'Far Cry Primal' zmeškal příležitost mít systém vypořádání

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal je dnes na platformě Xbox a PlayStation a přichází slibný příběh o obnově svého kdysi mocného kmene. Jako nováček v zemi Orosu najdete své lidi, kteří se snaží uklízet zbytky a schovávat se, aby přežili z kmenů ohnivých dýchacích přístrojů a kanibálů - bez domova, bez jakékoli síly.

Brzy po tomto úvodu, Púvodní dává vám práci, aby se obnovila vaše vesnice. Jediný problém? Ve skutečnosti není ve vašich rukou osud nebo design vesnice. Púvodní rozhodl se ponechat tento proces pasivní prostřednictvím aktualizací a úrovní.

v Púvodní, vesnice je nastavena jako hlavní rozbočovač při hraní přes hru. Zde si vyzvednete většinu svých misí z různých hlavních postav v příběhu a sbíráte různé materiály, které můžete použít v terénu. Ve vesnici budete také pracovat na modernizaci obydlí těchto hlavních postav, abyste mohli odemknout nové schopnosti a příběhy. Nikdy se však k těmto osadám necítíte jako na hru. A zatímco útoky se stanou příležitostmi prostřednictvím hlavních misí, nikdy se necítíte, že jsou vaši lidé v nebezpečí.

Jako fanoušek této série jsem nastartoval Púvodní doufat v několik změn v typickém Far Cry vzorce. Jistě, jistě existují v boji, ale je těžké se divit, proč se do přestavby vaší vesničky nevrátilo i několik změn.

S Fallout 4 koncem loňského roku, sídliště se stalo hrou v rámci hry pro mnoho. Hráči trávili hodiny budováním obřích replik AT-AT Hvězdné války, velké pevnosti střežené legiemi věžiček a dokonce i bary pro své lidi se vracejí dovnitř. Upřímně řečeno, nástroj osídlení změnil všechno - a zatímco je to něco, co hráči mohli přeskočit, kdyby chtěli, určitě to bylo pro ně jedinečným východiskem. kteří se zajímali o pracovní dobu.

Nemohl jsem tedy pomoci, ale proč Far Cry Primal neučinil ten náznak, když se vydali na vybudování příběhu o obnově svých lidí do jejich bývalé slávy.

Samotná vesnice se časem pomalu rozšiřuje, když dokončujete mise a dokončujete modernizaci v chatách svého specialisty - pracujete na tom, abyste se mohli přizpůsobit všem nově příchozím a modernizovaným zařízením, které budete během své cesty sbírat. Ale každá chata má nastavenou řadu pevných aktualizací a pevnou pozici, která udržuje vaše zapojení do pasivního rozvoje vesnice. Po celou dobu hraní Púvodní, Chtěl jsem spolupracovat s lidmi, které jsem tak tvrdě pracoval, abych zachránil, a chtěl jsem vybudovat dokonalou vesnici, která by je chránila. Ale sakra, nemohl jsem ani chodit v různých chatách, abych dal svým bratrům a sestrám pětku, aniž by mě to přimělo.

Tento druh pasivní interakce je něco, co jsme očekávali od Far Cry franšízy v posledních několika splátkách, ale mohlo by to být splacení dalšího projektu, na kterém vývojový tým pracuje. Tím, že hráčům umožní postavit si vlastní osady (nebo v. T Púvodní Ubisoft mohl skutečně přidanou hodnotu k jednomu z hlavních zájmů franšízy. Ale hej, vždy je k dispozici obsah ke stažení.

$config[ads_kvadrat] not found