Jak bude Marvel a DC Handle Magic v budoucích filmech?

$config[ads_kvadrat] not found

spells cz magic kouzlo na superhrdina

spells cz magic kouzlo na superhrdina
Anonim

Jakou roli hraje magie v říši superhrdinů? Není existence super-lidí v pláštěnkách, kteří mohou létat a zvedat balvany, klasickou definici „magie“ k ničemu? Spíš ne.

Kouzlo je naživu a dobře v různých vesmírech superhrdiny a schopnost vykouzlit kouzla a čarodějnice je často považována za zvláštní sílu kromě super schopností. Proto jsou postavy jako Marvel's Doctor Strange a DC Zatanna často zapojeny do příběhů, které se účastní „jiných říší“ jejich příslušných vesmírů. Kouzlo záleží například na filmech Marvel.

Bylo by spravedlivější říci, že komické knihy spoluvytvářely magii svých příběhů. V 1944, Marvel komici jednoduše přinesli do záhybu Merlin od Arthurian legendy pro jejich komik Mladí spojenci # 11. Pravděpodobně, tento krok připravil pódium pro Marvel představit celou paletu mýtických charakterů jako King Arthur a Morgan le Fay, a skutečná čarodějnice adaptovaná od Arthurian charakteru stejného jména.

Se zavedením Thora a dalších severských mýtických postav v roce 1962 představoval Marvel Universe magické bytosti jako zavedenou frakci ve všech vědeckých a technologických aspektech Iron Man a The Hulk. Linka od první Thore film uvádí, že v Asgardu „Technologie a magie jsou jedno a totéž.“ To byl pokus o modernizaci velmi skutečného magického kontextu vesmíru Marvel.

Doktor Strange byl představen o rok později, spolu s několika, řekneme orientalista, přebírá kouzlo, včetně jeho učitele Starověkého, starého tibetského mystika. Je spravedlivé říci, že magický svět a technologický svět žili bok po boku, ale většinou se zabývali vlastní sférou.

Nicméně mutanti jako Scarlet Witch a Magik dále rozmazávají linii mezi silami klasifikovanými jako magické a ty, které jsou klasifikovány jako mutace. Je to neuvěřitelně matoucí graf, který pohání Scarlet čarodějnici, která je výsledkem jejího mutantního experimentování, na rozdíl od těch, které se vztahují k čarodějnictví, i když její síly jako „real-warper“ někdy působí jako catch-all. Neúmyslně zbavila svět mutantů v domě M příběhu oblouku.

Vrhněte do dalších mystických sil, jako je Dormammu, který je jaksi magickou bytostí, tak vesmírnou, a celé rozdělení magie a vesmíru pohání všechny druhy směsí do neoddělitelného kouzla magie, technologie a mutantních sil.

DC Comics graf podobný kurz, nejprve tím, že představí Doctor osud v 1940, kdo získá jeho síly přes starověkou, kouzelnou helmu. Nicméně, magické aspekty DC vesmíru explodují v 1941, s širším řeckým a římským panteonem gods, podél Wonder ženy. Přinesením postav jako Aries a Zeus, DC komici také přinesli mýtické čarodějníky jako Circe jako primární darebák pro Wonder Woman. Stejně jako severské bohy z Marvel's Thor to dovolilo DC hrát si s těžce mýtickým prvkem ve svém vesmíru, přinášejícím magii, jak je odůvodněno historickými legendami.

Od té doby, DC komici představili charaktery jako Zatanna v roce 1964 kdo je nespojený s většími mýtickými větvemi divné ženy, ale přináší s ní městskou, podzemní společnost magických uživatelů. Constantinův úvod v roce 1985 pro DC otisk Vertigo umožnil, aby se náboženské mystiky začleňovaly do náboženských témat. Vydavatel dokonce představil Lucifera od západní křesťanské mytologie jít spolu s existencí nebe a pekla jako fyzické říše ve vesmíru DC.

Vertigo také spustil Neila Gaimana Sandmane v roce 1989, který se silně opírá o atmosférické, magické oblasti. Zatímco oddělený od hlavního DC vesmíru, mnoho DC charakterů jako Martian Manhunter, Etrigan démon, Scarecrow od Batman, a John Constantine všichni dělali portréty v t Sandmane naznačující nějaké spojení mezi oběma vesmíry.

Na základě těchto příkladů je jasné, že vývoj magie v komiksu Marvel a DC vznikl na základě existujících mýtů a legend. Alespoň z větší části. Zatímco původní postavy přišly a zmizely, není to úsek říct, že je to díky nějakým pevným základům zakořeněným ve známých legendách, které pomohly vytvořit nějaký druh základů pro magii ve dvou populárních komických vesmírech.

Samozřejmě je tu legrace vidět postavy jako Wonder Woman a Batman, kteří se postavili proti římskému bohu války, ale je tu také zábava v tom, že severské bohy jako Thor a Loki jsou vlastně jen mimozemšťané z jiné planety. Rozdíl mezi Marvel a DC vypadá, že zatímco Marvel většinou spojil jejich sci-fi aspekty jejich vesmíru s magií, DC udržel jeho mysticismus definovaný, více nebo méně, jako přímá magie.

Velký test, jak Marvel a DC interpretují své magické vesmíry pro velkou obrazovku, bude v roce 2016 Doktor Podivný film a příští rok Zázračná žena. Oba filmy jsou silným základem magických aspektů jejich komiksového vesmíru a bude zajímavé sledovat, jak se spojují do větších filmových vesmírů.

$config[ads_kvadrat] not found