18 tipů, jak porazit 'XCOM 2' a zastavit projekt Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

Nekonečný běh s mečem [Mobilní Koutek #18]

Nekonečný běh s mečem [Mobilní Koutek #18]

Obsah:

Anonim

Takže chceš být dobrý XCOM 2. Měl by jsi. Po 4,5 týdnu mrtvých po prvním týdnu propuštění je jasné, že existuje mnoho, mnoho způsobů, jak zemřít. Je to náročná hra nahoru a může být ještě méně odpouštět než časem - dost malých chyb a najednou jste odsouzeni k zániku.

Vyhýbejme se těmto chybám! Nejprve na strategické vrstvě, pak na taktické.

Strategické tipy

Nepropadejte panice o projektu Avatar. Váš hlavní cíl v XCOM 2 je zastavit záhadný „Avatar Project“, který je reprezentován měřidlem v horní části strategické mapy. Tento měřič se rychle zaplní a může to vypadat, že ztrácíte ve spěchu. Neboj se moc, nejsi. Zaprvé, i když se přístroj zaplní, hra není u konce - máte dva týdny na to, abyste ji srazil dolů. Za druhé, existuje mnoho způsobů, jak to srazit dolů, zejména dokončením pozemních misí v boji (jako je použití Skulljacku) a také útokem na černé stránky nepřítele.

Pokud je vám k dispozici, je možné hrát přes XCOM 2 dělá velmi dobře, i když se Avatar metr neustále pohybuje kolem vrcholu. Udržujte své možnosti otevřené, víte, jak rychle se můžete dostat na černou stránku, a budete v pořádku. Na druhou stranu…

Panika, když nemůžete vyhrát mise. Nebudete vyhrát každou misi, a to ani při opětovném načítání uložených her. Někdy mapa a kombinace nepřítele nefungují. Ale pokud zjistíte, že se neustále snažíte vyhrát mise, naplníte své pozice zbrusu novým nováčkem, a zejména pokud jste za výzkumem zbrojí až do bodu, kdy jsou vaše postavy zabity v jednom zásahu, jste pravděpodobně taky daleko za vítězstvím v této kampani. Nejlepší restart.

Porozumět strategické mapě. Na strategické mapě můžete udělat čtyři věci: vyhledávat zdroje, navazovat spojení s ostatními regiony, reagovat na cizinecké mise nebo provádět kritické mise. To je také zhruba úroveň důležitosti. Od nejméně po nejužitečnější: Skenování je mírně užitečné, ale nestojí za to. Rozhodně potřebujete rozšířit, když máte k tomu Intel. Nakonec se dozvíte, které bojové mise můžete přeskočit, ale obecně se můžete pokusit je všechny udělat. A zápletky jsou samozřejmě nezbytné, ale mohou být zvednuty, dokud si nejste jisti ve svých squaddies - pokud nepotřebujete klepnout na Avatar Project.

Research Armor ASAP. Netrvá dlouho, než se dostaneme k možnosti výzkumu Plated Armor, ale je to poprvé, kdy to vidíte, bude to impozantních 20 dní. Možná to stojí za to, ale je tu lepší způsob: vydejte se na Černý trh a utratit inteligenci, abyste ten čas zkrátili na polovinu. Tím se zdvojnásobí počet zásahů vašich squaddies - je to největší skok ve hře. I když to dokážete snadno rozbít, tak i…

Udržujte své mrtvoly. S pevnými penězi je lákavé jít na tento Black Market a prostě vyložit všechny mrtvoly nepřítele, které jste nashromáždili ve svém krvavém návratu do slávy XCOM. To je špatný nápad, a pokud se provádí extrémy, potenciálně herní konec. Potřebuješ ty mrtvoly pro výzkum a stavbu předmětů - například Viperovy mrtvoly se používají k výzkumu vylepšeného Nanomedikitu. Pokud potřebujete hotovostní infuzi, můžete určitě prodat tyto hnijící těla. Na žádném typu nepřátel však nejde pod čtyři.

Inženýři> Vědci. Vědci jsou dobré pro výzkum, ale s klesající návratnost jejich bonusy - to trvá jen pár, dokud vaše nadšenci jsou jako 17% zlepšení rychlosti. To je lepší, když si postavíte laboratoř, ale to vyžaduje peníze, prostor a dobu výstavby - to vše vylepšují inženýři! Nakonec budete potřebovat vědce - některý z výzkumů kritických ke spiknutí vyžaduje čtyři z nich - inženýři jsou však mnohem důležitější.

Sestavte si své výkonové cívky. Když už mluvíme o inženýrech, měli byste mít alespoň jeden vyčistit své Avenger místnosti po celou dobu, a oni by měli být namířeni na nejbližší výkonovou cívku. Budete potřebovat moc pěkně brzy ve hře, a ty dávají obrovské bonusy.

Vylepšení zbrojí / zbraní jsou trvalé. v XCOM 1 Kdykoliv jste zkoumali nový druh brnění, pak jste museli trávit čas a peníze, abyste si ho postavili. v XCOM 2, jakmile to prozkoumáte, stačí si ho jednou koupit. Jeden nákup a každá squaddie má brnění Predator; další, a každý nováček má magnetickou útočnou pušku.

Získejte speciální granáty a munici. Do taktické části hry je velmi důležité, abyste měli taktické možnosti. Místnost Proving Ground - která je nezbytná pro spiknutí, takže ji budete tlačit do stavby - to vám dává šanci. Zejména hledat věci, které vám pomohou poprsí přes cizí brnění. Armor Piercing munice a Acid granáty jsou skvělé pro to. Je to náhodné, ale je to málokdy k ničemu. Jakmile jednou uděláte anonymní pitvu, můžete vytvořit mimické granáty. Ty mohou zachránit zadek. Vezměte alespoň jednu na každou misi.

Taktické tipy

Použijte každou třídu. To může být lákavé jít jen s třídami, se kterými jste spokojeni XCOM 2 - Sharpshooter a Ranger se mohou zdát zbytečné. Odolajte této touze. Každá třída a mnoho podtříd mohou být nesmírně užitečné a v určitých situacích naprosto nezbytné. Sharpshooters může roztrhnout přes několik slabých nepřátel, zatímco meč-zaměřené Rangers mohou jednostranně vyhrát mise kde cizinci rozmístí Chrysalids.

Mít a vědět, všechny třídy a podtřídy mohou být kritické. Učinit jednu z každé z osmi podtříd by mělo stačit, ale zejména…

Používejte specializované zdravotníky. Pokud máte jednu třídu, měli byste mít vždy specializaci zaměřenou na léčení. Schopnost poslat sondu přes mapu, aby se uzdravila nějaká jednotka, čtyřikrát za misi, se ukáže jako nezbytná.

Nenechte v panických útocích paniku. Dva časní nepřátelé, Sectoids a Codexes, upustí Psionické útoky na vaše vojáky. To je děsivé! Sectoidy budou ovládat vaše squaddies, nebo aby je panika, zatímco Codexes vypustí své munice v psychické explodující víru. A přesto obě tyto věci mohou být v přestrojení požehnáním: nezabíjejí vaše potenciálně vystavené jednotky. Použijte to.

Pokud Sectoids používají Mind Control nebo Panic, agresivně je vyjměte co nejrychleji. Nezbaví to jen postavy, osvobodí je rovnou. Ve skutečnosti, zabití Sectoida, který by pomohl panické osobě, která udělala výstřel, znamená, že jste za nic nedostali. Stejně jako Codexes: útok na munici odhodí specialisty na turnu, ale Ranger ho může nabít mečem, granátník může spustit granát a Sharpshooter může použít pistoli.

Buďte opatrní při používání Skulljacku. Když už mluvíme o Kodexu, když se poprvé setkáte, bude to pravděpodobně během spiknutí mise používat Skulljack. Stejně jako Avatar, později ve hře. Obě tyto věci okamžitě nasávají všechny časy, energii a možná i životy. Takže pokud jste na misi s pevným časovým limitem, nejlépe počkejte na více pohodlných bodů, abyste se pokusili splnit tento úkol.

Foukat. Hovno. Nahoru. Destruktivní prostředí v XCOM 2 v porovnání s obdobím roku 2012 XCOM. To je v pohodě se dívat, jistě, jak plazmové zbraně a granáty klepat na zdi a zakrýt. Ale je to také nezbytný nástroj ve vašem arzenálu: vyhoďte mimozemšťany z krytí, abyste je vystavili zabíjení ohně, nebo je stáhněte. Otevřete díry s otevřenými otvory v opevněných mimozemských pozicích a posílejte své jednotky. Jeden z mých nejoblíbenějších: když jsou na střeše cizí věžičky, jeden granát je nechá padnout a okamžitě zničen.

Ukrytí to není užitečné. Ve většině misí začínáte v „utajování“, které dává příležitost postavit přepadení, které vyřadí cizí hlídky. To může být občas skvělé, ale rozdíl mezi dobrým a velkým není tak obrovský, zatímco rozdíl mezi pěti otočeními a bojem přes každého cizince a šesti zatáčkami může být. Jakmile budete spokojeni, spusťte svůj útok - nenechte dokonalého nepřítelem dobra.

Držte Strážce V Rezervě. Když už mluvíme o přepadeních, protože nemůžete ovládat, kteří nepřátelé své squaddies na Overwatch zaútočí, můžete skončit s jejich zaměřením na nesprávné nepřátele, nechat pár kolem způsobit problémy, pokud se skutečně dostanou do jiného kola. To je důvod, proč je udržení Rangera v nabití a lomení všech opozdilců neuvěřitelně užitečné. Třída Rangeru, zejména na prvních úrovních, může být obtížné udržet naživu, pokud je použijete jako předvoje, a nabijete každého nového nepřítele. Ale pokud je použijete jako zálohu, vyčistíte oslabené cizince? Budou silní a stanou se členy eskadry.

Cizinci jsou agresivní. Zlí hoši zabíjejí tvé jednotky a neudržují se naživu. To může být dobré v tom, že je to pro lepší hru, protože nepřátelé tlačit zpět na pokus vašeho týmu porazit časový limit.To také usnadňuje zabíjet nepřátele, občas. Může to však také znamenat útoky blízké sebevraždám, jejichž cílem je zabít vaše vojáky konkrétně, zejména když se objeví Stun Lancers. Seru na ty kluky. Očekávejte, že budou vybíjet sebevražedně - a účinně proti slabým zdravotníkům.

Naučte se správný odstup. To může být nejtěžší, ale nejdůležitější XCOM 2 lekce ze všech. Vaše squaddies musí být dostatečně daleko od sebe, aby nepřátelské granáty nemohly okamžitě oslabit dva nebo tři vojáky. Ale musí být dostatečně blízko k sobě, aby mohli agresivně tlačit všechny nepřátele, kteří ohrožují konkrétní vojáky, zejména, jak bylo uvedeno výše, Sectoidy a další nepřátelé s ovládáním mysli.

Bude to stačit k vítězství v kampani? To je na vás - ale doufejme, že vám to znemožní překvapení.

$config[ads_kvadrat] not found