Série skladatelů „Quantum Break“ John Kaefer vytvořil videoherní drama s pocity

$config[ads_kvadrat] not found

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Anonim

Quantum Break, třetí osoba střílečka přichází do Xbox One 5. dubna, chce být více než hra. Místo pouhého cutscenes, Quantum Break představuje živou akční „sezónu“ televize, která podporuje příběh mezi akty. Hráči vystřelí zlé žoldáky s časoprostorovými velmocemi, pak se posadí na 22minutovou epizodu, která odráží následky jejich kritických rozhodnutí ve hře. Je to smíšené médium, jeho odvážné a bylo to hodně práce, kterou bylo třeba dát dohromady. Šití hry do dramatu je těžká práce. Důležitá je konzistence. Tón je kritický.

Hudba je kritická.

Zadejte Johna Kaefera. Veterán televize a filmů - po léta sloužil jako skladatel Dobré ráno Amerika a na jiné poznámce napsal hudbu pro flop roku 2007 Maminčin mazánek - Kaefer byl obviněn z natáčení scén v živých akcích v programu Remedy Studios, a zároveň zopakoval spojení hráčů s jejich postavami, namísto otáčení knoflíkových knoflíků do pasivních pozorovatelů. Inverzní posadil se s Kaeferem, aby diskutovali o tom, jak zorganizoval tuto zkušenost, a způsoby, jakými může zvuk pomoci hře a show, se stanou hybnými.

Projděte mě procesem skládání Quantum Break. Jak jste skóre série s vědomím, že je také součástí videohry?

Chtěl jsem se dozvědět, jaká je hra, jak byla postavena a zvuk hudby od skladatele hry Petri Alanko. Dostal jsem materiály; Studoval jsem. Od té chvíle jsem konzultoval s výrobou směr, který hledal. Pracoval jsem s produkční společností Lifeboat Oddělený Tak jsem se dostal dál a zvuk vznikl z rozhovoru s režisérem a týmem, který slyšel, co říkají.

Bylo těžké dosáhnout pocitu a atmosféry, když jste nebyli jediní, kdo skóroval?

Produkční tým mi dal dobrou představu, co hledali, což je pohodlný styl, který píšu: ambientní drone, elektronický akustický hybrid. Byl jsem pohodlný. Proces od mého konce byl bezproblémový. To, co jsem napsal, se jim líbilo. Myslím, že mě vzali, protože věděli, že se do toho stylu můžu přizpůsobit.

Překvapilo mě, že říkáte Quantum Break nebyl odjezd. Quantum Break je velmi dubstep-y, velmi moderní. Vaše hudba před tím, než se cítila klasická. Co ovlivnilo váš přístup Quantum Break ?

Poslechl jsem si skutečnou hru soundtrack a poslouchal jsem další projekty z Remedy. Cliff Martinez je vlivný a série režisér Ben Ketai má také rád svou práci. Mám klasické pozadí, prvky, které z toho beru, je idea minimalismu a dlouhých, vyvíjejících se textur. Zjistil jsem, jak bych mohl vrstvit textury a vyvíjet zvuky. Věci se mění, ale nemusíte nutně slyšet, jak. Časem se mění.

Vibrace, která mi byla popsána a dávala smysl, když jsem psal, bylo dělat náladové skóre ve stylu, co jsem měl. Všechno se zdálo organické. Jak to zapadá do celkového skóre hry Nejsem si zcela jistý.

Co můžeme od show očekávat? Je pro nás nezbytné hrát hru, abychom tomu porozuměli?

Myslím, že to může být sledováno na vlastní pěst. Ale to má být vše dohromady. Vypadá skvěle, je to fantastický herecký výkon, je to vzrušující. Myslím, že by to mohlo být velké, ale spiknutí má větší smysl, pokud se do hry zapojíte. Je to skvělá věc.

Kolik hry jste zažil? Hráli jste to?

Dostal jsem několik scén a hudebních odkazů, protože moje stará práce na partituře pro hru byla také prováděna ve stejnou dobu. Opět tu byl samostatný výrobní tým pro sérii. Pracuju s mými lidmi, režisér Ben Ketai je úžasný a dává velký pohled. Opravdu jsme se přiblížili k bodování televizní show z mého pohledu.

Znamená to, že týmy z živých akcí a videoher Quantum Break byli na svých vlastních ostrovech?

Neřekl bych to, prostě jsem se nezúčastnil. Ve hře byli vždy lidé s námi. Celkově, samozřejmě, je tu velmi silná, důležitá integrace mezi pořadem a hrou.

Říkáš Quantum Break vyhovuje vašemu stylu, ale zní to jinak než vaše předchozí práce Oddělený. Je Quantum Break označující nový směr?

Představuje to, co se snažím udělat. Pro ucho mého skladatele slyším všechno spojené. Jiní lidé možná ne, ale slyším spojení a silnice vedoucí k němu. Quantum Break představuje místo, kam chci jít. Miluji kombinování tradičních nástrojů a dělám s nimi zvláštní věci. Quantum Break rysy nástroje, které jsou uklonené, a já jsem rád, že ty a kombinovat to s zdůraznil elektronických prvků. Je to moderní bodování, ale ráda kombinuji svou klasickou stránku a vkládám ji do své práce.

Jaká byla vaše oblíbená scéna v seriálu?

Poslední epizoda. Vlastně existovaly dvě scény, ale nemohu rozdat žádný z těchto dějů. Ale jen obecně, v první epizodě je úžasná scéna, která byla opravdu zábavná napsat. Poslední epizoda byla opravdu zábavná, opravdu náročná. To je vyvrcholení různých prvků, které se scházejí, a tam jsou tyto různé oblasti, jak to šlo.

Quantum Break má rozvětvené příběhy založené na rozhodnutích hráče. Jaké to bylo, aby se „re-orchestrální“ scény proměnily na různé výsledky?

Byla to jedinečná výzva. Být schopen prozkoumat dvě různé strany situace - jedna scéna je postava vyděšená, a na jiné scéně tam vůbec nejsou a je to úplně jiná situace - to dává možnost přistupovat ke stejné scéně různými způsoby. Myslím, že zkoumání různých stran situace bylo opravdu super.

Co doufáš, že bude následovat po Quantum Break?

Rád bych udělal více her. Užil jsem si zážitek. Kromě toho rád pracuji v televizi Oddělený S televizí jsem se zabýval deset let. Miluji výzvu najít zvuk pro show, mám rád termíny. Mají tendenci být těsní, to může být intenzivní, ale líbí se mi ten spěch. Líbí se mi tlačit na kreativní úroveň.

Budeš hrát Quantum Break ?

Jsem naprosto 100% hraní Quantum Break, Nemůžu čekat. Nejsem si jistý, zda se považuji za hráče, neustále píšu. Je těžké se na nějakou dobu posadit. Udělám si čas, abych si to zahrál, protože chci vidět, jak to všechno dohromady sedí.

$config[ads_kvadrat] not found