Využijte „Automatronu“ tím, že nasadíte své roboty na 10 nejlepších vedlejších úkolů z „Fallout 4“

$config[ads_kvadrat] not found

therunofsummer

therunofsummer

Obsah:

Anonim

Ačkoli to bylo méně než 24 hodin od vydání Automatron, první rozšiřující balíček pro loňský hit Fallout 4, už existuje mnoho hráčů, kteří již dokončili krátký šest hodinový příběh. Toto zanechalo několik fanoušků post-apokalyptické šarvátky v něčem takovém, co je v rozporu.

Ti, kteří právě dokončili Automatron jsou ponechány s lesklým, novým robotem, který nemá nic společného a s nedostatkem podivného humoru, s nímž se zaplní jejich čas. Bethesda Games mají naštěstí tendenci přijít s více než dost materiálu, aby většina lidí byla obsazena, a Fallout 4 není jiný. Ve společenství je spousta úkolů, které budou poskytovat více než dost výzev pro vaše roboty a více než dost podivnosti, aby jste zapomněli na Mechanistu.

Opona

Jednoduše jděte směrem k nejvyšší budově v Bostonu, abyste vyzvedli tísňové volání od šéfa Shakespearova milovníka Rexa Goodmana, který se dostal do procesu pokusu o civilizaci skupiny Super Mutantů vyzbrojených pouze Bardovými slovy.

To, co následuje, je jedna z nejlepších přestřelek ve hře, protože Jediný Survivor je nucen projít skrz zakazující Trinity Tower, sekat padouchy, když se vydáte na konfrontaci s mini-gun toting dungeon boss, Fist. Jakmile jsou vaši zajatci odpruženi, je tu zběsilý únik výtahu, který zvyšuje napětí tím, že omezuje schopnost hráče pohybovat se a zabírat.

Ještě lépe, na konci mise získáte řadu nových sprostých dudů a velkého, nového stoupence, který hledá mléko lidské laskavosti.

Big Dig

Jediný Survivor se potuluje zadními uličkami Goodneighbor a může narazit na dámu, která potřebuje najat zbraň. Postava posunu, Bobbi No-Nose, má na mysli loupež, ale potřebuje trochu pomoci, aby se to stalo.

I když to určitě pomáhá mít vysokou úroveň Charisma, aby bylo možné z misí co nejvíce vytěžit, existuje několik možností, jak se dostat z jednoho konce na druhý, a zkroucení končí příjemným překvapením. vývoj charakteru.

Pickmanův dárek

Ventilátory H.P. Lovecraft by se měl rozhodně vydat na výlet do Pickmanovy galerie, což je záhadná oslava vyděšeného sériového vraha. Hráči si mohou tuto misi vyzvednout jedním z několika způsobů, a to buď jako quest od starosty Goodneighbor, náhodný výskyt ve volné přírodě, nebo prostě chůze nahoru a klepání na přední dveře.

Jakmile jsou uvnitř, hráči mají radost z proklouznutí groteskní uměleckou galerií, kde rezidentní umělec používá jako inspiraci roztrhané lupiče. Po sérii střeleckých bitev ve zdech muzea (mocná zbroj se nedoporučuje) jsou hráči konfrontováni s možností nechat vraha pokračovat ve své temné práci nebo ho jednoduše odstranit.

Rozhodně ho nechte jít: jako odměnu předává nejbrutálnější bojový nůž, Pickmanův dar, který může být v prvních hodinách hry ničivý pro nepřátele.

Tajemství domu Cabot

Pokřivení obyvatelé Cabot House nabízí v krátkém oblouku několik zajímavých misí, z nichž každá stojí za to prozkoumat. Je to finále příběhu, kde se věci opravdu zajímají, protože hráči jsou vedeni do cely mimozemského patriarchy Lorenza.

Úkol Cabot House poskytuje jeden z Fallout 4 Nejzajímavější rozhodnutí ve svých posledních chvílích: měli byste propustit uvězněného muže z naprosté morální povinnosti nebo ho zabít na slovo jeho klamného kluka?

Žádný spoilery, ale fanoušci strašidelných zvratů by jistě měli nechat Lorenza zdarma. Bláznivý bastard.

Silver Shroud

I když je sice trochu rozlehlý, „Silver Shroud“ je jedním z Fallout 4 Vzácné vitríny hlouposti. Po putování pamětním denem v Goodneighbor se Sole Survivor stane na vlkodlaku, který chce zapálit malou jiskru naděje v opuštěném herním světě. Potřebuje symbol.

Jako výsledek, charakter hráče je poslán do místního komiksového obchodu získat kostým Silver Shroud, kýčovitý superhrdina se vynořil z pre-válka rozhlasový seriál. Nejlepší část následného chaosu je opakovaná možnost hrát roli jako plátno, hrdina, který nezná smysl morální dvojznačnosti. Nebo uvnitř hlasů.

Vytáhnout zástrčku

„Pull the Plug“ je vlastně opravdu krátká, snadná mise. Jediný Survivor, který se potuluje v prvních okamžicích hry, se může stát na Thicket Excavations a muže jménem Sully Mathis, který se snaží vypustit obří louže v naději na vybudování stálé komunity.

Pokud jste ten druh hráče, který je prostě super důvěryhodný (nebo v žádném případě zvídavý), je možné se ponořit do blízké radioaktivní vody, vyřešit Sullyho problém, zabít několik Mirelurků a pak pokračovat po silnici. Samozřejmě, že ti hráči, kteří zdvojnásobí den nebo dva později, zjistí, že Sullyova „stálá komunita“ je vlastně určena pro lupiče.

Výsledná bitva je věcí slávy.

Z ohně

V popravě je „Out of the Fire“ velmi přímočaré. Když se Sole Survivor stane na farmě Finch, majitel ho pošle po rodinném dědictví, které bylo poskládáno nedalekým kultem, který se nazývá Kované. V podstatě musíte jen zamířit, zavraždit kultisty, chytit meč a vyrazit ven.

Tady je ta věc, kováři jsou plameni. Na jakékoli úrovni je boj za to, aby se jednoduše dostal do předních dveří, skutečně epický a výsledný konflikt, který zasvěcuje jejich pevnost, otestuje jakoukoli metodu hráčů bez ohledu na jejich styl hry.

Nejlepší ze všeho je, že mise se zabalí s pěkným malým výstřelem na vykoupení rodiny a vy dostanete sladký zadek hořící meč.

Devil's Due

Slyšení se nemusí týkat „Devil's Due“. Po zaslechnutí strážce v Diamond City může Sole Survivor zamířit na severovýchod, aby se podíval na Muzeum čarodějnictví. Neohrožený hráči mohou sestoupit do suterénu labyrintu muzea.

Ačkoli celý Vypadnout Série má spravedlivý podíl na strachu, cesta hráče přes Muzeum čarodějnictví stojí hlavou a rameny nad zbytkem jako nejděsivější úkol série. Možná víte, co přijde, ale stále neexistuje způsob, jak se připravit na odměnu.

Vault 81

Každý fanoušek Vypadnout série ví, že lidé, kteří vedli Vault-Tec před Velkou válkou, byli spoustou kreténů. Všechny úkryty, které společnost založila s údajným cílem udržet lidi v bezpečí v důsledku jaderného konfliktu, byly ve skutečnosti bizarní malé společenské experimenty určené pro nějaký dávno ztracený účel.

Vault 81 je domovem jednoho z těch zlověstnějších pokusů. Komunita lidí uvnitř byla původně zamýšlena jako petriho mísa pro virové testy prováděné neviditelnou skupinou lidí číhajících na druhé straně zdi. Cesta tajemnou klenbou a příběhem, který se vynoří, je umně odhalena a děsivá celou cestou.

Poslední plavba U.S.S. Ústava

Dokonce i robot může být naprosto spletitý. Pokud se hráči vydají na východ od Bunker Hill, budou v USS Constitution provozovat smack dab, loď, která byla na pláži mezi bostonskými budovami. Posádka lodi je eklektická směsice stereotypů z mořského dna; je to tak, že jsou také všichni roboti.

Zatímco pátrání poskytuje hráčům možnost vybrat si strany v konfliktu mezi roboty a skupinou lidských vychytávačů, skutečným tahem mise je akutně dodané stereotypy, které osídlují posádku lodi.

$config[ads_kvadrat] not found