání prvku interaktivity; najednou, poté, co strávil svou kariéru vytváření jednosměrné zábavy, jeho publikum má nějakou agenturu, a může určit směr, ve kterém chtějí vypadat. Na druhé straně, Osborne a tým Google - skupina 12 animátorů, kteří pracují čtyři měsíce - využili možností, které tato technologie nabízí, aby využili této síly.

„Protože je to animované, děláte věci před lidmi,“ vysvětlil. Svět se může obrátit. Pokud je to zčásti, jako je animace ve VR, a hledáte tudy, můžeme obrátit celý svět a postavy před vámi, abyste je mohli vidět. A to se stane na několika místech. V závislosti na tom, kde se nacházíte a kde se díváte, se změní. Pohybuje se po řezu na další scénu. Jediná divná věc na tom je úzkost, že jste vynechal věci, to je vždycky tam. Mohlo by se to stát za vámi. Lidé to nemají rádi. Snažíte se, aby ten druhý výstřel nebyl tak zajímavý. “

Osborne je uprostřed vývoje na dvou hlavních hraných projektech: adaptaci grafického románu živou akci Bojování Boy, stejně jako animovaný film Nimona, také upravený z grafického románu. Bude však pozorně sledovat prostor VR a je otevřen pro další 360 filmů.

„Důvod, proč jsem skočil do něčeho takového, je, že je kreativně otevřený. Je to jen umělci, kteří se snaží udělat něco úžasného, ​​“řekl. „Možnost najmout úžasné umělce a dělat kvalitní věci, co chcete, je to super vzácné.“

$config[ads_kvadrat] not found