Zpět v roce 2001, Xbox měl bojovou hru O japonských performantech Kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

Má XBOX sbírka!

Má XBOX sbírka!
Anonim

Hráli byste bojovou hru založenou na japonském umění Kabuki? To byla otázka, na kterou se japonští vývojáři Genki a Lightweight zřejmě v roce 2000 zeptali. V Japonsku by to asi bylo snazší prodávat pro vývoj - oba týmy již vytvořily duchovně podobné tradiční bojové hry jako meč. Bushido Blade a Kengo - nemluvě o tom, že divadelní taneční umění má významné místo v japonském kulturním dědictví z období Edo.

V USA, 2001 Kabuki bojovníci byl startovní titul pro originální Xbox, což je opravdu jediný možný důvod, proč to vidělo západní vydání vůbec - hra byla do značné míry univerzálně posunuta po vydání a do značné míry zapomenuta. Pokud si vzpomenete na jméno, šance jsou docela dobré, že jste to hráli; pokud narazíte na video, které je online (jako jsem to udělal nedávno), pravděpodobně nebudete mít žádnou představu o tom, co se děje, protože se to nepokouší skutečně vysvětlit.

Vzhledem k historii původního spuštění Xboxu by nebylo překvapující, kdyby se původní japonské vydání hry stalo součástí angličtiny a bylo přeneseno na velkoobchod. Dokonce i samotný návod k použití dává jen ty nejpodrobnější popisy herních předpokladů a žádný historický kontext. Takže pokud jste si koupili tuto hru na startu Xbox a neměli jste žádné předchozí zdání toho, co vlastně Kabuki je (ne že by to někdo dělal), byli byste uvítáni s podivným smyslným CG cutscene a pak se dostali na mapu, jejíž města jsou všechna psaný v japonštině. Prát se!

Boje však nejsou skutečné. „Krev“, která přichází, je imaginární. Namísto toho jste fiktivně bojující se svým soupeřem, a to bez ohledu na konflikt hry, který má být - nebo snad jen soutěží o adoraci davu, protože velcí hráči ve světě Kabuki vyvinuli obrovská ega, protože umění rostlo na významu. Ať tak či onak, metr ve spodní části obrazovky bitvy vám řekne, kolik vás publikum miluje a kolik tipů z tohoto zápasu uděláte. Tyto peníze se pak použijí na dopravu do dalšího města a pokračují dál a dál, dokud se nedostanete do Eda.

Je smutné, že nemusíte brát mnoho Kabuki bojovníci vidět, že to není dobře provedené (pravděpodobně jen jedno tlačítko útoku v bojové hře nepomohlo). Je pochybné, že by někdo měl ve své kvalitě mnoho důvěry, a ne jen další hru, která by mohla být uvedena na seznamu Xbox.

Je to ale také trochu smutné, protože myšlenky jsou skutečně zajímavé. Průvodce strategií her - ano, měl jeden, a ano, podíval jsem se na to - vlastně vysvětluje některé historické historické pravosti hry, jako by herci dělali své vstupy a existovali na pódiu přes padací dveře nebo prostřednictvím drátů a jak interakce publika byla v důsledku malých výkonnostních oblastí. (Dalo by se dokonce udělat Kabuki tanec v nebezpečí, že bude vynechán v otevřené získat více tipů, podobně jako mikrofon R. Mika v Street Fighter V).

Někdy koncepty nefungují; Shakespearean Slugdown, kterou jsem si právě vymyslel, by pravděpodobně nebyla přijata lépe. Přesto stojí za to sledovat nějakou hratelnost, abyste viděli, jak zvláštní je tento malý kousek historie hry.

$config[ads_kvadrat] not found