Nová desková hra 'Star Wars Rebellion' je nejlepší verzí vesmírného rizika

$config[ads_kvadrat] not found

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020
Anonim

Teror není emoce, která je běžně spojena s deskovými hrami. Ale když se nad základnou, kterou jste zastrčili v rohu galaktické mapy, vznáší Hvězda smrti, a celá Říše musí vyhrát, dotkněte se povrchu Endoru - emocí. Je to vše o vytváření těchto okamžiků, což znamená, že je to daleko od úsilí bez stresu. Hlavním úspěchem je zmenšená vzdálenost mezi vítězstvím a porážkou. Sekundárním úspěchem je přesné znázornění velké prostorové operativní série v plastech a lepenkách.

V „Rebellionu“, nejnovějších hrách ve hvězdných hvězdách, které jsou stále hvězdné, jste buď Imperial, nebo Rebels, lovec nebo lov. Od samého začátku, před prvním tahem, mají Rebelové na výběr - kam umístíte svou základnu? Jestli se Impy setkávají s tímto posledním pochybením naděje a spravedlnosti, jig je nahoře. Celé Impérium má co dělat, hodit pár kostek a otřít si vojáky z mapy. A s jeho vynikající palebnou silou, šance ve vaší laskavosti, kluku. Tak skrýváš svou základnu v nějaké plaché planetě, kterou měl Voldemort právě naskakovat do Horcruxu na skládku, nebo ji držíš přímo pod nozdrami říše a doufáš, že budeš přehlížen ve smrtelném okamžiku imperiální důvěry ? Ještě před první zatáčkou budete muset svůj stolní počítač Sun Tzu nasměrovat.

Ale všechny fašistické vesmírné fašistické vesmírné prostory a mocné AT-AT ve vesmíru nemohou zastavit čas. Imperiálové jsou na hodinách - příliš dlouho, a zjistíte, že Rebelská aliance obrátila galaxii proti vám. Jak ani Imperial, ani Rebel se nezdají být přehnané, asymetrie hvězdných válek se odehrává v příkladném moderním herním designu. To je vnořeno mezi vibracemi starých škol, jako jsou nedokonalé informace Stratega a riskantní hrstka vojáků. (Vyřezávané zemní a vesmírné miniatury - jichž je 153 - jsou hodné plastiky dědictví Star Wars).

V průběhu hry budete jezdit na exkurze se svými vůdci (a ano, všichni Skywalkers, které očekáváte, spolu s některými hlubokými ponory do Moffsu a generálů). V půl tuctu prvních playthroughs, kteří se vydali osvobodit planetu nebo zapustit nepřátelského vůdce do karbonitu, bylo vzrušující. V opakovaných hrách se však čerstvost může opotřebovat. Navíc, obeznámenost s kartami ostatních hráčů vám může poskytnout konkurenční, prasklou hranu. Pokud jste císařský hráč a víte, že Yoda žije například na Dagobahu, můžete předběžně odhodit bažinovou planetu, spolu s Lukovy naděje na trénink Jedi a velmi specifickou kartu na palubě Rebel.

Když Fantasy Flight v listopadu oznámil „povstání“, vydavatel trumfl filmový aspekt hry. Je tu jen jedna překážka: „Povstání“ nenabízí žádný skutečný smysl pro vyprávění. Protože hrajete s balíčkem karet, ne se scénářem, pocit příběhu se zdá, jako by někdo vytiskl kvalitní Lucasfilm fanfiku a strčil ho skartovačem. Je to spíš hádka než fatální chyba, ale nechodte do hry „povstání“, která očekává, že kdokoliv by mohl vytvořit čistý Kurt Vonnegutův diagram vašich tří hodin u stolu.

Snad nejmenším aspektem hry, který tají mysl, je boj sám, který přichází k tomu, kdo dostane lepší hody kostek. Existují způsoby, jak zmírnit své štěstí, a to bojové karty plus počet jednotek v fracas. „Povstání“ přichází se všemi výhodami a nevýhodami kolejových kostí: na jedné straně může být tento roztrhaný holdout Y-wing schopen sundat Super Star Destroyer, pokud budete tlačit své štěstí; na druhé straně, některé z obrovských bitev - zvláště když se Imperials zavírají na základně Rebel - začnou táhnout, když jdete přes pohyby Yahtzee.

Ale „povstání“ umožňuje velmi snadno se podívat za tyto nedokonalosti - většinu svého času strávíte tím, že se budete snažit být chytrý, a to tím, že sabotujete kritické zařízení Star Destroyer na Corellia, nebo že Darth Vader vyskočí na nic netušícího Mon Mothma svého soupeře. Je to nesmírně zábavné. Stačí, že Rebel poker tvář připravena, když hvězda smrti přichází cestovní.

$config[ads_kvadrat] not found