Historie zvláštních efektů v Godzilla filmech

$config[ads_kvadrat] not found

Godzilla Titans Timeline | Monsterverse Timeline Explained

Godzilla Titans Timeline | Monsterverse Timeline Explained

Obsah:

Anonim

Godzilla zdobí naše obrazovky již více než 60 let. Sledovali jsme, jak monstrum v průběhu let zpustošilo celá města a bojovalo proti některým památným protivníkům, a díky dlouhému průběhu franšízy jsme v těchto filmech také viděli postup kinematografie. Zvláště, techniky speciálních efektů, které přinášejí Godzillu do života, se značně změnily, od člověka v gumovém obleku, který dupal po malém Tokiu až po miniatury a vizuální efekty CG. S nejnovějším filmem franšízy Shin Godzilla, nyní v amerických divadlech, Inverzní přehodnocuje významný vliv monstra.

Analogový začátek

První výlet Godzilly v roce 1954 byl vždy praktickou záležitostí. Ale režisér Ishiro Honda a tvůrce speciálních efektů Eiji Tsuburaya měl něco zvlášť kreativního na mysli pro svůj film monstrum kaiju. Vydělávali na japonském stylu natáčení „tokusatsu“, aby spojili muže s gumovým oblekem Godzilla s miniaturními budovami vytvořenými ve složitých detailech.

Oblek herec Haruo Nakajima oblékl 200 liber-plus oblek pro roli líčit Godzilla jako 164-metr vysoký monstrum váží 20 000 tun. Ukázalo se, že těžký oblek vyrobený s kombinací drátů, bambusu, kuřecího drátu, tkaniny, polštářů a latexu pomohl Nakajimě pohybovat se vhodně nařezanými způsoby. Také odkazoval na pohyb slonů a dokonce šel tak daleko, že při chůzi neukazoval podrážky nohou Godzillovy nohy, což naznačuje, že by postava vypadala slabá.

Navíc, filmaři zpomalili Godzilla akci, někdy trojnásobek normální rychlosti filmu, protože zpomalený pohyb přidal smysl pro měřítko k akci netvora. Tam byly také vložit záběry ručně-loutkářských kusů Godzilla jako ústa nebo oči, které pomohly prodat měřítko.

Fotografování monster, které obsahovalo další vhodné nebo loutkové tvory a postupem času i stále složitější animatronické obleky, by bylo opticky složeno do odděleně natočených miniaturních prvků. Toto také dovolilo přidání ručně oživeného atomového dechu, výbuchů a ohně do scén. Bylo to docela pěkné, opravdu, ale milovali diváci po celém světě.

Do digitální sféry

V podstatě, tento způsob natáčení monstrum herce v obleku mezi miniaturní prostředí, nebo složené do miniaturní prostředí, zůstal metodou tvorby filmů Godzilla po mnoho let. To bylo až do doby, kdy Roland Emmerich vzal otěže amerického regragování franšízy na rok 1998 Godzilla.

Nyní se digitální vizuální efekty vyvinuly natolik, aby se tvůrci mohli přesvědčit, že se mohou spoléhat na CG Godzilla, aby terorizovali New York City - a Emmerichova bytost byla mnohem agilnější než tradiční japonská bytost. To však nevylučovalo použití herců v oblecích pro některé scény, nebo miniaturní budovy, které byly vytvořeny tak, aby byly natáčeny a zničeny, a dokonce i praktické loutkové kousky Godzilly byly použity v detailech.

Tvůrci se také krátce pohrávali s zachycením pohybu v naději, že by lidský umělec informoval o animaci Godzilly, ale to bylo rychle rozhodnuto, že nevytvoří realistické výsledky, když zjistí, že lidský cyklus chůze je naprosto odlišný od obrovského ještěrka mutantů.

V roce 2014, režisér Gareth Edwards znovu vdechl nový život do franšízy se svým přijetím na Godzilla. Nový vývoj v oblasti svalové simulace, simulace vykreslování a destrukce znamenal, že v CG by bylo vytvořeno téměř všechno, co by mělo být účinné, ačkoliv ve velkém stylu filmu zůstalo „analogové“ v pocitu - přímá pocta představení postavy Ishiro Honda.

Edwardsova Godzilla byla navržena tak, aby byla vysoká 350 stop a posádka vizuálních efektů strávila více než osm měsíců v digitálním zpracování. Režisér chtěl zejména zopakovat pohled na muže v obleku, aby umělci z vizuálních efektů vytvořili vrstvy simulací, které poskytly svaly nižší úrovně, záhyby ve střední úrovni a jemné rýhy, které se pohybovaly a kymáceli, když Godzilla chodila.

Poslední vtělení do franšízy, Shin Godzilla, od režisérů Hideaki Anno a Shinji Higuchi, také využívá velkých inovací v CG. Ačkoli některé loutky a animatronics byl používán během natáčení, t Shin Godzilla je prvním filmem Godzilla vyrobeným v Japonsku s touto úrovní digitálních efektů - pro stvoření, města, zničení a různá vozidla. Dokonce i zachycení pohybu pomohlo tomuto monstrumu oživit život.

Po 30 filmech Godzilla se zdá, že franšíza nevykazuje žádné známky toho, že by se vzdaly. Legendární obrázky, které vytvořily film Gareth Edwards 2014, navrhly Godzilla pokračování se blíží, ale právě teď má své památky na crossover Godzilla vs. King Kong To je také více než dva roky, než jsme přemýšleli, jak tyto dvě postavy, jedna až 350 stop vysoká a druhá kolem 50 stop, by mohla bojovat.

$config[ads_kvadrat] not found