PS5 and the future of PSVR: Live discussion with "The VR Grid" .....come weigh in
PlayStation VR nezískává žádnou malou podporu při startu headsetu v říjnu. Společnost Sony potvrdila na tiskové konferenci včerejšího večera, že z brány bude k dispozici více než 50 titulů, od zvláštních a nečekaně úžasných (Statik) k očekávanějším typům trhavin (Battlefront Mise X-Wing, která může nebo nemusí být samostatná).
Řada tzv. VR zážitků, které Sony během brífingu představila a jejich post-presser playable showcase byla poměrně široká. Relativní různorodost mimo pouhé střelby byla osvěžující, aby viděla, a dobře vystihuje všechny druhy hráčů. Ale napříč spektrem žánrů a nápadů téměř každý titul, který je k dispozici pro testovací jízdu - více než 20 různých pruhů - téměř všechny byly omezeny na pohled z první osoby.
Exponát A: Resident Evil VII, přímá reakce na zející díru Konami, která zůstala v hororovém prostoru, když byla zrušena Silent Hills a náhle otřela existující PT V minulém roce z PSN děsivý pohled na první osobu.
Final Fantasy XV Zkušenosti VR s VR, bohužel vedené nejneprůchodnějším společníkem společnosti Noctis, byly stejné, a to pomocí bitvy Behemoth z demoverze hry Episode Duscae, aby se ukázala nějaká nudná střelba v první osobě ve stylu pistole. Výše uvedené Battlefront je letová mise X-Wing první osoby. Rocksteady Bat-man spin-off Arkham VR ovládáte Temného rytíře, uhádli jste to, první osobě.
Chápu to. First-person je nejlepší způsob, jak prodat VR jako důrazně pohlcující zážitek. Společnost Sony již udělala skvělou práci, když to vysvětlila v marketingu PlayStation VR světy tím, že předvádí hráče s náhlavní soupravou uvnitř samotných scénářů, cválající, když se křičel na londýnského gangstera nebo vydržel útok žraloka z podvodní klece, obě palce od jejich tváře.
Jako nejzajímavější způsob, jak prodat to, co je stále relativně neznámý koncept pro mnoho, vás první osoba chytí a škrtí. Neměla by to však být jediná cesta, jak by se virtuální realita měla prezentovat nebo omezovat.
Tam bylo nemnoho pozoruhodných výjimek, oba na PSVR stejně jako PC-založené sluchátka. PSVR Rez Infinite je Rez, pouze, ve VR; se nesledujete z pohledu avatara drátového modelu a je to stále pravděpodobně Rez Bylo to opravdu vždycky být, i když neexistuje způsob, jak bychom si to mohli uvědomit v roce 2002. Synestézie, že Tetsuya Mizuguchi má trojitý svět, si uvědomuje všude kolem vás, i když se díváte na plovoucího polygonálního člověka, není o nic méně pozoruhodné ani poutavé.
Ve skutečnosti to může být v některých ohledech více, protože existenciálně má svět přítomnost nad rámec toho, co vidíte - VR třetí osoby má smysl pro expanzi a dopad, který je jedinečný jednoduše proto, že váš pohled není stejný. Dostanete podobný, pokud možná ne tak intenzivní pocit z „být fotoaparátem“ v Oculus. Mario 64 -imitátor Příběh Lucky´s použít jeden příklad.
Společnost Sony a její partneři - PSVR již má působivou podporu jak pro připravované samostatné hry, tak i pro projekty VR-exclusive interně i od třetích stran - by to bylo dobré, kdyby si to uvědomovali. Je to jedna věc, která by měla hráče blastem vzrušení a bezprostředností zážitků z tváře. Je zcela jiné, že máme nový způsob, jak prezentovat hry a omezit je na jedinou perspektivu. Jsem nadšený Resident Evil VII je milující pocta PT ? Ano. Nicméně, jakmile je spuštění mimo provoz, doufejme, že někteří vývojáři riskují, že budou myslet mimo tento výchozí stereoskopický box.
Iniciativa Q je příliš dobrá na to, aby byla pravdivá, ale pravděpodobně je příliš volný na to, aby se stala podvodem
Dokonce i mezi velkými sliby, které dominují krajině nově vznikajících finančních technologií - o nichž je známo, že argumentují tím, že vás nejen zbohatnou, ale zvrhnou na vlády, přetvoří ekonomiky a eliminují potřebu důvěry - Iniciativa Q je stále na hřišti jako příliš dobré, aby to byla pravda.
Edge Nowhere, Luckyův příběh a případ třetí osoby VR
Dává smysl, aby lidé převzali zkušenosti VR - hry, média, prostředí - bude první osobou. Oculus Rift vypadá jako brýle, je jasně navržen tak, aby poskytoval oči vstup do digitálního prostoru. Toto pozorování je pravdivé, ale logický řetězec vedoucí k predeterminálnímu POV je porušen, protože VR nabízí více než jeden ...
Od 'Doktora Podivný' kupředu, Marvel potřebuje Ditch původy ve třetí fázi
Popularita filmů superhrdinů umožnila protichůdný názor, že tyto velké rozpoutané davy-potěšitelé naprosto sát. Nejen jeden nebo dva, ale všichni. Pojem je stále hlasitější, když Marvel drží dominatig, zatímco DC / Warner Bros. doufá, že udělá totéž s Batmanem v Superman: Dawn of Justice, film superhrdiny ...