Když je hra Zničí váš příběh

$config[ads_kvadrat] not found

Plexis - je to hra

Plexis - je to hra
Anonim

Přibližně hodinu na hraní 2013 Tomb Raider od Crystal Dynamics, tam je napjatá chvíle ve vyprávění když Lara Croftová - mladší a nezkušená tady, ne zbraň-toting James Bond / Indiana Jones hybrid, který Angelina Jolie jednou zobrazoval ji jak - se skrývá. Od koho nevíme, ale jsou to nebezpeční muži. Rozzlobení, nebezpeční muži, křičeli v ruštině.

Není to dlouho, než jeden z nich najde Laru.Běží rukou po jejím těle, ale Lara (ovládaná tebou) ho klečí do gnards. Hudba zesiluje. Bojujete se přes jeho zbraň. Frenetická knoflíková kaša je váš tahák za zbraň a nakonec i váš cíl. Tah pravého spouštěcího tlačítka vyhodí mozek ven. Lara je pokryta krví a ona ho pozoruje, jak umírá.

Je hysterická a rozpadá se. Reliéf, hněv, smutek, lítost, zoufalství, naděje, Lara Croftová to všechno cítí v jednom otravném, střízlivém okamžiku. Zabila, přežít, ale zabila. Po celá desetiletí jsme strávili naše herní roky studiem slovní zásoby střelby a hackingu a sekání, ale jen velmi zřídka se někdy zabýváme jeho důsledky. Dokonce i vzácněji to děláme ve franšíze, na kterou si nejlépe vzpomněl britský model s pouzdry na pistole připevněnými na stehna s jógou. Ale tohle není 90. léta; není to ani první desetiletí nového tisíciletí. Médium vyzrálo. I ve videohrách AAA-franchise se můžeme inteligentně a výmluvně zabývat smrtí, činy a následky.

O chvíli později vyložíte kulky do hromady chlápků.

Tomb Raider je akční hra. Nebylo slibuje, že by to byla postava meditace na člověka versus příroda. Ale je to tak náhlý a tím i tato náhlost umožnila herně zničit jeho vyprávění.

Během první hodiny se hraješ jako Lara Croftová, která se usadí do základního přežití. Proti svěží scenérii a lesům, Lara je vyzbrojena pouze lukem s místní faunou jako její cíle. Zabijete, ale neočekává se, že by člověk v průběhu let vyvíjel. Ale po té první vraždě osoba Lara naříká na svou situaci, reaguje na jizvy, které bude nosit pro život (pokud přežije).

Ale pak je okamžitě vtažena do vyklizení nepřátel jako Schwarzeneggerův film. Během několika dalších hodin hraní bude Lara vedle luku a pistole vyzbrojena brokovnicí a útočnou puškou a další upgrady umožní výbušné náboje a přílohy granátometů. Pořád přežíváte, ale mouchy plete s kladivem.

Toto je začátek Lary Croftové, ale bude to Lara, kterou jsme kdysi znali? Tento původ / reboot z Croftu neznamená, že se nakonec stane světoznámým špagátem, který jsme strávili v adolescenci fantazírováním. Lara byla vždycky chytrá, ale v roce 2013 byla mnohem víc rezervovaná. I poté, co vyprázdní místnost nepřátel, když narazí na relikvie, nebude váhat, aby se zbavila svého účelu a významu. Kromě přežití je objev strašidelného ostrova její hlavní předsudek, a dokonce i ke konci hry je mnohem více zaměřena na to, aby šla do rozhodující rituální komnaty, než zabít svého protivníka, bláznivého kněze a kultovního vůdce, který velí pirátům ztroskotávajícím. Postaví se v cestě poznání, vyzbrojené šípy ohně a zbraněmi, takže Lara do nich vypustí kulka peklo jako její staré já.

Tonální disonance je jednou z největších překážek pro jinak neuvěřitelnou hru před několika málo lety. V rámci představení Camilla Luddingtonové nikdy necítíte, že by Lara Croftová měla ráda sečení svých nepřátel… i když je jeden Pára-pumpící okamžik, kdy Lara získá granátomet a poprvé běží pryč Od té chvíle, kdy Lara křičí „Radši běh!“ Ale jinak jsem připsal tuto vyprávěcí chybu jako nějaký omyl, škytání v evoluci, jako zívání. Určitě budeme vědět příště příště?

A pak, Vzestup Tomb Raider. Spektakulární, jak to může vypadat, jsem vyrostl, když více herních záběrů z E3 a Gamescomu ukázal, že Lara zabíjí znovu s lehkostí. To nebylo až do tohoto týdne, kdy jsme viděli Laru Croftovou, Tomb Raider, vlastně dělat nějaké hrobové nájezdy.

Znovu - to jsou akční videohry. Li Tomb Raider nebylo nic jiného než Lara Croft lovu caribou nebo králíků, prodej by klesl. Ale mezi tím, jak léčit každou smrt s výčitkami svědomí a stát se kamenným zima, by mělo být hledáno šťastné médium. Videohry, stejně jako televize a komiksy, před nimi dosáhly zralosti, kde složité vyprávění není možné, ale mělo by to být nevyřčený, nepotvrzený požadavek. Měli bychom mít víc, protože si zasloužíme více.

Tomb Raider poskytla neprozkoumanou příležitost znovuobjevení. To má šanci znovu objevit, aby zahrnoval akce hráče, aby znamenal něco pro vyprávění, a aby příběh hry skutečně informoval o herních akcích. Jistě, zabijte toho člověka, ale měli byste opravdu? Hry jsou v zásadě o volbě - jíst toto ovoce, zbít, ne, pohnout doprava - a některé akce, které nebereme, by měly znamenat stejně jako ty, které děláme.

Ale možná se mýlím, a to je vlastně příběh o původu Lary Croftové, kterou jsme znali v našich mladších dnech. Možná, že to, co je nové, je zase staré a brzy v budoucnu této série uvidíme Croft ještě jednou popruhem pouzdra na její stehna. Ale jestli, nebo když to udělá, doufám, že něco cítí.

$config[ads_kvadrat] not found