PSVR je skvělý, ale potřebuje hry třetí osoby, příliš

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 and the future of PSVR: Live discussion with "The VR Grid" .....come weigh in

PS5 and the future of PSVR: Live discussion with "The VR Grid" .....come weigh in
Anonim

PlayStation VR nezískává žádnou malou podporu při startu headsetu v říjnu. Společnost Sony potvrdila na tiskové konferenci včerejšího večera, že z brány bude k dispozici více než 50 titulů, od zvláštních a nečekaně úžasných (Statik) k očekávanějším typům trhavin (Battlefront Mise X-Wing, která může nebo nemusí být samostatná).

Řada tzv. VR zážitků, které Sony během brífingu představila a jejich post-presser playable showcase byla poměrně široká. Relativní různorodost mimo pouhé střelby byla osvěžující, aby viděla, a dobře vystihuje všechny druhy hráčů. Ale napříč spektrem žánrů a nápadů téměř každý titul, který je k dispozici pro testovací jízdu - více než 20 různých pruhů - téměř všechny byly omezeny na pohled z první osoby.

Exponát A: Resident Evil VII, přímá reakce na zející díru Konami, která zůstala v hororovém prostoru, když byla zrušena Silent Hills a náhle otřela existující PT V minulém roce z PSN děsivý pohled na první osobu.

Final Fantasy XV Zkušenosti VR s VR, bohužel vedené nejneprůchodnějším společníkem společnosti Noctis, byly stejné, a to pomocí bitvy Behemoth z demoverze hry Episode Duscae, aby se ukázala nějaká nudná střelba v první osobě ve stylu pistole. Výše uvedené Battlefront je letová mise X-Wing první osoby. Rocksteady Bat-man spin-off Arkham VR ovládáte Temného rytíře, uhádli jste to, první osobě.

Chápu to. First-person je nejlepší způsob, jak prodat VR jako důrazně pohlcující zážitek. Společnost Sony již udělala skvělou práci, když to vysvětlila v marketingu PlayStation VR světy tím, že předvádí hráče s náhlavní soupravou uvnitř samotných scénářů, cválající, když se křičel na londýnského gangstera nebo vydržel útok žraloka z podvodní klece, obě palce od jejich tváře.

Jako nejzajímavější způsob, jak prodat to, co je stále relativně neznámý koncept pro mnoho, vás první osoba chytí a škrtí. Neměla by to však být jediná cesta, jak by se virtuální realita měla prezentovat nebo omezovat.

Tam bylo nemnoho pozoruhodných výjimek, oba na PSVR stejně jako PC-založené sluchátka. PSVR Rez Infinite je Rez, pouze, ve VR; se nesledujete z pohledu avatara drátového modelu a je to stále pravděpodobně Rez Bylo to opravdu vždycky být, i když neexistuje způsob, jak bychom si to mohli uvědomit v roce 2002. Synestézie, že Tetsuya Mizuguchi má trojitý svět, si uvědomuje všude kolem vás, i když se díváte na plovoucího polygonálního člověka, není o nic méně pozoruhodné ani poutavé.

Ve skutečnosti to může být v některých ohledech více, protože existenciálně má svět přítomnost nad rámec toho, co vidíte - VR třetí osoby má smysl pro expanzi a dopad, který je jedinečný jednoduše proto, že váš pohled není stejný. Dostanete podobný, pokud možná ne tak intenzivní pocit z „být fotoaparátem“ v Oculus. Mario 64 -imitátor Příběh Lucky´s použít jeden příklad.

Společnost Sony a její partneři - PSVR již má působivou podporu jak pro připravované samostatné hry, tak i pro projekty VR-exclusive interně i od třetích stran - by to bylo dobré, kdyby si to uvědomovali. Je to jedna věc, která by měla hráče blastem vzrušení a bezprostředností zážitků z tváře. Je zcela jiné, že máme nový způsob, jak prezentovat hry a omezit je na jedinou perspektivu. Jsem nadšený Resident Evil VII je milující pocta PT ? Ano. Nicméně, jakmile je spuštění mimo provoz, doufejme, že někteří vývojáři riskují, že budou myslet mimo tento výchozí stereoskopický box.

$config[ads_kvadrat] not found