Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Všichni viděli „Penguin Slap“. Tučňák 1 se táhne za Penguin 2, který upřeně hledí do antarktické vzdálenosti. Scéna je chladná - oba tučňáci si hlídají svůj vlastní obchod - pak náhle tučňák 2 táhne záda svého paláce hlavou v jednom bezstarostném úderu a vrhá ho do obličeje. Tučňák 2 se ani nepohne. Tak to je.
Internet je naplněn videami a GIFy pandy, které se navzájem zabývají a klokani kývají svými kuličkami na své sousedy. Máme rádi stránky jako AnimalsBeingDicks.com, protože nabízejí cuter, méně vitriolic verze našich vlastních osobních trolling kampaní, vystřihnout temné psychické šikany, která charakterizuje nejhorší lidské trolls. Nutí nás, abychom se sami sebe ptali, co vlastně trolling je, a proč jsou na prvním místě všichni tvorové - sami sebe.
Uvažujme o mláděch šelmy, kousajících si uši druhých a zápasících se zezadu. Nebo slonové tele připevňuje svého sourozence k zemi. Nebo snad skákací baby koza Buttermilk, pomocí její přítel jako trampolína. Všechna tato zvířata se zdají být nejasně násilná a poněkud hrubá, ale protože zůstávají neškodná, stále se setkávají s legrací - stejně jako nejlepší lidští trollové. Samozřejmě, že tato zvířata nejsou pro šikovnou psychologickou zábavu. Nejsou vůbec škubnutí. To, co vidíme jako trolling, je opravdu jen hraní.
Hrát je samozřejmě mlhavý koncept. Jak u zvířat zjistíte rozdíl mezi doslovným dojmem, který pravděpodobně zvažujeme, a skutečnou sebeobranou? Linka je rozmazaná, ale zvířecí odborník a evoluční biolog Gordon Burghardt, Ph.D. pokoušel se definovat “hru” ve vědeckých termínech v jeho hledání jeho evolučních původů. Jak vysvětlil národní geografie:
„… Hra se musí opakovat, příjemné chování se provádí pro vlastní potřebu, což je podobné, ale ne identické chování, ve kterém se zvíře pravidelně angažuje. Musí být také vidět, když je zvíře zdravé a není ve stresu. “
Zde jsou dvě klíčové fráze: příjemný a není pod tlakem. Chování výše zmíněných surikatů, slonů a kozlů můžeme charakterizovat jako „hru“, protože to dělají pro potěšení, pokud je to možné. Zdá se, že jejich situace nevyžadují sebeobranu ani agresivní chování.
Velká většina zvířecích trollingových klipů na internetu jsou vlastně jen příklady různých druhů, které ve skutečnosti bojují nebo brání své území způsobem, který to dělá my myslím, že jsou veselé. Například, papoušek v GIF dole nebere potěšení z hluboce uspokojujícího psychologického humoru základu přemostil masochism. Je jen zdůrazněno, že ten zatracený plaz zasahuje do svého prostoru.
Oprávněné příklady trollingu existují v živočišné říši, aby nás požádaly: Proč zvířata hrají na prvním místě? Proč hravé chování někdy vypadá přímo znamenat ? Nespokojen s nejjednodušším vysvětlením - je to zábava, brah! - evoluční psychologové navrhli, že boj proti zvířecím hrám je přípravou na lov a sebeobranu. Jiní navrhli, že hravé chování je způsob, jak mláďata praktikují své motorické dovednosti. Zvláště aggro chování je možná trik pro pozornost.
Není prostě dost dat, abych to řekl.
Skutečnost, že existují kompilace zvířecích trollů, nezanedbává podstatu hry na zvířatech, ale určitě říká hodně o tom, co je to zvíře. I když hrubý, nepopiratelný úmysl lidského trollingu může nebo nemusí být podobný, impuls ke šroubování s členem vlastního druhu jen proto, aby viděl, co dělají v přístupech odezvy univerzálně. V určitém smyslu je důkazem toho, že zvědavost je evoluční adaptace a v jiném smyslu je to jen zahajovací hra. Skutečnost, že je stále těžké rozeznat rozdíl mezi hrou a antagonismem v rámci druhu, může poukazovat na větší myšlenku: Mezi těmito dvěma věcmi není velký rozdíl. To, co vnímáme jako násilný impuls vůči našim nepřátelům, může být ve skutečnosti mnohem mírnější, než se obáváme. Možná je chceme jen vtlačit do studené vody.
To znamená, že pozorování trollingu ve zvířatech je aktem projekce a často pohledem do našeho vlastního smyslu hry / humoru. Nacházíme low-key, evolučně stanovené přežití-na-nejvhodnější chování veselý. Zvířata mohou nebo nemusí být trhnutí. Rozhodně jsme.
Násilí videohry: Vojáci a herní vývojáři nemohou být oba v pořádku
Debata o násilí a videohrách je v jeho nevlídných dospívajících. Konverzace je v určitém smyslu jen přehnaným hašem debat Black Sabbath a Dungeons & Dragons z konce 80. a 90. let. Klíčový rozdíl je v tom, že hry s kovem a kostkami vláda nepoužívá k výcviku vojáků. Videohry jsou ... t
Záznamy o vzdálenosti 5 vesmírných cest, které jsou důležité (a proč jsou důležité)
Jak NASA a zbytek světových vesmírných agentur urychlují úsilí o vyslání lidí na Mars a mimo něj, je užitečné se podívat zpět na historii vesmírného cestování a zvážit, kolik kilometrů astronauti skutečně cestovali ve vesmíru. Problém je v tom, že "ujetá vzdálenost" v kosmickém prostoru znamená různé věci, které je třeba ...
PlayStation 5: „Call of Duty“ Tipy pro vývojáře pro vývojáře v Future Console
Příští generace konzolí by mohla být za rohem. Infinity Ward, vývojář sedmi titulů "Call of Duty", zveřejnil tento měsíc pracovní seznam, v němž zve lidi, aby pracovali na "vzrušujícím, neohlášeném dalším titulu gen." Seznam vedl ke spekulacím, že PlayStation 5 a Xbox "Scarlett" by mohly být brzy spuštěny.