Scythe 'je (pravděpodobně) nejlepší desková hra roku 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Nejv - Action

Nejv - Action
Anonim

Jste-li stolní hra geek, asi víte Kosa. Hra generovala obrovské úrovně vzrušení ještě před tím, než se její box rozbil na kuchyňské stoly po celé Americe. Kosa Kickstarter na podzim roku 2015 překonal hranici milionu dolarů, což v úrodném světě crowdfundingu deskových her nebylo nic menšího. Teď je to tady a - díky bohu - je to skvělé.

Kosa, pro non-hra-hrát geek, je nová stolní hra nastavená v následku dieselpunk World válka I. Jako hráč, vy budete mít roli pseudo-evropská frakce a vyrazit přes mapu šestiúhelníků k drancovat zdroje. Kosa hraje se jako klasické počítačové hry Věk říší nebo Civilizace v tom smyslu, že se zabýváte modernizací stromů, válečníků a dělníků. Desková hra však neznamená dosažení vítězství prostřednictvím diplomacie, dobývání nebo jakékoli jednotlivé trasy. Musíte dokončit šest různých úspěchů. Ve svém mastném srdci Kosa je o efektivitě, a to znamená zůstat populární u místních obyvatel - ne být příliš krvežíznivý, jinými slovy - jak se traipujete přes Východní Evropu.

Jak jsem se naučil hrát Kosa Cítil jsem se, jako by hra mávla mým mozkem do sady supersměnných kol. Byl to krásný pocit. Do konce mého prvního zápasu Kosa hodil tyhle soukolí dohromady do série uspokojivých clunks a nastavil můj nový mastný vířivý motor. Tucet her později a já jsem umíral, abych to znovu dostal na stůl.

Hra měla solidní rodokmen, zajímavý umělecký styl - obří mechové! domácí medvědi! - a to mi téměř okamžitě přineslo srovnání s deskovými hrami Agricola, Kemet, a Duna (všechny vysoce hodnocené hry na vlastní pěst). V tomto t Ne Man´s Sky Křičet „humbuk“ vlakem před vydáním hry zahřměl.

Kde nás tedy opustí? Stručně řečeno: Choo choo, nerds. Kosa je stolní hra par excellence.

Dlouho: Kosa Přiznám se, že nejde o největší válečnou hru s historií, která obsahuje obrovské mechy. Tam bude boj, ale Kosa je více o hrozbě násilí než o samotném násilí. Bude ne být krev. Ve hře nic neumře - po konfliktu jsou poražení právě posláni domů. A navíc, pokaždé, když váš mech pronásleduje pracovníka doma, jste obklíčeni. A dovnitř Kosa, stejně jako v šestém ročníku, nejoblíbenější osoba u stolu téměř vždy vyhrává.

To v praxi znamenalo, že jsem používal své mohutné válečné stroje jen zřídka jako zbraně. Ihned jsem mechy zahráli veřejnou dopravu, upustili pracovníky po celé palubě, aby sekali dřevo, sklízeli potraviny nebo sbírali jiné zdroje.

Ukázalo se však, že jízda na autobusu Mech-tro je opravdu zábavná. To je hra, která hraje velmi dobře se svým jídlem a dřevem. Kosa Motor sbírání a utrácení vás udeří s malými otřesy dopaminu pokaždé, když odejdete dokonale nešikovný upgrade nebo strategické nasazení. (Který, pokud chcete vyhrát Kosa, by mělo být víceméně každé kolo.)

První tukový převod však klikl na místo ještě předtím, než jsem se otočil. Existuje několik 25 různých startovních kombinací frakcí (pojmenovaných podle oblastí jako Sasko nebo Krym) a hráčských rohoží, které vás klasifikují se zvláštnostmi jako Mechanické nebo Vlastenecké. Každá frakce má jedinečné schopnosti a každý hráčský mat má jedinečné sady akcí, které je třeba přijmout.

Zpočátku máte přiřazenu náhodnou dvojici podložek, a jakmile si nastavíte, je okamžitě zřejmé, že ne všichni přicházejí do východní Evropy stejně. Není to tak asymetrické, jako je letos také vynikající Star Wars: Rebellion, ale je to úhledný twist na tradičně levnějších hrách v euro stylu.

Co je ještě chytřejší (a plíživě ukradené z deskové hry Terra Mystica) je Kosa Systému upgradů. Vidíte, pokaždé, když vytvoříte nového rekrutu, postavíte strukturu, nasadíte jeden z mechů, nebo použijete akci na upgrade, zvednete kus z jedné rohože a odložíte ho někam jinam. A, oh, hej, tam je typicky něco schovaného pod tou upgrade kostkou nebo větrným mlýnem kus. Že něco je téměř vždy zábavné a užitečné, zlepšení následné akce, které budete mít.

Kosa Zpočátku se můžete cítit pomalu - jak v časných ranních kolech, tak v časných ranních hodinách, jak se učíte - ale není to hra. (Moje hry pro čtyři hráče byly vyřazeny na přibližně dvě hodiny, což je ideální doba pro tento typ hry, aby vás nechtěli hrát znovu.) Vaše vlastní vylepšení budujte a budujte, dokud hra nenastane ve zhroucení finále.

Šťáva, která moc Kosa je jeho akčním systémem. K dispozici je osm různých akcí, z nichž si můžete vybrat, a jsou spárovány tak, abyste mohli vzít dvě zatáčky. (Nebudu chodit přes každou akci, ale pokud se chcete naučit hrát hru, je tu okouzlující a seriózní výukový program YouTube.) Pokud si vyložíte své akční dvojice chytře, můžete se postavit za ničivé, hyper- efektivní posuny dolů. Je tu naléhavá energie, jak tyto akce provázet, jak hra pokračuje, protože všichni ostatní se o to pokoušejí taky.

Ale ne všechny zatáčky musí být o budování vašeho ostrého, ekonomického motoru. Akce, jako je pohyb, jsou důležité, protože pohyb vám umožňuje ovládat životně důležité zdroje. Dokonce i ne-tak důležité hexy mají své výhody. Velmi brzy, má postava - puška-skokák (každý národ dostane charakter, a oni všichni tote zbraně a mají roztomilé zvířecí známé) - procházel do prostoru setkání. Ukazuje se, že setkání jsou skvělé, nabízí scénář a řadu možností. Rozhodl jsem se přesvědčit skromného farmáře, že jeho kravské skvrny mají tajnou zprávu a naloží se do bojových karet naifu. Myslím, že jsem měl také možnost jíst krávu. Další zařízení, které se brzy spojí: Kosa může být zábavným způsobem.

K antagonismu mezi vámi může být obzvláště vtipné, jakmile začnete bodat lidi na zádech a / nebo tváři.

Možná jste znepokojeni výše uvedenou poznámkou, že boj hraje minimální roli. Jednou z největších kritik ve hře o zdrojových motorech je to, že se proměňují v festival solitérů, kteří čekají s pohádanými palci, když sledujete, jak ostatní hráči spěchají sbírat nejvíce dřeva.

Kosa není to ta hra. Například, to všechno jen podporuje krádež. Pokud vytvoříte zdroj v Kosa, že tento zdroj zůstane na palubě, a pokud okamžitě nezměníte tento kov na mech, dřevo do budovy, nebo jídlo do rekrutu, bude sedět na stole a vyzývat všechny ostatní se sladkými sliby meeple booty.

Během své první hry jsem měl jako idiot masivní hromadu kovu, která se nacházela na vchodu do hexadecimálního tunelu. Můj protivník se přehoupl přes palubu s mechem, skákal tunelem - její dělník lpěl na bok - a poslal mé kousky, které se hnaly domů, bez kovu. Ona pak otočila ten kořist do jiného mechu. A najednou tam byly dva válečné stroje u mého prahu. (Ty účinné zatáčky, člověče.) Třetí rychlostní stupeň na místě: Nejste přesně ve válce Kosa, ale určitě nejste v bezpečí.

Pokud je to slabost Kosa to může být ve finále hry. Hráči si mohou na konci stolu naskočit na gilotinu jako gilotinu, protože v jednom terminálu otočí několik cílů. Kosa končí ihned poté, co hráč dokončil šest takových úspěchů, mezi které patří umístění všech budov na mapě nebo vítězství v bitvě.

To znamená, že to může mít pocit, jako byste byli tak blízko k zdokonalení tohoto ekonomického motoru - příští zatáčka bude fantastická, budete si říkat - dokud nějaký kretén nevyjde a nedokončí své poslední tři úspěchy najednou. Pak je to Game Over a musíte spočítat, kolik mincí (funkčně, vítězných bodů) musíte vidět, kdo vyhraje. S většími hrami získáte lepší pocit pro rychle se blížící konec, ale na konci prvních playthroughů se objevuje spousta deflace, když je celý konec.

Nejlepší lék na tuto deflaci je hrát Kosa znovu.

Protože žádný jednotlivý hráč nemůže dokončit každý cíl hru (existuje více než šest možných úspěchů), Kosa podporuje inovace. V hře je ještě mnoho dalších, hloupých věcí, protože Kosa dovolí mi to taky. Chci vyzkoušet agresivní zemědělskou strategii, ve které umístím všechny své malé dřevěné dudy na cestu svého soupeře, aby se nemohla dostat přes palubu, aniž by se stala velmi nepopulární. Přestože Kosa Není to opravdu vždy o boji, chci se snažit, aby byl násilnější, spoléhající se na jedinečnou schopnost Saska dokončit všech šest úspěchů prostřednictvím bitvy.

chci hrát Kosa dokud nebudu opotřebované všechny jeho pohyblivé části, ale může to být až příliš pěkná hra, než se zastavit.

$config[ads_kvadrat] not found