Barbie Ve světě her 2017 BluRay x264 DD 5 1 CZ DABING
Videohry, více než jakékoliv jiné médium, jsou sužovány konvergenční kulturou. Jak průkopník konvergence Henry Jenkins definuje na svých internetových stránkách:
Konvergencí myslím tok obsahu napříč různými mediálními platformami, spolupráci mezi více mediálními průmyslovými odvětvími a migrační chování mediálních diváků, kteří by šli téměř kdekoli při hledání zábavných zážitků, které chtěli. Konvergence je slovo, které dokáže popsat technologické, průmyslové, kulturní a sociální změny v závislosti na tom, kdo mluví a co si myslí, o čem mluví. Ve světě sbližování médií se každý důležitý příběh dozví, každá značka se prodá, každý spotřebitel dostane kuráž napříč různými mediálními platformami. Konvergenční kultura je nyní definována shora dolů rozhodnutími, která se dělají ve firemních zasedacích místnostech a zdola nahoru rozhodnutími, která se dělají v ložnicích teenagerů. Je utvářena touhami mediálních konglomerátů rozšířit své impéria napříč různými platformami a touhami spotřebitelů, aby měli média, po kterých chtějí, kdy chtějí, kdy chtějí, a ve formátu, který chtějí….
Stejně jako většina mých vrstevníků přišlo i první velké zavedení konvergence Matice franšíza. První film byl samostatný sci-fi příběh o normálním frajerovi, který bojuje proti průměrnosti, aby se stal obrovským úžasným člověkem, který nakonec zachrání svět. Tam byly zbraně a relativně malé obsazení a série vizuálních triků tak komplikovaných, že doslova nejhorší herec na světě dokázal nést dvě hodiny obrazovky.
Poté, když se film rozšířil do druhého a třetího záznamu, byla vytvořena řada multimediálních záznamů pro časované vydání mezi filmovými událostmi. Nebylo nic nového nebo neobvyklého mít hru nebo komiks existovat jako součást marketingové struktury pro film. Co bylo nové, přinejmenším teens v té době, byla myšlenka The Wachowskis, která si znovu připravila svůj příběh o struktuře multimédií. Velký prodej pro Zadejte Matrix videohra byla, že překonávala dějové příběhy mezi filmy, ale také nevyslovenou hrozbu, že třetí film možná nedává smysl, pokud jste nespotřebovali obsah hry v kině. A komiksy.A anime DVD s krátkými filmy od řady významných režisérů.
Proti této zkušenosti jsem se předešel, ale ve druhém je linka Matrice film o tom, jak upíři a vlkodlaci jsou kódující závady. Ve videohře, tam jsou rozšířené sekvence kde vy bojujete s Matrice Upíři, kteří zřejmě vytvářeli hodnověrnost svého zapojení do třetího filmu. Když se kredity vrátily Matice: Ať už byl Třetí nazván V mém divadle jsem byl sám a zuřil jsem, že jsem slíbil cyber-punk krvavce a přijímal nulové kybernetické pachatele krve.
Takže je tu vaše první nevýhoda konvergenční kultury: někdy to slibuje více, než dokáže přinést.
Jeden z mých nejoblíbenějších říší v moderní popkulturní kultuře je nepříjemně piss-chudý svět filmů adaptace videohry, které stále chybí v tom, proč byl někdo investován do IP na prvním místě. Sub-žánr tohoto, téměř výhradně narozený od Matrix anime příslušenství, je videohra tie-in filmu. Tradičně, toto existuje jako nějaký druh pre-order bonus nebo více přímého marketingu zařízení před vydáním. Je to ten typ filmu, který by se nikdo nikdy neodvážil soudit podle svých vlastních zásluh, ale existuje jako bizarní hodnota - přidává médium, které miluje flirtovat s kinem a zároveň neustále dokazovat své vlastní odpojení.
Tady je tento žánr kina, který je založen na falešném slibu, že poskytne další - přečtené: nezbytné - body spiknutí. Výše uvedený odkaz Resident Evil přívěs slíbil, že rozšíří beletrii tohoto vesmíru, což je zábava, dokud si nepamatujete, že vesmír má tak strašlivou tradici, že by to mohla být i sklenice jablka. Batman: Gotham Knight byl anime tie-in na Arkham herní série, která šla ještě dále, slibující odhalit důležité detaily nadcházejícího filmu Christophera Nolana. Velké překvapení: naprosto nic, co by se dalo najít.
Víte, jak nejmenší oblíbenou součástí moderních her jsou rozšířené balíčky, které vám brání ve hře? Proč bychom měli utratit peníze za hodinu a plus cutscenes bez hry, aby nás odměnili? Proč to pořád dělám, i když jsem přísahal, že přestanu plýtvat mým životem na tak trochu kecy?
No, udělal jsem to znovu.
Jako divné překvapení, Amazon Prime je v současné době představovat hru tie-in film pro nadcházející vojenské co-op střelec Divize Toma Clancyho The Division což je poslední záznam v sérii Věci, které Tom Clancy nemá. Film se nazývá „Divize: Agent Origins“, což není žádný pracovní název. Nalil jsem whisky a vrhl se zpátky do vlažného bazénu konvergenční kultury, pro vaši zábavu, a výsledky jsou optimisticky smíšené.
Na začátku je film zdarma pro členy Amazon Prime a to je obrovský plus, protože za celkový běh 31 minut by za to nikdo neměl platit. Sledoval jsem tu hloupou věc. Je to většinou špatná série tonálně odpojených šortek, které sahají od manipulace s narativem, který vysvětluje, že některá variace biologického moru si vyžádala New York City, a to až k náhlému přechodu na pizzu založenou protiteroristickou bitvu, která by aby se Mutant Ninja želvy cítili jako doma v prostoru Tom Clancy.
Poté, co jsem vydržel půlhodinu faux-anti-terorismu v tomto podivném mikrofilmu, který se objevil na Amazon Prime, jsem se podíval do zdroje, protože jsem cítil zvláštní spojení s materiálem. Ukázalo se, že jsem nebyl kritizován kvůli své kritice tonální nekonzistence, protože film byl experimentem s vysokým konceptem v zapojení čtyř největších akčních herních kanálů na YouTube (RocketJump, Coordioor Digital, atd.), Které produkují značkový obsah. že Bill Gates 'Corbis Entertainment se později spojí a rozšíří do soudržné Původy film.
A zde žije slib oživení tohoto média: existuje tolik lidí, kteří dělají desetiminutové nelicencované filmy fanoušků, které zdaleka přesahují jak kvalitu, tak umělecký rozsah každého, kdo pracuje v systému. Inteligentní výrobci by rozšířili příležitosti k těm filmařům, kteří již dříve prokázali svou schopnost jít nad rámec kreativity, kterou „marketing“ vyžaduje.
A to se tu stalo. Zatímco tohle Původy Shromážděný film je špatný, přehodnocuje ho jako nestrukturovanou rychlou konvergenční kulturu, která je stržena na čtyři různé prominentní kanály YouTube bez dohledu - to je tak působivé. Adrian Picardi, který dohlížel na některou z prací zde (a který učinil mnohem působivější práci jako Impulse 76 Fan Film), by zazářil, kdyby dala vládám cokoli, co chce, v průběhu velké časové osy, namísto strčení práce spolu s dalšími tvůrci v urvat význam a některé pre-release kliknutí.
To vše se proměňuje v myšlenku, že konvergenční kultura neubírá kreativitě, ale když máte příliš mnoho diktátů z příliš mnoha různých úrovní marketingu, tak se v kuchyni dostanete příliš mnoho kuchařů. Využijte šanci na to, aby tito tvůrci s osvědčenými záznamy měli šanci vytvořit si svůj vlastní neomezený kousek světové stavební fikce, jinak to není nic jiného než domácí úkol.
Věda dokazuje, že děsivé filmy jsou ve skutečnosti „krví“
Nezbytnou součástí každého hororového filmu je krveprolití, které vám umožní vědět, že se věci dostaly do pořádku. Ale zatímco lidé spojili slovo "krveprolití" se strachem od středověku, my jsme vlastně neměli ponětí, že děsivá věc dělá naši krev, dobře, stočit. Metafory musí směřovat k pravdě:
Pokud je psaní Philipa K. Dicka hrozné, pak je Sci-Fi hrozné?
Postavy Philipa K. Dicka viděly věci, kterým byste nevěřili: od telepatie, přes časové prodlevy, přes replikanty mezi námi, až po probuzené sny o daleké budoucnosti a výlety do alternativních minulosti. A přesto, v četných filmových a televizních adaptacích Dickovy práce - jako připravovaná nová série antologií nebo ongoi ...
'Divize,' 'Destiny' a další Cross-Network hry chceme vidět
Stejně jako v 90. letech, kdy Marvel a DC Comics měli crossover, tak i Xbox hráči jako Microsoft otevírá dveře konkurenčním konzolám. Přehrávání přes síť na Xbox bylo oznámeno před několika týdny na konferenci Game Developers Conference v San Franciscu a bude ponecháno na vývojářích, kteří vydávají hry ...