Nikdy nebude místo jako 'BioShock's Rapture

$config[ads_kvadrat] not found

Nikdy nebudem

Nikdy nebudem
Anonim

Tak jako BioShock pokračuje v podněcování vážné diskuse o video hrách, je jasné, že se mění jeho odkaz. I když nejsou imunní vůči kritickému přehodnocení, jedna věc ze hry, která bude odolávat zkoušce času, je fiktivní město pod mořem: Rapture.

Rapture je daleko od prvního dystopického města ve sci-fi, ale žádné jiné místo přišlo tak blízko k pocitu, že je tak dokonalý a sebevědomý přímo z brány. Část z toho vychází z návrhů tvůrčího tvůrce Kena Levina, zatímco jiní přišli z vlastního návrhu města.

Levine oponoval včetně cutscenes, tak město bylo nikdy rámováno přes filmový objektiv. To bránilo Rapture jako místu, které lze rychle pochopit, ale na druhé straně to znamenalo, že síla Rapture pochází z prozkoumání. Omezení Rapture pouze na to, co hráč viděl v daném okamžiku, učinilo z této lokality fascinující záhadu. Důvěra Irrational Games v jejich fiktivním, Objectivist ráji se ukázala být mnohem silnější než kterýkoliv z chytrých narativů hry nebo epického vyprávění. Rapture je jedna konstanta mezi všemi třemi BioShock hry z dobrého důvodu.

Stavba Rapture byla založena Andrewem Ryanem a dokončena v alternativní historii z roku 1951 u pobřeží Reykjavíku na Islandu. Rapture byl snil jako prostředek k úniku co Ryan vnímal jako neduhy americké společnosti. „No Gods or Kings, Only Man“ přečetl vchod Rapture, když se otevřel vpusti, která podporovala freetinking mezi oblíbenými jedinci. Bez omezení vlády, organizovaného náboženství a komunistů, Rapture byla ideální společností Ayn Randové na steroidech.

Rapture byl navržen tak, aby vypadal jako doslova mokrý sen Hugha Ferrissa. Samotná architektura ve stylu Art Deco by dala město do své vlastní ligy. Avšak vědomé rozhodnutí začlenit oceán do svého okolí dává Rapture druhý život. Skrze BioShock trilogie, hráči zažijí Rapture jak v jeho prvočísle tak v jeho zničených následcích. V obou případech je Rapture ohromující.

v Pohřeb na moři, Rapture je zobrazen v jeho slavné výšce, s pozlacenými věžemi, bujnými interiéry a ohromujícím bohatstvím. Poté, co se po občanské válce rozpadne na trosky trosek, Rapture se stane lovecraftovským hellcape, vykoupaným v děsivém, zeleném glomingu, když ho překonají zmutovaní obyvatelé Rapture. Rapture je dech beroucí cestou, protože základy města jsou tak silné, že se mohou stát více věcí vzhledem k situaci.

Zajímavé je, že Levine a hlavní umělec Shawn Robertson odhalili BioShock: Sbírka Rozhovor, že toto místo bylo koncipováno před vyprávěním inspirovaným Ayn Randem. To vysvětluje, proč může místo fungovat tak dobře i bez ideologického rámce, ve kterém by ho bylo možno zpracovat. Ať už je to podle objektivistických aspirací Andrewa Ryana nebo kolektivistické mentality Dr. Sofie Lambové z BioShock 2, Rapture zůstává dokonalým cypherem pro ambiciózní myšlenky příliš silné pro normální společnost.

Je to proto, že Rapture není normální společnost.

Levine a Robertson si uvědomili, že k tomu, aby město mělo smysl, muselo být důvodem, proč tam fiktivní přistěhovalci chtějí jít. V tom, Levine a Ryan uspěl.Když Ryan řekne Jackovi, že v Rapture dokáže udržet pot od obočí bez obav o vládu nebo boha, Ryan také hrál na hráče, proč byl Rapture tak velký.

Neslavný příběh vyprávěný různými články a rozhovory je mučivá fáze QA BioShock prošel před propuštěním. Hráči silně kritizovali hru na všem od charakterů k nastavení. Ten mi připadá jako naprosto spravedlivý vzhledem k tomu, jak obtížné je procházet Rapture, a to i po vícenásobných přehráních. Irrationalovo odmítnutí kompromisu s městskou labyrintovou strukturou však vede k tomu, že je cestování stále uspokojivější.

Rapture není zdaleka tak velký jako některé z dnešních moderních her na otevřeném světě a opětovné odhalení města nyní odhaluje chytré triky od vývojářů, kteří dělají z města větší, než ve skutečnosti je. Ale v celém tom všem se Rapture nikdy necítí jako úroveň; Rapture se cítí jako živé, dýchající město. Všechny kvality, které z něj činí tak poutavé, jsou tytéž důvody, proč Irrational nikdy nedokázal opustit místo za sebou. Každá hra v trilogii navštíví Rapture, a to by mohlo být jedinou věcí, která zůstane v našich vzpomínkách na to během dalších 10 let.

$config[ads_kvadrat] not found