Soundtrack pro 'I Am Setsuna' je obrovský

$config[ads_kvadrat] not found

l pk jjphkjk.I.u j h h kkh j k.j.j ic k o.o.uyj I o.ug j io pit PJ hjgkupt oyuiof t. to o p pppuf

l pk jjphkjk.I.u j h h kkh j k.j.j ic k o.o.uyj I o.ug j io pit PJ hjgkupt oyuiof t. to o p pppuf
Anonim

Je pravděpodobné, že jste v určitém okamžiku slyšeli kus hudby a cítili se transportováni na jiné místo. Je to jedna z nejsilnějších a nejvýraznějších sil média a často funguje nejlépe ve skladbách bez vokálů. Hodně bodů z filmů nebo her je pro to obzvláště dobré, s využitím asociace mozku se zavedenými místy nebo nastavením. S jeho kořeny v tradičních JRPG z 90. let, soundtrack k I Am Setsuna je to možná jeden z nejsilnějších příkladů tohoto v nedávné paměti.

Setsuna zdánlivě vypráví moderní příběh malebným způsobem. V roli žoldáka Endira následuje jeho cesta se Setsunou, mladou dívkou, která byla vybrána jako poslední v dlouhé řadě lidských obětí, které se vzdávají svých životů, aby se vyhnuly hrozbě, že se budou obtěžovat příšery.

K dokončení starého rituálu musí oběť učinit pouť na slavnostní místo doprovázené strážným detailem. Jak příběh jde, Endir se ocitne hlavou Setsunovy stráže a je obviněn z její ochrany, dokud nesplní svou povinnost. Co se týče starých škol JRPG, nejde o nejšťastnější téma. (Což se dá očekávat, protože vývojáři v továrně Tokio RPG z něj udělali bod, aby zdůraznili melancholický tón v temném světě navždy zimy.)

Jak se příběh odehrává, alespoň pět nebo šest nebo tak dlouho, co jsem hrál tak daleko, je mnohem tradičnější, s archetypálními postavami a vývojem spiknutí, které jsou zdobeny dokonalou lokalizací. Toto je místo, kde se skóre - krásně uspořádané téměř výhradně v sólových klavírních skladbách - stává integrálním.

Každý, kdo je obeznámen s nejlepšími žánrovými hrami, si je dobře vědom své linie hudebního vznešenosti, druhu kousků, které vyvolávají neohroženého ducha dobrodružství, mocných království a vzrušení z širokoúhlého průzkumu ve vzdálených, fantastických místech. Dokonce Final Fantasy Původní motiv měl to ve rýči. Z jakéhokoli důvodu, že zametání, klasický zvuk většinou zmizel z módy.

Setsuna tento trend. Zvuková stopa byla složena Tomoki Miyoshi, zdánlivě 22-rok-starý klavírní zázrak, kdo se ozýval jak hodně z hry je plaintive, zmrzlé nastavení v citových zatáčkách, zatímco on má bájný-esque esence, která dala RPGs takový mýtická přítomnost v rokách. minulost.

Více než většina her, když uslyšíte skladbu „Setsuna“ The Winter Breeze, je to dokonalý doplněk k prvnímu nastavení mapy světa; Podobně, když v malé vesničce nebo ospalé vesničce, stopy jako „Tender Glow“ a „A sense of Safety“ vydávají uklidňující charakter.

Nemusí to vypadat jako hodně, ale je to pozoruhodné, kolik osobnosti Setsuna Skóre hry přináší do hry a zároveň představuje stěžejní ročník RPG. Chcete se cítit jako nebojácný bojovník, který vydává velkou expedici? „Březen statečných“ inspiruje právě ten pocit. A když uslyšíte, jak Miyoshi bouchne na klíče pro výbušné téma pro příchozí nebezpečí, rezonuje s tím, jak se musí postavy ve hře cítit.

Před loňským vydáním hry vývojáři vyjádřili naději, že se hráči odtrhnou Setsuna s něčím, na co by se mělo zamyslet. Jeho úmyslné starodávné pasti nemusí být pro všechny vychovávané v moderním věku RPG, a pro některé z nich se opravdu mohou otřást. Ale řemeslné natáčení takového zvuku, takový univerzální návrat, tak úžasně, jak Miyoshi udělal, není žádný malý čin. Je to něco, co je třeba obdivovat a co je důležitější, sdílet.

$config[ads_kvadrat] not found