Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Obsah:
- Civilizace , 1991
- Civilizace II , 1996
- Civilizace III , 2001
- Civilizace IV , 2005
- Civilizace V , 2010
Civilizace by mohlo simulovat rozpětí imaginární historie lidské rasy, ale samotná série je také docela vyložená. Se svými kořeny v roce 1991, Civilizace nás donutili představit si rozsah her, což nám dává moc ovládat naše vlastní kultury po tisíce let. Je to jedna z nejdéle trvajících licencí v hrách, přesto je to zatím jedna z nejvýkonnějších a nejvlivnějších strategických her. Historie Civilizace je jednou ze změn.
Civilizace, 1991
Série začala aspirativní, ale chybná Civilizace který dal MicroProse a Sid Meier na mapě. Zatímco hře předcházely jiné významné strategické hry, Civilizace byl první, kdo se chlubil takovou škálou a vícevrstvou složitostí. Pokud jste se seznámili s pozdějšími záznamy v sérii, první záznam položil základní základy. Hráči začínají s osadníkem a začínají budovat města a zkoumají nové objevy, jako je kolo nebo psaní. Jak lidé aplikovali tyto technologie na vojenské i diplomatické situace, přidali další vrstvu strategie, když jste bojovali o dobývání sousedních říší nebo o udržení na špičce.
Rozsah od 4000 B.C. do roku 2100 A.D., nic takového nebylo Civilizace v době, kdy. Vojenské jednotky by s vaší společností rostly a odrážely inovace ve vojenské strategii v průběhu let, zatímco komplex, rozbíhající se větve výzkumného stromu silně ovlivňovaly cestu, kterou by vaše civilizace nakonec přijala. Civilizace měl silný vliv na jiné důležité strategické hry té doby, včetně Alpha Centauri a Věk říší.
Civilizace II, 1996
V očích MicroProse, Civilizace II byl jednoduchý vedlejší projekt, který by byl bledý ve srovnání s jejich vzrušujícím pokračováním původního Civilizace, CivNet. CivNet byl v podstatě online verzí první hry, a podle zprávy Kotaku, MicroProse měl vysoké naděje na projekt. Plán však selhal. MicroProse se zaměřuje na všechny CivNet poskytl vývojářům Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs a Douglas Kaufman volnou ruku, aby se mohli v nejrůznějších formách rozvíjet. Civilizace II. Jako výsledek, hra postavená na Civilizace úspěchu při zavádění nové mechaniky, efektivně opouštějící CivNet v prachu. Byl to okamžitý hit a zůstává laskavě vzpomínkou na klasiku.
Mezi jinými změnami, Civilizace II obdržel zlepšenou A.I. spolu s izometrickým zorným polem. To také představovalo některé podivné dodatky jako High rada, skupina poradců, kteří pokoušeli se boss vás kolem v sérii FMV cutscenes - opravdu znamení časů. Jiní byli čistě kosmetičtí, ale přidali pěkný nádech ponoření. Po porážce hry obdržíte titul v závislosti na tom, jak jste se přiblížili vedení, což je funkce, která pokračovala v nedávných zápisech do série. Hráči mohli také vylepšit svůj osobní trůn a prohlédnout si pohled z ptačí perspektivy na svá města, aby se mohli vyhřívat ve všech divů, které postavili.
Civilizace III, 2001
Civilizace III Největším přínosem této franšízy byl systém kultury, který vám umožňuje šířit vliv vaší kultury nejen prostřednictvím vojenské síly nebo technologické zdatnosti, ale také prostřednictvím kulturních vylepšení. K vašemu kulturnímu vlivu přispěly stavební knihovny, kostely a divy. Když tento vliv vzrostl dost silně, mohli byste efektivně rozšířit své hranice a dobýt jiná města. Ale jinak to není odlišné od předchozího záznamu.
Civilizace IV, 2005
Čtvrtá iterace série byla také jejím největším odchodem. Civilizace IV dostal obrovský člověka s novým grafickým motorem, který byl postaven od nuly. Hráči by nyní mohli přiblížit jednotlivé dlaždice - zcela posun od jednoduššího izometrického designu předchozích dvou položek. Chytřejší AI a dobře navržený multiplayer Civilizace IV kromě svých předchůdců. Hra také získala hodně pozornosti s jeho vyprávěním Leonardem Nimoyem, nemluvě o jeho nádherné písni na téma - „Baba Yetu“ - která byla první videohrou, která vyhrála cenu Grammy.
Civilizace V, 2010
Civilizace V přecházel z čtvercových dlaždic na hexagonální mřížku, zatímco 3D grafika se nyní dělala v nádherném malířském stylu. Boj o hru však přinesl největší opravu. Bitvy se najednou staly mnohem strategičtější, protože pouze jedna vojenská jednotka mohla najednou zabírat dlaždice. To vyžadovalo, aby hráči své bojové pohyby synchronizovali v delikátním, taktickém tanci. Rozšíření, Bohové a králové a Statečný nový svět, hodil špionážní mechaniku a cestovní ruch k botě.
Nyní čekáme na příchod Civilizace VI, který vypadá, že bude pokračovat v odkazu, když tento pátek vydá první Civilizace hra od roku 2010. Sean Bean následuje pozdní Leonard Nimoy jako vypravěč, zatímco ještě malé, ale důležité detaily byly vylepšeny, včetně A.I. a nová města s více dlaždicemi, která zahrnují okresy.
Kromě několika drobných změn v průběhu let Civilizace zůstal v podstatě stejný ve svém jádru, mluvil s nadčasovostí hry. Každá položka v sérii se zlepšila na poslední, cementování Civilizace v análech historie videohry jako jedna z nejoblíbenějších strategických her.
Jak se hanba vyvinula jako mocný obranný mechanismus
Slovo "hanba" je americký zápas - myslím, že velké unie bannery na protesty, naléhavě hanba na cokoliv, co je napadeno tučně červenou. Když se veřejně hanebná skupina veřejně hanbí, zabývá se emotivním slovem nejlepším způsobem, jak získat to, co chtějí: reformu prostřednictvím veřejné odpovědnosti. Zatímco účel veřejné hanby se zdá být ...
Videohry Umělec Luigi Guatieri je Ztracené civilizace jsou barevné a zlověstné
Bostonský ilustrátor Luigi Guatieri navrhl umělecká díla a pohlcující prostředí pro několik nezávislých videoher založených na fantazii a sci-fi. Některé hry, včetně The Counting Kingdom, jsou prodávány pro děti a jiní sdělují tmu, která je nejlépe prozkoumána dospělými hráči. Guatieriho spříznění s ...
Řecké 'ztracené město' Odhalené jako starověké minerály, ne civilizace
Záhadné "ztracené město" u pobřeží řeckého ostrova Zakynthos vyděsilo výzkumníky, když poprvé spatřili složité potrubí a diskovité struktury z dálky. Zatímco jen málo lidí si udržuje naději na to, že jednoho dne najdou dlouho odloučenou Atlantidu, není to často tak, že by každý životaschopný člověk dokázal vyrovnat povrch. Takže tým rese ...