Edge Nowhere, Luckyův příběh a případ třetí osoby VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of Nowhere: Journey to Macquarie Island (Full Documentary) | TRACKS

Edge of Nowhere: Journey to Macquarie Island (Full Documentary) | TRACKS
Anonim

Dává smysl, aby lidé převzali zkušenosti VR - hry, média, prostředí - bude první osobou. Oculus Rift vypadá jako brýle oči vstup do digitálního prostoru. Toto pozorování je pravdivé, ale logický řetězec vedoucí k predeterminálnímu POV je porušen, protože VR nabízí více než jen simulaci lidské zkušenosti. Co VR umožňuje, je přítomnost a to může být více božské než lidské. Ve skutečnosti by to mělo být v mnoha případech.

Třetí osoba je ve virtuální realitě šokující, pokud je nedostatečně využita. Pokud jste sledovali vývoj VR, budete vědět, že se hry líbí Okraj nikde a Příběh Lucky´s vytvořily vlny tím, že vypustily FPV. Příběh Lucky´s, zejména, má dobrý záběr z toho, že je první třetí-osoba zkušenosti pro mnoho uživatelů VR naprostý dint bytí v balíčku s pre-objednal Oculus Rifts.

Stále však existují otázky, které zůstávají nezodpovězeny v tomto herním zážitku. Jak bude cutscenes fungovat? Co uvidí hráči, když vstoupí do sálu zrcadel? Přestává to být skutečně 360-stupňová zkušenost?

Prvotřídní zážitky z programu Samsung Gear VR od společnosti FPV nemají tak první pohled jako první neplatný pohled - podívejte se dolů Jurský svět: Apatosaurus a nevidíte nohy. Ve smyslu lechtání Smash Hit Nemáte žádné stopy co jste jiné než neustále se pohybující oční bulvy, které plivají kuličková ložiska. Vidíte v něm obrněné pilotní tělo EVE: Valkyrie, ale to je o tom. (Vidíte špičku svého nosu? Nejasný.) Vývojář pro simulaci vesmírného boje nazvaný třetí osoba „není příliš spokojený ve VR“ na fóru EVE.

Příběh Lucky´s a Okraj nikde, nicméně, zvát srovnání Super Mario 64 a Uncharted spíše než Osud nebo Wolfenstein. v Příběh Lucky´s například se můžete naklonit, abyste viděli lišku, kterou ovládáte, nebo se posadit, abyste se dostali na celou úroveň ve vzdálenosti - je to režim VR v režimu boha. Existuje spousta dalších aplikací, zejména více Sims nebo hry podobné hračkám, naznačené přes Minecraft ukázky Hololenů společnosti Microsoft.

Je jeden pohled podstatně lepší pro VR? Záleží na tom, co se snažíte dosáhnout. Malá studie 40 let Skyrim hráči, provedený počítačovými vědci z University of York a publikovaní v roce 2015, zjistili, že první osoba pohlíží na zvýšené pocity ponoření, i když tam byla významná kohorta, která upřednostňovala názor třetí osoby.

První osoba je jako PŘEDVEČER vývojář poznámky, pravděpodobně mnohem přirozenější pohled na VR simulátory prostoru - ale je povzbudivé vidět, že hned na pálce, virtuální realita software se nebojí experimentovat.

$config[ads_kvadrat] not found