Titanfall 2 Titans jsou masivní zlepšení

$config[ads_kvadrat] not found

Устройство в дальнобой без опыта. Гиртека

Устройство в дальнобой без опыта. Гиртека
Anonim

Respawn Entertainment jednoznačně pracuje na změně jednoduchého „titanového trojúhelníku“ nůžek z rock-paperu, které se objevily v první hře se šesti novými třídami Titan v nadcházejícím ročníku. Titanfall 2. Jedná se o silně upravené verze původních tří verzí, které se točí kolem určitých zátěží a herní mechaniky. Což je přesně to, co hráči po celou dobu chtěli.

Každá z těchto nových tříd se také zaměřuje na určitý typ zbraně, což hráčům umožňuje přístup k nákladu tří schopností, jedinečné primární zbraně a základní schopnosti, jakou mají titáni z první hry. Tentokrát skutečný rozdíl? Mají sakra mnohem větší charakter - a to je zatraceně dobrá věc.

Když byl vydán Respawn Pád titána v roce 2014 získala smíšenou recepci, a to z důvodu nedostatku kampaně pro jednoho hráče. Tam byl také nedostatek hloubky, když to přišlo k multiplayer také. Režim byl doplněn podle času, ale ne počátečním vydáním.

Navzdory četným záplatám a volným poklesům obsahu pro hráče zůstal tento konzistentní problém s alespoň jedním základním aspektem Pád titána ačkoli titáni sám.

v Pád titána Tyto pokročilé bojové mechy slouží jako jeden z klíčových pilířů hry. Nejen, že pomáhají splnit sen každého z nich, že pilotují obřího robota, ale fungují jako alternativa k běhu a střílení - to je to, co dělá Pád titána vyniknout od ostatních střelců. Problémem původní hry je však to, že Titans nepracoval, aby sloužil osobnímu přístupu hráče k boji, a místo toho se rozhodl sledovat cestu rychlosti, poškození nebo obrany.

Toto zjednodušení jinak zajímavého herního mechanika vedlo k zápasům, kde si každý vybíral Titan, který neměl ve hře příliš velký vliv. Jistě, byli jste schopni využít své základní schopnosti zachránit se před nebezpečím, nebo pomlčka kolem mapy s extra posílení úložiště, ale když to přišlo do zbytku vašeho loadout nic se necítil jedinečný o své obří bitevní robot - problém, který nesl let minulé vydání.

Během předtónového technického testu, který proběhl minulý víkend, jsme měli šanci zahrát si dvě z nových tříd Titan Respawn. Titanfall 2 s cílem bojovat proti tomuto problému přímo.

První z nich byla třída Ion, silně upravená verze podvozku Atlas z první hry. Třída Ion se točí úplně kolem energetických zbraní a poskytuje hráčům vyváženou soupravu pro útočné i obranné akce. Vaše primární zbraň v iontu je puška Splitter, zbraň s přímou energií, která funguje jako útočná puška, když je vypálena normálně a šíří se do ploché linie ohně, když míříte dolů na památky. Získáte také přístup k vírovému štítu, který pohlcuje poškození, laserový snímek, který je jednorázovým laserovým paprskem, a tripwire, který škodí těm, kteří jdou přes něj. Každá z těchto schopností také nabíjí vaše jádro, když se používá efektivně - což vám umožní přístup k hrudkovému laseru typu Iron Man, který dokáže zničit nepřátelské dropshipy a Titany.

Druhou z nových tříd Titanů byla třída Scorch, která je upravenou verzí podvozku Ogre z první hry. Tato třída Titan se točí kolem zápalné výzbroje, která může být využita k zamknutí specifických oblastí bojiště a časem masivní škody. Vaše primární zbraň v Scorchu je T-203 Thermite Launcher, jednorázový kánon, který ovlivňuje nepřítele a spaluje se do nich, aby během krátkého času řešil škody. Získáte také přístup k bráně firewall, která může umístit řadu zápalných škod, tepelného štítu, který roztaví příchozí oheň, aby se nabila vaše jádro, a zápalné pasti, která rozptýlí plyn po oblasti, kterou můžete zapálit pro masivní množství. poškození. Vaše základní schopnost, která je účtována všemi vašimi ostatními schopnostmi, je obrovská pozemní libra, která uvolňuje ohnivý kužel před vaším obchodním masivním poškozením cokoliv v cestě.

Podvozek Ion i Scorch se v porovnání s jejich protějšky v originálu cítil velmi univerzálně Pád titána, umožňující hráčům pracovat se svými schopnostmi, aby mohli ovládat bojiště. Během všech mých zápasů jsem se neustále nacházel mezi oběma v závislosti na tom, co můj tým potřeboval, abych mohl ovládat mapu nebo eliminovat nepřátelské Titany. Každý soubor schopností se cítil, jako by to bylo nutné, aby bylo možné bojovat proti konkrétnímu složení týmu, i když jsme byli určitě omezeni v našich volbách pro testovací období.

Upřímně řečeno, myšlenka vytvořit podvozek Titan, který se točí kolem konkrétního mechanika, se nudí ve srovnání s přizpůsobením jejich nákladům, ale výsledek takového rozhodnutí vytvořil řešení pro jednoduchost originálu. Pád titána. Tentokrát se Titan cítí jedinečně ve srovnání s ostatními třídami, proti kterým budete vystupovat a má určité výhody a slabiny, které se budete muset naučit zvládnout. Je to obrovský krok kupředu správným směrem Titanfall 2, ale jeden z nás nebude schopen plně posoudit až do úplného vydání hry se všemi šesti třídami Titan.

$config[ads_kvadrat] not found