Virtuální realita má potenciál pomoci s depresí

$config[ads_kvadrat] not found

Virtú e Fortuna em Maquiavel - O que é Virtú? O que é Fortuna?

Virtú e Fortuna em Maquiavel - O que é Virtú? O que é Fortuna?
Anonim

Virtuální realita a lidská psychologie překvapivě dobře zapadají - VR umožňuje fobice řešit svůj strach z, řekněme, pavouků s nary živým pavoukovcem v dohledu. Veteráni mohou řešit posttraumatické stresy tím, že se vrátí do válečných zón v bezpečném digitálním prostředí. A nová studie ukazuje, že lidé s depresí mohou mít prospěch z pozitivních zkušeností s VR.

Upozornění: Toto je mnohem blíže konceptu než klinické hodnocení, protože jich bylo pouze 15. Tým evropských výzkumníků využil iluzorní pravomoci virtuální reality k tomu, aby se subjekty terapeuticky utěšily. Protože extrémní sebekritika může být psychická trhlina, která se rozpadá na depresi, psychologové chtěli vytvořit scénář, ve kterém se uživatelé stanou soucitnými s třetí stranou. Twist zde je, že třetí strana je uživatel.

Jak vědci napsali Britský žurnál psychiatrie otevřený v úterý to fungovalo takto: Subjekty, po nasazení headsetu VR, narazily na smutné virtuální dítě v místnosti se zrcadlem. Cvičili by utěšovat dítě při sledování jejich digitálních odrazů. Pak by se hledisko posunulo, aby se účastníci dívali očima dítěte, sledovali a poslouchali nahrávku vlastního uklidňujícího. Výsledkem je, že každý člověk byl v podstatě jediným hercem ve hře, kde dospělý avatar zacházel s dětským avatarem laskavě.

Zkušenost s VR, asi osm minut dlouhá, se opakovala třikrát týdně. O měsíc později devět z 15 účastníků uvedlo méně příznaků deprese a ve čtyřech případech autoři popisují pozitivní změnu jako „klinicky významnou“.

Tento experiment podtrhuje myšlenku, že pokládka virtuálního těla přes naše vlastní může dát mocnou iluzi vlastnictví. Je to také další příklad toho, jak virtuální zážitky ovlivňují náš skutečný život - vezměte tento psychologický experiment na Stanfordské univerzitě nedávno citované New York časopis. V tomto experimentu lidé, kteří právě letěli přes videohru jako Superman, měli větší šanci pomoci vyčistit pera, která herec zaklepal na podlahu, než lidé, kteří hráli hru jako cestující helikoptéry.

Být Supermanem pro kouzlo bude mít pocit, že byste měli hrát hrdinu mnohem víc než sedět na vrtulníku. Totéž platí soucitně s klukem virtuální reality - pokud můžeme falešné cítit, mohou krvácet do skutečného života.

$config[ads_kvadrat] not found