„Let It Die“ vypadá jako Grasshopper's Next Masterpiece

$config[ads_kvadrat] not found

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB
Anonim

Vývojář Suda51 a jeho ateliér Grasshopper Manufacture vydrželi drsný pár let - přinejmenším pokud jde o vnímání veřejnosti. Poté, co se v roce 2005 rozzářil na mezinárodní scénu se surrealistou Killer 7, Suda rychle udělal jméno pro sebe jak druh B-filmový autor v japonském vývoji hry, pak jen jak rychle vypadal, že ztratí jeho okraj. Nech to zemřít to všechno změní.

Třebaže prodej nevytvořil svět v plamenech, Grasshopper si vydělával stabilní následky fanoušků po celém světě s netradičními, vtipnými a nápaditými koncepty, které často pronikaly komickým násilím. Po Killer 7 Nejznámější Suda je pravděpodobně rok 2008 Žádní další hrdinové, zpočátku videohru pro Wii o laskavém americkém otaku, který se stává světově proslulým vrahem inspirovaným jeho láskou k anime.

Žádní další hrdinové udeřil akordeon s diváky, pak velcí vydavatelé přišli. Grasshopperova hrubozrnná, kurva korporativistická citlivost byla něco, o co průmysl věnoval pozornost, a stejně jako tolik příběhů o kreativech, peníze, které začal přitahovat, způsobovaly některé problémy pro Súdu a jeho tým.

Nejpozoruhodnějším příkladem tohoto a pravděpodobně nejsmutnějšího je partnerství Sudy s EA pro rok 2010 Stíny zatracených. Zdánlivě komediální grindhouse hororové střelce provedené ve stylu Resident Evil 4 - Grasshopper dokonce spolupracoval Resident Evil Stvořitel Shinji Mikami, pak osvobozený od Capcomu - to, co byla hra nakonec vydána, byla daleko od původního záměru Sudy.

Zpočátku, Stíny byl pojmenován Kurayami, založené na Kafkově Hrad a měla být spíše dobrodružnou hrou, která nebyla „závislá na zbraních“, jak ji sám Suda uvádí Výroba Grasshopper. S počtem revizí EA trval na tom, že hra byla zřejmě přepsána jako pět zcela odlišných scénářů.

Zatímco Stíny Není to naprosto hrozná hra a určitě má osobnost a styl, který je třeba ušetřit, není nikde zdaleka tak dobrý, jak by to mohlo být. Mikami dokonce řekl, že jeho osobní připoutanost - a to, že je tak daleko od toho, co chtěl, aby to bylo - zlomil jeho srdce. To také vyrazilo to, co v té době vypadalo jako trend, že by se Grasshopper nemohl osvobodit od: dělat akční hry třetí osoby, spíše než eklektičtější výstup, na který byla společnost zvyklá. (Hrůza Voyeur-kameramana?Lynchian dobrodružství tajemství, kde jen řešit hádanky s matematikou? Kontrola).

To, co následovalo, neudělalo nic, co by vyvolalo podezření. 2012 Lízátko řetězové pily byl koncipován jako schlocky óda na těžbu buničiny jako 1978 Koko Dai Panikku stejně jako zombie filmy z éry, ale skončil pocit, jako výtržník jeden by mohl najít na XBLA v té době, jak napsal James Gunn nasměrování jeho Troma dnů.

I když se vám to líbilo Lízátko (hra, kterou jsem se snažil užívat), bylo těžké nevidět ji jako hru, která byla publikována - Warner Bros. Stíny zatracených. 2013 Killer je mrtvý následoval oblek; Navzdory celkové kvalitě, zejména estetickému vzhledu, jeho designem byl design třetí osoby. (Menší západní rozhořčení nad nějakým „erotickým“ obsahem, který byl vydán vydavatelem) jeho případu nepomohlo.)

Téhož roku však Grasshopper získal japonský gigant GungHo Online Entertainment, který je nejznámější pro tvorbu miliardového dolaru. Puzzle a draci mobilní hry. Suda a jeho tým se v podstatě schovávali a pracují na tom, co je nyní známo Nech to zemřít. A navzdory skutečnosti, že Grasshopper, jehož mottem bylo kdysi „Punk´s Not Dead“, byl zakoupen korporací, jejich nadcházející exkluzivní PlayStation 4 vypadá kreativně jako něco, co by mohly vzniknout na počátku dvacátých let.

V podstatě, Nech to zemřít je to něco jako Suda Duše série přes objektiv post-apokalyptického anime Násilí Jack s dotekem Koei-Tecmo Niohu a pomlčka nečestného designu. Jako takový, hráči vezmou roli survivor v zemětřesení-tryskal Tokio, s cílem vylézt tajemná věž, která se objevila uprostřed katastrofy.

Ten, kdo přežil, začíná jako většina: s jejich skivvies, aby je pokryli. Odtud musí hráči bojovat podivnými nepřáteli, aby našli slibné vybavení, aby lépe vystoupili na věž. Průvodce po tomto světě je samotář, který jezdí na skateboardu a nosí 3D brýle, i když o tom, jak se příběh bude rozvíjet, je známo málo.

Zajímavé (a podobně Niohu), když hráč zemře, „data smrti“ se vrátí ve formě nepřítele ve hře někoho jiného. Přiléhající k modelu FromSoft, je tu spousta násilí a gore a, uh, jíst žáby a divoké houby. To je vedle Grasshopperova poněkud ochranného vzhledu. Zvukový doprovod je také jedinečným mixem, který je tvořen kovovými kompozicemi z Akira Yamaoka a více než 100 neznámými japonskými rockovými outfity. Cítí se přesně, jak by se měla hra Kobylka cítit.

Překvapivější je to Nech to zemřít Pravděpodobně díky zkušenostem společnosti GungHo s mobilními telefony je hra zdarma. Se svými hodnotami produkce by mohla být snadno uvolněna jako plnohodnotná maloobchodní verze.

Generální ředitel společnosti GungHo Kazuki Morishita údajně (z mých krátkých zkušeností s ním mluvil) zaujímá aktivní přístup k rozvoji. Pomáhá vysvětlit, proč je Grasshopper zjevně dovolen opět jen být kobylkou, bez strun. (Připravovaný remake jejich původní hry, Stříbrný případ, zdá se, že je to také důkaz.) Pro fanoušky, kteří čekali na oživení studia, Nech to zemřít má všechny známky toho, že jsou dlouho zpožděné skvělé zprávy.

$config[ads_kvadrat] not found