Co se změnilo z Bungieho originálního návrhu 'Destiny'?

$config[ads_kvadrat] not found

Destiny 2 | HIDDEN REWARDS! New SECRETS! FREE Emblems, NPC Trailers, Mystery Game & Cheat WARNING!

Destiny 2 | HIDDEN REWARDS! New SECRETS! FREE Emblems, NPC Trailers, Mystery Game & Cheat WARNING!
Anonim

Osud ukázali záblesky brilantnosti, ale nakonec opustili hráče a kritiky, kteří byli zahaleni na podzim po jeho vydání. Hlavním bodem sporu byl příběh hry. Vystavoval vývojář Bungie jako velký a epický příběh Hvězdné války, Osud skončil vágní, nekoherentní míchanost složená z nerozeznatelných misí, které nakonec znamenaly “jít sem, střílet nepřátele, stisknout X pro spiknutí.” Přesvědčivé postavy a motivace chyběly.

Nedávné expanze jako Vzatý král tyto kritiky řeší a hráči s tím mají tendenci souhlasit Osud je teď lepší, než tomu bylo dříve. Ale nový Kotaku článek od Jasona Schreiera odhalil, co se stalo v zákulisí, které přinutily vývojáře k oholení a oříznutí ambiciózního příběhu z jeho původního návrhu v létě 2013.

Ten příběh navrhl jinou cestu než to, co se hráči pustili od září loňského roku, a oslovili by všechny Osud Od začátku.

Z Kotaku:

1) Rasputin měl mnohem víc než teď.

Rasputin je tělesný Warmind (A.I. in.) Osud lore) v Seraphim Vault kosmodromu chránící věci, které Fallen chtějí, přirozeně. Úkolem hráčů je chránit ho v balíčku „Siege of Warmind“ v balíčku DLC, Tmavý Níže. Zaměřeno na hráče, kteří se pohybují kolem 25, je to notoricky obtížná mise, kterou jen málokdo zvládne sám.

Existuje důvod, proč je „Siege of Warmind“ těžší než většina ostatních: Byl to kdysi poslední boj, protože Rasputin byl super důležitý.

„V dnešní době Osud Rasputin moc neudělá, ale poslouchá klasickou hudbu v ocelovém bunkru na Zemi, ale ve verzi 2013 by hrál ve významnější roli. Alien Hive by unesl stroj a přivedl ho do své kosmické lodi Dreadnaught, která byla později vyříznuta z vanilky Osud a přesunuli se do Vzatý král. Původně, tato Hive loď by byla část hlavního příběhu. „Celá poslední třetina hry se odehrála na Dreadnaught s tím, že jsi zachránil Rasputina,“ řekla jedna osoba, která pracovala na hře.

Fanoušci dlouho přemýšleli o krvavém Exo v jednom raném kusu Osud koncepční umění. Ukázalo se, že to byl Rasputin, podle zdroje. V původním příběhu by hráč zachránil toho chlapa z Úlu. “

Původní Rasputin je vidět zde:

2.) Osiris byl váš mentor.

Osiris se stále neobjevil v žádné formě Osud s výjimkou týdeníků Trial of Osiris multiplayer výzvy zavedené v Dům vlků rozšíření.

Ale v původním příběhu byl Osiris hráčským rádcem a průvodcem. Vzhledem k tomu Osud začíná záhadným probuzením hráče, pojmenováním egyptského boha vzkříšení je docela zřejmá narážka.

Z Kotaku:

„Osiris, popsaný jedním zdrojem jako mentor Obi-Wan Kenobi žijící ve starověkém chrámu Vex na Merkuru… Skupiny bezchybných vítězů ve zkouškách Osiris získávají přístup k tajemnému kouzelnickému chrámu Merkuru, který byl zachráněn z původního příběhu a znovu. V přednastaveném restartu Osud příběh, Osiris sloužil jako průvodce hlavního hráče. “

3.) A Osiris měl asistenta robota, který je nyní Stranger.

Dnes Osud má Ghost, kříženec mezi R2-D2 a Svatozář Guilty Spark, slouží jako společník pro hráče. Neudělá spoustu mentoringu - to je převzato Vanguardy, kteří pořád nemají moc sakra, ale chrlí se na Toweru, kde vám dávají mise, jako jsou práce. Kromě toho, že mají Ghost, jsou hráči z větší části ponecháni sami sobě. Ale přinejmenším Ghost je roztomilý a létá kolem, a už není vyjádřen znuděným Peterem Dinklage.

The Stranger, vyjádřený Walking Dead Lauren Cohan, je Exo Hunter se zájmem o hráče. Její motivy jsou stále neznámé, ale po dokončení Vanilky vám dává pušku Osud Mise.

Její model byl původně určen pro asistenta robota Osiris.

"Osiris měl robotického asistenta, jehož model byl podle zdroje vyřazen a znovu použit pro další postavu, která bude známá tvrdým fanouškům Destiny: Strangerovi."

Asistentka Strangera / Osirise v některých ohledech zaujala místo Osiris. I když není zcela užitečná ani informativní (skutečná linie dialogu: „Nemám čas vysvětlovat, proč nemám čas vysvětlovat.“), Její význam by mohl odpovídat jejímu původnímu Osirisu.

4.) Princ Uldren byl s osobností Cayde-6 naprosto odlišný.

Princ Uldren je Awoken a bratr královny Mary Sov v útesu. Je pro hráče nepřátelský, má nádhernou atmosféru a vypadá jako Criss Angel namočený v bazénu roztaveného Grimace.

Neměl to být blbec. V originálu Osud, model použitý pro Prince Uldren měl být jiný charakter, tulák jmenoval Crow, vlastnit legrační, vtipnou osobnost že Cayde-6 má nyní.

"V Osud Původní příběh, vrána by se setkal s hráči v časném poslání… a spolupracoval s nimi na nalezení Osirise. Jedna osoba obeznámená s původním příběhem popsala Vránu jako nepoctivého a okouzlujícího, ne na rozdíl od charakteru Nathana Filliona, Cayde-6, v poslední expanzi. „V podstatě, kdo je Cayde-6 ve vzatém králi, byla osobnost Vrány,“ řekl mi ten člověk.

Bungie znovu použil model Crow pro nový charakter: bratra Awoken Queen, prince Uldrena. “

Vrána by byla spojencem, ale v Osud teď Uldren doufá, že zemřeš a snažíš se sundat Brána. Samozřejmě ho zklamáte.

"Vrána" část tohoto příběhu stále zůstává, v královně armády špionů, kteří jsou pojmenováni "Crows" s Uldren na jejich příkaz.

5.) Struktura mise byla tradičnější a masitější.

v Osud, Cutscenes je málo a daleko, ale příběh je tak chybí, že jsou opravdu jen šanci vidět vaši postavu komunikovat se světem za střelbou ze zbraně. Většina misí příběhu se děje jednoduše tím, že jde do zdroje, stisknutí několika tlačítek, a pak se pustit do mise před opláchnutím a opakováním. Skutečné vyprávění je velmi málo.

Originál Osud měl pro každou misi, která byla plná příběhu a vývoje, celou scénu.

„Destiny před rebootem se více zaměřily na příběh než na skutečnou hru. „Příběhové mise… vždy začaly komuniké od charakteru,“ řekl zdroj. „Jednalo se o 30-45 sekundy z NPC. Osiris oznamuje dramatický objev o Vexu a žádá vás, abyste vykopali starodávnou památku na Marsu, nebo Vrána, která volá o pomoc uprostřed přestřelky s Fallenem na Venuši. A pak každá mise skončila s plným výřezem, tři až pět minut. “

6.) Originál Vzatý král expanze by zahrnovala novou planetu, Evropskou mrtvou zónu a bezproblémovou integraci fireteam.

Není to specifické pro příběh Osud neřekl, Bungieho původní plány Vzatý král zahrnoval klíčové dodatky, které by byly obrovské, jako například spojování střelných paprsků, pokud se s nimi setkáte.

„Dva zdroje říkají, že původním plánem bylo uvolnění této velké expanze na 60 dolarů a zahrnovat zcela novou planetu, Evropu, stejně jako novou oblast na Zemi, která se nazývá Evropská mrtvá zóna (která byla sama o sobě odsunuta z vanilky). Osud). Oni také doufali, že přidají zcela novou funkci nazvanou více fireteam aktivit, které zdroj popsal takto: 'Představte si, jako jste vy a já jsme ve fireteam, a my bojujeme dolů tuto jednu cestu, která se sbližuje se dvěma dalšími cestami a dostanete tři bojové střely bojují společně proti šéfovi, nebo proti nějakému davu. “ t

Udělal některý z těchto změn Osud horší? Byl originál přesvědčivější než Osud je teď? To je kvůli spekulacím. Kotaku Zdroje o této věci rozdělily názory, jeden z nich řekl, že originál byl „matoucí“ a „vysoce ezoterický“. Jiný měl víru, protože na rozdíl od Osud originál měl „silné postavy“ a rozeznatelný začátek, střed a konec.

Osud pořád to nedává smysl a já jsem ani nevěděl, že jsem dokončil vanilku Osud dokud mise skončila a já jsem zkontroloval on-line, abych zjistil, proč jsem sledoval cutscene, který vypadal jako konec filmu.

Hraju si hru v pohodě a mám celou Vzatý král obsahu. Čtení těchto by-be-beens ale dělá jen hru nedostatky - nesmyslné broušení, kontext-bez cesty, emocionální odstup mám s vlastní Guardian, který vlastně vypadá jako já - stále přísnější.

$config[ads_kvadrat] not found