schovávali jsme se před naším spolubydlícím!!! STORYTIME (*obsahuje video důkazy*)
Jedna z nejúspěšnějších her vůbec je Tetris. v Tetris: Hry Lidé hrají Nový grafický román od Ignatz Award-win Box Brown, původ geniálního, ale zároveň jednoduchého stvoření Alexeje Pajitnova, je vylíčen k bouřlivému dopadu v průběhu tří desetiletí.
Brownův je sice těžký s estetikou komixů Tetris je součástí nového sub-žánru dramat, který hodnotí nedávnou minulost a rostoucí bolesti lidí s tech. Kniha je vyříznuta z plátna Sociální síť a Zastavit a chytit oheň a Brownovi to není nehoda.
„Tyto příběhy lze nyní říci, protože lidé to chápou,“ řekl Brown Inverzní. „Lidé mají lepší pochopení nejen her, ale i technologií a počítačů. Můžete vyprávět ty příběhy a lidé je dostanou. “
Před vydáním této knihy mluvil Brown o tom, jak se to dělá Tetris: Hry Lidé hrají, komická kniha, která zachycuje lidské chápání hry a práce, která do ní vstupuje.
Kromě toho, že je váš preferovaný styl, je nějaký důvod, proč jste sledovali komixové umění pro knihu o Tetris ?
Nikdy jsem to nepovažoval, protože můžu dělat komiksy jen jedním způsobem. Vím, že je tu spousta ilustrátorů, kteří zvažují styl. Můžu dělat jen to, co dělám. Jednou z výzev s knihou rozhodně bylo brát velké, spletité informace a zjistit, jak jim to říct.
Příběh sám je hlava-spinner. Mezi Alexejem, jeho kolegy a jeho vydavateli se účastní tolik postav. Jak jste se o nich dozvěděl?
Bylo to rozhodně obtížné a něco, s čím jsem bojoval. Když jsem poprvé začal knihu, udělal jsem velký „rodokmen“ všech těchto postav a způsob, jakým se týkaly obchodních vztahů. Musel jsem jít dál a dál, abych si vzpomněl, kdo byli, pro koho pracovali, všechno.
Pro komiks se zábavným uměleckým stylem, Tetris ztmavne. Jaké to bylo vyvažování vážných událostí s logicky podobným designem?
Nemůžete se odvrátit od obtížných pravd. Tyto komplikace dělaly příběh zajímavým. Vykreslil některé důsledky, které se mohou stát, když se umění dostane do rukou kapitalistické společnosti. Umí zranit umělce způsoby, jak dělat práci a možná, že si ji lidé prohlížejí nebo hrají ne. Kapitalismus vkládá do umělcova života něco jiného.
To byla jedna z věcí, které jsem našla fascinující. Když Pajitnov vytvořil Tetris, udělal to, aby nevydělával peníze. Byl z komunistického Ruska. Kdyby se ho pokusil prodat, mohl jít do vězení. To nebylo ani v jeho chápání. On byl jen, "Udělej to." Svým způsobem to bylo jako čisté živnou půdou pro umění, protože to bere - ne že by podporovali - kapitalistický tlak.
Žlutou barvu používáte téměř v celé knize. Proč je ta barva tak prominentní?
Bude to černá a bílá. Použil jsem žlutou jako stand-in s šedou, ale čím více jsem ji používal, tím víc se mi líbil. Z různých důvodů můžete použít žlutý jako odstín, ale můžete na něj také umístit text a lidé si ho stále mohou přečíst. To se mi líbilo. Další věc, která se mi líbila, je, že „zazářila“ mimo stránku, zářila ve způsobu, jakým hry zářily. To je to, o co jsem šel. Když jsme pracovali na obálce, chtěl jsem neonové barvy, takže to vyskočí tak, jak to dělá hra.
Ze všech příběhů, které jste slyšeli, který z nich vynikl nejvíce?
Mluvil jsem s Gilmanem Louiem, který byl součástí vývoje. Je to v knize, když se poprvé začali snažit uvádět na trh Tetris, mnoho společností to odmítlo. Ne proto, že se jim hra nelíbila. Je to proto, že nevěděli, jak ho prodat.
Hry byly v té době hračkou pro chlapce. Prodávají je specificky a oni to nechtěli. To je součást knihy, že se jedná o věci, které kapitalismus ukládá do hry. Aby tuto věc prodali a uvedli na trh, přidali scény z ruské historie jako tuto tajnou, „děsivou“ věc zpoza železné opony. Je to jen logická hra, ale je to zlá verze dám z Ruska, našich nepřátel. Je to zajímavý pohled na to, jak tyto zážitky prodávat, jako něco, co nejsou úplně.
Tetris: Hry Lidé hrají je nyní k dispozici.
Grafický umělec Elliot Lim slavil „The Wire“ s novým animovaným úvodem
Když The Wire poprvé zasáhla televizní obrazovky v roce 2002, výstava okamžitě zachvátila své diváky. Koncem sezóny 1 HBO věděl, že má hit; v polovině sezóny 3 diváci věděli, že sledují mezník. Vysoké školy a univerzity začali nabízet třídy Wire, rozebrat každou epizodu a stu ...
Hra VR "Sens" je grafický román Come to Life
Miliardy dolarů jsou investovány do virtuální reality, což je médium, které slibuje nekonečné vizuální možnosti. Možná je to kontraintuitivně, to je strip-down, lo-fi VR program, který je jedním z nejvíce pohlcující zážitky technologie nabízí. Sens je hybridní zážitek, který kombinuje prvky hry ...
Marconi doufal, že by bezdrátový telegraf udělal válku „směšný“, byl rozkošný
„Příchod bezdrátové éry znemožní válku, protože to učiní válku směšnou.“ -Guglielmo Marconi, 1912 V roce 1912 vedl časopis Technical World Magazine kus o Guglielmo Marconi, ve kterém přednesl velmi odvážnou předpověď o budoucnosti. Marconi, připsaný vynález bezdrátového telegrafu, šel ou ...