Klasická videoherní série 'Homeworld' Just Got Revived. Stojí to za to?

$config[ads_kvadrat] not found

Klasick - She Me Fuck ( Official Audio)

Klasick - She Me Fuck ( Official Audio)
Anonim

Proč je nový Homeworld hra vzrušující? Původní dva Homeworlds představují určitý druh tragické slepé uličky v žánru strategie v reálném čase, neuvěřitelně skvělý nápad na hru, která by mohla být příliš složitá na zvládnutí. Byli však impozantní a milovaní, a zpráva, že seriál by se vrátil s právě propuštěným Homeworld: Pouště Kharak bylo velmi příjemné překvapení.

Homeworld bylo založeno na promyšlené premise: hráli jste novou vesmírnou planetu, která našla prastarý plán vesmírné lodi a mapu původu vašich lidí. Když se ale loď vypínala, objevila se nesmiřitelná moc, vyhodila všechno, co mohli vzhůru, a honila přeživší přes galaxii, čímž narušila vaši snahu najít titulární domovský svět. Tento nebezpečný sci-fi výlet připomínal Battlestar Galactica nebo Star Trek: Voyager, a byl by zvyklý na nedávný pozdrav v hodně-miloval indie hru FTL.

Ale Homeworld neměla jen skvělý příběh, ale také skvělý nápad. Jako velitel flotily jste se zapojili do bitev v reálném čase. V roce 1999 se technologie her právě dostala do té míry, že by bylo hodnověrné dělat rozsáhlé vesmírné bitvy na obrazovce ve třech rozměrech, kde by bojovníci bzučeli přes pole asteroidů, torpédoborce se navzájem potýkali a křižníky explodovaly okázale. To vše pod kontrolou hráče, s využitím prostorové taktiky pro získání výhod. Zde je několik záběrů z nedávné remasterované verze (grafika je vylepšena, ale jádro je stejné).

A měl styl! Před Battlestar Galactica restart, Homeworld měl zoufalou skupinu lidí, chráněnou jediným charakterem, prchajícím přes vesmír se silnými náboženskými podtexty a nádhernou hudbou ovlivněnou Středním východem.

Nebyla to dokonalá hra - bylo příliš snadné zničit vaši kampaň tím, že jste nevyužili dostatek časných misí a nevíte to ještě několik hodin - ale bylo to zatraceně nezapomenutelné. Jak real-time strategie žánr plazil do nichedom tím, že jen snaží kopírovat Starcraft a Červený poplach znovu a znovu, s dvourozměrnou základnou na planetách, Homeworld Vystoupily trojrozměrné vesmírné bojové ambice.

To z něj dělalo zvláštní volbu, že série by byla vzkříšena planetou vázanou prequel Pouště Kharak, kde ovládáte expedici, která odhalí plány lodi, které by nastavily originál Homeworld do pohybu. Pokud byly původní hry definovány nekonvenčním způsobem, zdálo se, že tento předpoklad z něj dělá hru ve stylu basecraftu. Naštěstí vydavatel Gearbox a vývojář Blackbird Interactive (složený z bývalých Homeworld členům týmu) se podařilo vybudovat hru, která přenáší většinu pocitu originálů na pozemní prequel.

První věc je příběh a to, jak se projevuje ve hře. v Kharak Stejně jako ve svých předchůdcích řídíte malou flotilu na útěku. Planeta Charak je moře písku, takže budete stavět více námořnictva, s dopravcem v centru. A vaše jednotky přecházejí z mise do mise, což znamená, že je zde celková soudržnost kampaně i důvod, proč vyhrát v každém scénáři, ale vyhrát a udržet své jednotky naživu.

Vzhledem k tomu, jak daleko se žánr strategie v reálném čase odklonil od významných kampaní, je to velmi příjemné. To znamená, že scénáře bývají příliš chatrné a každá část mise je příliš nesouvislá, aby byla skutečně účinná na úrovni původních nebo velkých kampaní RTS, jako je Warcraft 3. Stále dobrá, ale určitě chybí jiskra.

Skutečný boj je však skutečnou radostí. Nekoherentní zmatek většiny RTS her je nahrazen ostrými formacemi a jasnými jednotkovými schopnostmi. Radost z toho, že se v originále objevují bojovníci v prostoru Homeworld je znovu vytvořen Kharak Vozidla, která mají podobnou funkci. A trojrozměrnost prostoru může být pryč, ale Kharak nabízí jasné ukazatele nadmořské výšky a bonusy, které dávají fyzickému pohybu a taktice jeho mapového prostoru překvapivě silný (a uspokojující úspěch) se strategickým krokem.

Jako v pohodě Pouště Kharak může být, ale v tom není moc, co by naznačovalo, že by to mohl být úder. Je to skvělý doplněk žánru RTS a vítané vzkříšení klasické série. Je to ale skvělé recenze, takže uvidíme, jestli se změní na víc než na to - protože je to nové, vesmírné Homeworld by bylo potenciálně fantastické.

$config[ads_kvadrat] not found