Что ты сделал? - домашние действия (глаголы прошедшего времени) | Марк Кулек - ESL
Když přemýšlíme o video hrách, častěji než naše představy běží na krásné exploze a barevné sety, které tvoří jasnější místa našich zkušeností. Protože videohry jsou z velké části vizuálním žánrem. Jeden člověk se pokouší změnit toto vnímání svým vlastním malým způsobem.
Kyle James je umělec a vývojář, který nasměroval své vlastní boje se ztrátou zraku do osobního hledání pomoci ostatním, kteří se potýkají se zhoršenou vizí, inovováním způsobu, jakým prožíváme videohry. Vstupte do Audiogame Jam, týdenní akce, kde se týmy vývojářů sestavují tak, aby vytvářely hry, které jsou určeny pouze pro nevidomé.
S výtěžkem směřujícím do Královského národního institutu pro nevidomé (RNIB), James zahájil křížovou výpravu, aby zrakově postiženým nabídl herní zážitek třídy A. Chvilku jsme si povídali s Jamesem o soutěži ao tom, co je potřeba k vybudování skvělé hry, která nespoléhá na zrak.
Co vás přimělo zaměřit se na zcela sluchový zážitek?
Hlavním důvodem bylo umožnit hráčům se ztrátou zraku, aby mohli hrát a užívat si finálových her, ale také doufám, že vývojáři videoher uvidí, co lze udělat se zvukem a zvážit přizpůsobení jejich her, aby zrakově postižení mohli hrát více. snadno.
Kolik týmů očekáváte, že se ukáže na Audiogame Jam?
Je velmi těžké zjistit, kolik lidí se účastní programu Audiogame Jam, protože pro tuto akci neexistuje žádný registrační proces ani fyzické místo. Vše je organizováno on-line, kde si lidé mohou hrát své hry na svém vlastním místě - buď sólo nebo v týmu - a pak je podat na dálku. Doufám, že moje propagace programu Audiogame Jam stačila k tomu, aby bylo zajištěno, že bude zapojen významný počet lidí, a já jsem opatrně optimistický, že toho bylo dosaženo.
Jak do mechanického herního zážitku vstupují typické mechaniky videoher jako bojový a traversální faktor?
S trochou kreativity může být upraveno mnoho stylů videoher, a to i těch, u kterých si budete přát vizuální zpětnou vazbu.
Závodní hry, například, jsou docela populární v audio hrách. Vzdálenost hráče od okraje silnice je vyjádřena hráči prostřednictvím zvukových efektů v levém a pravém uchu. Efekt hlasu pro cestující upozorní hráče na nadcházející obraty a zvukové efekty umožňují detekci a vyhnutí se překážkám.
To je jen jeden příklad toho, co lze udělat ve zvukové formě, a zatímco některé hry mohou být obtížné přizpůsobit, je tu hodně, co může udělat talentovaný designér.
Jedním z vašich pravidel je, že vizuály mohou být použity, ale nemusí sloužit k tomu, aby hráčům pomohl v průběhu hry. Kde nakreslíte tu čáru?
Audiogame Jam umožňuje použití vizuálních prvků, které jsou velmi užitečné při povzbuzení hráčů bez ztráty zraku. V budoucnu. Doufám, že více audio her má silné vizuální prvky a více video her podporuje pouze zvuk. Oddělení her ve formátu audio a video vidím jako problematické, protože rozděluje hráče na dvě skupiny, z nichž jedna sloužila velmi dobře s vysokými rozpočty, silně podporovanými hrami, které se staly kulturními událostmi, a další s menšími hrami, které jsou známé pouze této komunitě.
Není to něco, co existuje v jiných formách médií, kde je audio adaptace samozřejmostí, a to dokonce očekávaná. S tímto vědomím, Audiogame Jam umožňuje použití jakýchkoli vizuálních prvků za předpokladu, že nejsou vizuálně vyjádřeny žádné informace, které by nevidomé hráče znevýhodnily.
Jakékoli audio hry, které byste doporučili těm, kteří chtějí rozšířit obzory?
Slepé hry jsou skvělým výchozím bodem. Hry jako Blindfold Racer a Blindfold Pinball zobrazit, co lze dosáhnout ve formátu audio.
Dobrým místem, kde se dozvíte více o audio hrách, je www.audiogame.net, který má velmi přátelskou hráčskou a vývojářskou komunitu, stejně jako velké úložiště audio her ke stažení.
Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.
CES odstraňuje cenu pro inovace pro Vibrátora, nazvanou "Obscene"
Jako zakladatelka společnosti Lora DiCarlo, společnosti zabývající se sex-tech, jejíž značka je sex-pozitivní, gender-inclusive a pro-LGBTQIA, strávil Haddock roky vedení převážně ženského týmu inženýrů a partnerství s laboratoří robotické techniky Oregon State University. Výsledkem byl osobní masér Osé, hands-free devi ...
5 nejlepších způsobů, jak používat váš mozek pro charitu
Věda je víc než jen sedět v laboratoři a trpělivě pozorovat jakýkoliv experiment, který byste mohli provozovat. A díky internetu nemusíte být v laboratoři součástí nového vědeckého objevu. Sakra, ani nemusíš vědět, co se děje. Věda navštěvovaná všude ...
Inkluzivní design: Jak přístupnější tech pohony inovace pro každého
Inkluzivní design si myslí, že přemýšlet o tom, jak různé druhy lidí budou moci používat váš produkt, povede k lepšímu zážitku pro každého neočekávaným způsobem, vysvětlil August de los Reyes, průkopník prostoru. Nová iniciativa chce kopírovat inkluzivní design do overdrive.