K/DA – MORE (Madison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns, Seraphine) (Oficiální videoklip)
Obsah:
- Epizoda hvězdných válek IV: Nová naděje
- Epizoda hvězdných válek V: Říše se vrací
- Epizoda hvězdných válek VI: Návrat Jedi
- Epizoda hvězdných válek I: Fantomová hrozba
- Epizoda hvězdných válek II: Útok klonů
- Epizoda hvězdných válek III: Pomsta Sithů
- Epizoda hvězdných válek VII: Síla se probouzí
Sedm Hvězdné války filmů. Desetiletí klasických her. Vybrali jsme ty nejlepší hry a připojili je k filmům, které nejvíce reprezentují.
Epizoda hvězdných válek IV: Nová naděje
Film: Dokonale destilovaná pomlčka dobrodružství, Hvězdné války neznamenalo tolik referencí klasických sci-fi, válek a západních filmů, jak je přímo od nich ukradl a usmíval se celou cestou. Nejvíce vzrušující část byla vyvrcholení, světová válka-dogfight-inspiroval bitevní loď skončila s příkopem projít zdánlivě-neporazitelný Smrt hvězda.
Hra: 1983 Hvězdné války arkádový stroj byl jednoduchý, krásný a zábavný jako peklo. Létáte X-křídlem bitvou Yavin, nejprve bojujete s Imperial TIE bojovníky, pak bareling dolů zákopy. Grafika drátěného rámu byla dostačující pro vyjádření všeho, co bylo potřeba, a hra hraje rychle a citlivě. I dnes to vypadá jako nadčasový zážitek, jednoduchá video hra, která zachycuje kouzlo monumentální akční scény - zjistíte, zda ji můžete najít v místní retro arkádě.
Epizoda hvězdných válek V: Říše se vrací
FilmJak by mohla franšíza pokračovat po divokém úspěchu debutu z roku 1977? Hvězdné války „Odpověď měla jít větší, ano, ale také hlubší a tmavší, s bližším zaměřením na děsivou moc Galaktické říše, zejména jejího avatara Dartha Vadera. A to znamenalo humanizaci darebáka s koncem naznačujícím, že on nebyl zlý inkarnace, ale zkažený hrdina.
Hra: Star Wars: TIE Fighter sdílí koncept s arkádovým strojem z roku 1983 - létáte Hvězdné války vesmírných lodí do boje - ale je to pomalejší, taktičtější vesmírný sim, s dlouhými, vícedílnými závazky jako součást epické kampaně, která začíná po Říše Bitva o Hoth. Boj je dobrý, ale co udělal TIE Fighter Zvláštní bylo, že jste hráli roli císařského pilota v stíhači skořápek vaječných skořápek, který bránil pořádek v galaxii a zastavil povstaleckou špínu z šíření války a chaosu. Pokračující hra vede k Imperial infighting, tajným, mocným bojovníkům TIE Advanced a Vaderovi z rozšířeného vesmíru, admirálovi Thrawnovi.
Epizoda hvězdných válek VI: Návrat Jedi
Film: Velký kámen původní trilogie, Jedi snažil se dělat to, co jeho předchůdci dělali, jen větší, lepší a s více roztomilými, vražednými medvídky. Zatímco Jedi mírně zmlátil popravu, pořád sloužil jako slavná oslava všech věcí Hvězdné války, s posledním soubojem mezi Luke Skywalkerem a Darthem Vaderem určujícím osud galaxie.
HraVelký problém Hvězdné války hry, jak šel čas: jak mohli dělat dobrý lightsaber boj? Svítily tu zářící meče, zpočátku více než symboly Hvězdné války Konflikty v páté a šesté epizodě. Trvalo však několik desítek let, než se prorazily.
Ten úspěch? 1997 Hvězdné války Jedi rytíř: Temné síly II - nebo prostě Rytíř Jedi, aby bylo jasné. To, co začalo jako střílečka z první osoby, posunulo rychlost po pár úrovních, když hlavní postava popadla světelný meč a objevila Sílu. Najednou, Rytíř Jedi byl part-RPG, vyvíjet sílu síly se systémem lightsaber duel připojený. Klíčovým prvkem je přechod na 3D, polygonální grafiku, která umožnila lepší pohyb těl prostřednictvím fyzických prostorů a magických mečů, které zasáhly tato těla. Časem se to zlepšilo, s pokračováním Jedi Outcast a Akademie Jedi zlepšení vzorce. Ale Rytíř Jedi byl zvláštní, hyperprostor skočil vpřed Hvězdné války herní design.
Epizoda hvězdných válek I: Fantomová hrozba
FilmV ideálním vesmíru, trilogie prequel by byla radostný návrat k Hvězdné války vesmír, nastavený dostatečně vzadu, aby mohl vyprávět nové příběhy a zároveň se zabývat tématy originálu a odkazovat na kultovní momenty. Místo toho, Darth Maul byl v pohodě.
HraPrelogy trilogie posunula fokus LucasArts tak že oni mohli jen dělat hry o prequels. Ukázalo se, že je to téměř stejně katastrofa jako samotné filmy, stejně jako tvořivost od poloviny 90. let TIE Fighter a Rytíř Jedi změnil se v, uh, Super Bombad Racer.
Světlo na konci tunelu pro Hvězdné války herní fanoušci byli Rytíři staré republiky, hra prequel z roku 2003, nastavená tisíce let zpět Hvězdné války historie… v galaxii, která stále vypadala velmi podobná té ve filmech, ale mohla dělat, co chce, se spiknutím. KOTOR o vyprávění velkého, ikonického příběhu korupce Jedi a galaktických superweapons.
KOTOR Mohl snadno vypadat jako soubor nesouvislých referencí, podobně jako filmy trilogie prequel, ale byl postaven na silném systému hraní rolí založeném na D & D. To přispělo k tomu, že se jedná o mechanicky solidní hru, ale to byl také přechodový bod pro legendární vývojáře RPG BioWare při tvorbě společenských her.
Epizoda hvězdných válek II: Útok klonů
Film: Víte, snažil jsem se hovořit pozitivně o všech těchto věcech, ale nemůžu Klony. Je to strašné. Je to jako dívat se na opravdu nudného přítele hrát videohru, která se zdá být v pohodě, ale nemáte tušení, jak něco funguje, je tam jen hodně skákání a vybuchování.
HraV alternativním vesmíru se trilogie prequel skládá ze tří silných filmů, které vytvářejí obrovské, tragické prostředí, kde klonové války rozbíjejí generace míru a přinášejí zcela nový, násilný způsob, jak se vypořádat se zlem. To je alternativní vesmír Hvězdné války: Komando republiky přišel z.
Squad-based střílečka první osoby s relativně jednoduchou taktikou a střelbou, Republika Commando Neumožňuje snadný popis jako skvělá hra. Ale je to hra, která sama sebe ví a přesně to, co je a používá Hvězdné války nastavení tak dobře, že klonové války dávají smysl tak, jak to ve filmech nikdy neudělaly.
Epizoda hvězdných válek III: Pomsta Sithů
FilmKonečně, prequels splnit jejich slib! No, ne, je to pořád nekoherentní nepořádek, ale přinejmenším postrádá totální rozpaky z pokusů o romantický dialog Episode I Jar-Jar Binks a Episode II. To znamená, že existují silné akční sekvence kombinované se slušným spojením s tónem původní trilogie a úmyslně tragický konec vede k výslechu proroctví, pravomoci Jedi a moudrosti Síly. S trochou ladění, Sith mohl být skvělý.
Hra: Rytíři staré republiky II byl odstřižen v těsném termínu pouhý rok po svém předchůdci, jako součást pomýlené snahy EA obrátit každý franchise každý rok jako jeho sportovní hry. A to bylo velmi rozbité, s celou částí hry prostě odstraněny, a téměř celý spiknutí opustil konec. Po téměř deseti letech práce však fanoušci sestavili „Obnovený obsah Mod“, který přinesl zpět mnoho vypuštěného příběhu a najednou KOTOR II dával smysl.
To, co bylo odhaleno, bylo geniální dekonstrukce Hvězdné války Jádro mytologie, s ne Jedi nebo Sith postavil před soud, ale celý pojem dobra a zla jak se projevil přes sílu. To bylo podpořeno prvními systémy KOTOR být rozšířen do větších a lepších projevů, zachytit svůdnou moc být Jedi a kritizovat aristokratickou kulturu magických vyvolených. Je to chytré a úžasné.
Epizoda hvězdných válek VII: Síla se probouzí
FilmPokud se jedna z lekcí Disney dozvěděl z reakce na prequels, je to to, že fanoušci chtěli symbolické pocty k původní trilogii více než doslovné. Proto je marketingová kampaň pro Síla se probouzí, která agresivně přijímala vizuální a sluchové podněty z původní trilogie a mísila je do formy jak uklidňující, tak vzrušující.
HraŽádná hra nebyla více neobyčejně milující poctou prvním třem Hvězdné války filmy než LEGO Star Wars II: Originální trilogie (v těchto dnech je obvykle možné najít pouze zabalené s trilogií prequel LEGO Hvězdné války, což je v pořádku). To byla hra, která od samého začátku oznámila „milujete Hvězdné války, milujeme Hvězdné války Pojďme si s ní hrát! “Použil to ostré dialogové scény, které neobsahovaly šmouhy, aby si u zdrojového materiálu pohrávaly s jemnou zábavou, jako je Vader, který Lukovi říkal, že je jeho otec, a mával obrazem LEGO Amidala. Ale také stavěl silné úrovně ikonických okamžiků v lepším Hvězdné války trilogie. Po prequels, v roce 2006, veselá záda k základům LEGO Star Wars II Dýchal čerstvý vzduch. Síla se probouzí by měl být tak šťastný.
5 nejlepších 'Hvězdných válek Síla se probouzí' Teorie fanoušků a teorie spiknutí
Vzpomeňte si na tyto halcyonské dny, kdy byla nějaká prasklá pověst nebo teorie fanoušků o The Force Awakens poresována, pitvána a nemilosrdně kritizována? Nyní, když bajillion lidé viděli novou splátku Star Wars, tlačí to na stovky bajillions dolarů a počítání, můžeme konečně udělat pryč s praštěný ...
Hvězdný příkop hvězdných válek byl konceptuální nehoda
Koncepční umělec pro „Hvězdné války: Nová naděje“ se nedávno zúčastnil Q&A na Redditu, který ukázal, že zákop smrti hvězdy je nehoda, kterou George Lucas držel.
Přihlášky do školy? Zařadili jsme hodnocení na vysoké škole
Kdysi dávno, z geologického hlediska, jsem byla mladá a široce rozzlobená a plná nadšení z vysokoškolského vzdělávání. Vzpomínám si, jak se napínavě nabíjí, nemilosrdně porovnávám možné vysoké školy a skládám ty, kteří neučinili škrty. Byla to doba úzkosti a doby příslovců. A teď, když se na univerzitní aplikační sezónu ...