Edge of Nowhere: Journey to Macquarie Island (Full Documentary) | TRACKS
Dává smysl, aby lidé převzali zkušenosti VR - hry, média, prostředí - bude první osobou. Oculus Rift vypadá jako brýle oči vstup do digitálního prostoru. Toto pozorování je pravdivé, ale logický řetězec vedoucí k predeterminálnímu POV je porušen, protože VR nabízí více než jen simulaci lidské zkušenosti. Co VR umožňuje, je přítomnost a to může být více božské než lidské. Ve skutečnosti by to mělo být v mnoha případech.
Třetí osoba je ve virtuální realitě šokující, pokud je nedostatečně využita. Pokud jste sledovali vývoj VR, budete vědět, že se hry líbí Okraj nikde a Příběh Lucky´s vytvořily vlny tím, že vypustily FPV. Příběh Lucky´s, zejména, má dobrý záběr z toho, že je první třetí-osoba zkušenosti pro mnoho uživatelů VR naprostý dint bytí v balíčku s pre-objednal Oculus Rifts.
Stále však existují otázky, které zůstávají nezodpovězeny v tomto herním zážitku. Jak bude cutscenes fungovat? Co uvidí hráči, když vstoupí do sálu zrcadel? Přestává to být skutečně 360-stupňová zkušenost?
Prvotřídní zážitky z programu Samsung Gear VR od společnosti FPV nemají tak první pohled jako první neplatný pohled - podívejte se dolů Jurský svět: Apatosaurus a nevidíte nohy. Ve smyslu lechtání Smash Hit Nemáte žádné stopy co jste jiné než neustále se pohybující oční bulvy, které plivají kuličková ložiska. Vidíte v něm obrněné pilotní tělo EVE: Valkyrie, ale to je o tom. (Vidíte špičku svého nosu? Nejasný.) Vývojář pro simulaci vesmírného boje nazvaný třetí osoba „není příliš spokojený ve VR“ na fóru EVE.
Příběh Lucky´s a Okraj nikde, nicméně, zvát srovnání Super Mario 64 a Uncharted spíše než Osud nebo Wolfenstein. v Příběh Lucky´s například se můžete naklonit, abyste viděli lišku, kterou ovládáte, nebo se posadit, abyste se dostali na celou úroveň ve vzdálenosti - je to režim VR v režimu boha. Existuje spousta dalších aplikací, zejména více Sims nebo hry podobné hračkám, naznačené přes Minecraft ukázky Hololenů společnosti Microsoft.
Je jeden pohled podstatně lepší pro VR? Záleží na tom, co se snažíte dosáhnout. Malá studie 40 let Skyrim hráči, provedený počítačovými vědci z University of York a publikovaní v roce 2015, zjistili, že první osoba pohlíží na zvýšené pocity ponoření, i když tam byla významná kohorta, která upřednostňovala názor třetí osoby.
První osoba je jako PŘEDVEČER vývojář poznámky, pravděpodobně mnohem přirozenější pohled na VR simulátory prostoru - ale je povzbudivé vidět, že hned na pálce, virtuální realita software se nebojí experimentovat.
PSVR je skvělý, ale potřebuje hry třetí osoby, příliš
PSVR hry první třetí osoby
'Mirror Edge Catalyst' příběh Trailer dokazuje, že je více než elegantní aktualizace
Parkourová hra první osoby Mirror's Edge byla v roce 2008 fascinujícím experimentem. O osm let později oznámila EA DICE totální restart, Mirror's Edge Catalyst. Ačkoliv příběh je do značné míry stejný, Catalyst slibuje plné cutscenes a více uspokojující příběh, kompletní s novými misemi, které ...
'Fanoušci amerického zločinu příběh' mohou prozkoumat případ dále s těmito Vintage O.J. Simpson Pogs
Pokud byste dnes měli narazit na pog - a byli jste v 90. letech dítětem nebo rodičem - nepochybně by to odemklo smyslové vzpomínky z minulého času. Vaše myšlenky by se přenesly zpět do kulturního okamžiku, který je větší než život, když se zeitgeist otočil současně, kolem toho populárního dětského kartonu ...