Mobilní virtuální realita je budoucnost hraní

$config[ads_kvadrat] not found

Serunya Nazira & Fazri Main Mobil Mobiln di Kebun Abah

Serunya Nazira & Fazri Main Mobil Mobiln di Kebun Abah

Obsah:

Anonim

Poté, co jste strávili alespoň 800 dolarů, nebo tak vybudovat virtuální realitu připravené PC, další 800 dolarů pro sluchátka Vive HTC, a prošel nastavení laserového systému sledování ve stísněné obývací pokoj, jste konečně připraven hrát hry v pohlcující virtuální svět. Ale co když byste mohli mít v telefonu stejné zkušenosti (i za nižší cenu)?

„Untethered mobile VR bude budoucnost,“ říká Alex Schwartz, generální ředitel společnosti pro vývoj her VR Owlchemy Labs. Inverzní. „Potřebujete špičkový počítač a potřebujete být uvázáni a potřebujete špičkovou grafiku, ale brzy to bude v mobilu.“

Prvotní adoptivní hráči budou chodit ven a utratit stovky potřebných ke hře VR dnes, ale pokud je historie nějaká indikace, levnější a dostupnější mobilní systémy vyhrají války VR.

Umístění VR her pro budoucnost

Jedna z prvních her, která přichází s HTC Vive, je jednoduchá cartoonish hra s názvem Simulátor úlohy, vytvořil Owlchemy Labs. Hráči jsou redukováni na pár rukou, které kontrolují ve stručném pohybu z jednoho na druhého, a jsou pověřeni světskými a často absurdními úkoly, které mají být dokončeny.

Pro svou zábavu Simulátor úlohy není graficky náročná. Schwartz říká, že najde své osvětlení, stíny a fyziku, díky nimž mají hráči pocit, že jsou v tuto chvíli. To je jeden z důvodů, proč je grafika tak karikaturní, ale Schwartz říká, že je to tak, že hra bude mít v první pozici, aby se dostala na mobilní VR, když konečně dorazí v plné síle.

„Udělali jsme velmi strategické rozhodnutí jít s jednoduchou kreslenou stínovanou povahou hry,“ říká Schwartz. „Připravovali jsme se na případnou budoucnost, kdy by mobil mohl tento typ hry řídit. … Když jsme tam, myslíme si, že simulátor práce bude měřítkem pro mobilní VR. “

Levnější, dostupnější technologické možnosti historicky vždycky vyhrály: systémy Nintendo vždy dokázaly, že když zůstaly inovativní od SNES vs Sega Genesis až po Wii vs Xbox 360 a PS3.

„Budujeme pro to, co si myslíme, že bude pro spotřebitele přátelské a všudypřítomné po celém světě dva nebo tři roky,“ říká Schwartz.

Benchmarks pro Mobile VR

Simulátor úlohy V současné době je k dispozici pouze na Vive, protože Schwartz říká, že je to jediný systém, který splňuje jeho základní měřítka pro pohlcující zážitky VR, který zahrnuje pohybový ovladač se šesti stupni volnosti a polohové sledování, které umožňuje uživatelům pohybovat se po místnosti, přinejmenším mírně, ne-li úplné sledování rozsahu místnosti. Říká, že mobilní systémy tyto minimální požadavky ještě nesplňují, ale existují slibné náznaky, že se všechny kusy mohou v příštích dvou a půl letech setkat.

Později v tomto roce společnost Google vydá svůj řadič VR Daydream kompatibilní s telefony Android umístěnými v náhlavní soupravě, která poskytne uživatelům mobilních telefonů mnohem větší rozsah interakce než singulární tlačítko v horní části kartonu Google.

Ovšem tento regulátor bude mít pouze tři stupně volnosti, takže zatímco Schwartz říká, že je to krok správným směrem, dálkové ovládání stále nemůže pracovat s objekty, jako jsou uživatelé Simulátor úlohy.

Mobile VR také v současné době trpí nedostatkem pohybu místnosti. Uživatelé jsou uvíznuti v rotujících kancelářských židlích místo toho, aby byli schopni chodit po virtuálním prostředí. Schwartz říká, že toto může být vyřešeno senzory upevněnými na horní části sluchátek, ale tato řešení byla dosud neúspěšná při čtení pohybů rukou pod pasem, kde většina hráčů spolupracuje Simulátor úlohy.

Schwartz říká Simulátor úlohy letos přichází do společnosti Oculus, jakmile společnost vlastněná společností Facebook uvolní své ovladače pohybu rukou Touch. Hra bude také k dispozici na Playstation 4, když Sony vydá svou platformu Playstation VR téměř 40 milionům spotřebitelů s konzolou již ve svých obývacích pokojích. Ale Schwartz říká, že cílem je stále nepojatá, plně interaktivní, mobilní VR.

„VR bude médiem, které je v celosvětovém měřítku po dobu 30 až 40 let,“ říká Schwartz. „Jsme v pilotních dnech startu VR, myslím si to na úrovni knih a filmů a televize a rádia. Jsme hned na začátku a my se tam dostaneme, ale za pár let to bude vypadat úplně jinak. “

$config[ads_kvadrat] not found