Serunya Nazira & Fazri Main Mobil Mobiln di Kebun Abah
Obsah:
Poté, co jste strávili alespoň 800 dolarů, nebo tak vybudovat virtuální realitu připravené PC, další 800 dolarů pro sluchátka Vive HTC, a prošel nastavení laserového systému sledování ve stísněné obývací pokoj, jste konečně připraven hrát hry v pohlcující virtuální svět. Ale co když byste mohli mít v telefonu stejné zkušenosti (i za nižší cenu)?
„Untethered mobile VR bude budoucnost,“ říká Alex Schwartz, generální ředitel společnosti pro vývoj her VR Owlchemy Labs. Inverzní. „Potřebujete špičkový počítač a potřebujete být uvázáni a potřebujete špičkovou grafiku, ale brzy to bude v mobilu.“
Prvotní adoptivní hráči budou chodit ven a utratit stovky potřebných ke hře VR dnes, ale pokud je historie nějaká indikace, levnější a dostupnější mobilní systémy vyhrají války VR.
Umístění VR her pro budoucnost
Jedna z prvních her, která přichází s HTC Vive, je jednoduchá cartoonish hra s názvem Simulátor úlohy, vytvořil Owlchemy Labs. Hráči jsou redukováni na pár rukou, které kontrolují ve stručném pohybu z jednoho na druhého, a jsou pověřeni světskými a často absurdními úkoly, které mají být dokončeny.
Pro svou zábavu Simulátor úlohy není graficky náročná. Schwartz říká, že najde své osvětlení, stíny a fyziku, díky nimž mají hráči pocit, že jsou v tuto chvíli. To je jeden z důvodů, proč je grafika tak karikaturní, ale Schwartz říká, že je to tak, že hra bude mít v první pozici, aby se dostala na mobilní VR, když konečně dorazí v plné síle.
„Udělali jsme velmi strategické rozhodnutí jít s jednoduchou kreslenou stínovanou povahou hry,“ říká Schwartz. „Připravovali jsme se na případnou budoucnost, kdy by mobil mohl tento typ hry řídit. … Když jsme tam, myslíme si, že simulátor práce bude měřítkem pro mobilní VR. “
Levnější, dostupnější technologické možnosti historicky vždycky vyhrály: systémy Nintendo vždy dokázaly, že když zůstaly inovativní od SNES vs Sega Genesis až po Wii vs Xbox 360 a PS3.
„Budujeme pro to, co si myslíme, že bude pro spotřebitele přátelské a všudypřítomné po celém světě dva nebo tři roky,“ říká Schwartz.
Benchmarks pro Mobile VR
Simulátor úlohy V současné době je k dispozici pouze na Vive, protože Schwartz říká, že je to jediný systém, který splňuje jeho základní měřítka pro pohlcující zážitky VR, který zahrnuje pohybový ovladač se šesti stupni volnosti a polohové sledování, které umožňuje uživatelům pohybovat se po místnosti, přinejmenším mírně, ne-li úplné sledování rozsahu místnosti. Říká, že mobilní systémy tyto minimální požadavky ještě nesplňují, ale existují slibné náznaky, že se všechny kusy mohou v příštích dvou a půl letech setkat.
Později v tomto roce společnost Google vydá svůj řadič VR Daydream kompatibilní s telefony Android umístěnými v náhlavní soupravě, která poskytne uživatelům mobilních telefonů mnohem větší rozsah interakce než singulární tlačítko v horní části kartonu Google.
Ovšem tento regulátor bude mít pouze tři stupně volnosti, takže zatímco Schwartz říká, že je to krok správným směrem, dálkové ovládání stále nemůže pracovat s objekty, jako jsou uživatelé Simulátor úlohy.
Mobile VR také v současné době trpí nedostatkem pohybu místnosti. Uživatelé jsou uvíznuti v rotujících kancelářských židlích místo toho, aby byli schopni chodit po virtuálním prostředí. Schwartz říká, že toto může být vyřešeno senzory upevněnými na horní části sluchátek, ale tato řešení byla dosud neúspěšná při čtení pohybů rukou pod pasem, kde většina hráčů spolupracuje Simulátor úlohy.
Schwartz říká Simulátor úlohy letos přichází do společnosti Oculus, jakmile společnost vlastněná společností Facebook uvolní své ovladače pohybu rukou Touch. Hra bude také k dispozici na Playstation 4, když Sony vydá svou platformu Playstation VR téměř 40 milionům spotřebitelů s konzolou již ve svých obývacích pokojích. Ale Schwartz říká, že cílem je stále nepojatá, plně interaktivní, mobilní VR.
„VR bude médiem, které je v celosvětovém měřítku po dobu 30 až 40 let,“ říká Schwartz. „Jsme v pilotních dnech startu VR, myslím si to na úrovni knih a filmů a televize a rádia. Jsme hned na začátku a my se tam dostaneme, ale za pár let to bude vypadat úplně jinak. “
Budoucnost vzdělávání je virtuální realita
Matt Cook je knihovník filozofie, který se objevil na univerzitě v Oklahomě. Jeho práce znamená přivést do budoucna knihovny a vzdělávání, snít o způsobech, jak se s minulostí ztotožnit s budoucností. Je již vyvinut nástroj pro meditaci v chůzi, který je používán po celé zemi, který snižuje stres lev ...
Google Patent Signals Virtuální realita, zvětšená realita zpeněžení plány
Patent Google, který umožňuje technologickému gigantovi umístit relevantní reklamy na geolokaci, jako jsou reklamy na vstupenky na baseballový stadion na Google Street View, může být začátkem mnohem důležitější hry, aby se ujistila, že naše nadcházející virtuální realita je plný reklam. Samotný patent je dostačující.
Rozšířená realita bude populární za pět let, virtuální realita nebude
Podle nové zprávy bude rozšířená realita všude za pět let. Virtuální realita však stále má způsoby, jak jít.