Grafický umělec Elliot Lim slavil „The Wire“ s novým animovaným úvodem

$config[ads_kvadrat] not found

График - Код Жизни

График - Код Жизни
Anonim

Když Drát poprvé zasáhla televizní obrazovky v roce 2002, přehlídka okamžitě zachvátila své diváky. Koncem sezóny 1 HBO věděl, že má hit; v polovině sezóny 3 diváci věděli, že sledují mezník. Vysoké školy a univerzity začaly nabízet Drát třídy, rozebrat každou epizodu a studovat relevantní socioekonomické faktory, policejní brutalitu, trendy v korupci a další.

Mezi těmi, kteří byli zaujati během pětiletého běhu show, byl Elliot Lim, grafik a designér Bay Area. Drát je Limova „oblíbená show všech dob“, a tak si odnesl krásnou poctu. Animace je nyní výběrem zaměstnanců Vimeo a stojí za to váš čas - i když jste z nějakého podivného důvodu show nikdy neviděli.

Inverzní e-mailem s Limem o jeho pozadí, jeho řemesle a jeho motivaci s tímto projektem.

Můžete mě informovat o tom, kdo jste? Vaše pozadí, vaše vlivy, co děláte?

Vyrostl jsem v Bay Area, pak studoval výtvarné umění na UCLA. Posledních 10 let jsem pracoval v oboru pohybové grafiky, především v Chicagu a NYC. Ale asi před rokem jsem se vrátil do Bay, kde v současné době pracuji jako režisér a návrhář pohybu.

Právě jste vydali animovaný hold Drát. Co vás k tomu motivovalo? Jak dlouho to trvalo?

Stručně řečeno, je to moje nejoblíbenější show, takže jsem na nějakou dobu přemýšlel o animaci na toto téma. Letos jsem se konečně rozhodl, že se to stane, a můj pracovní rozvrh byl tak laskavý, že jsem se mohl ubytovat (sotva).

Překvapuje vás internetová bouře, kterou jste vzbudili?

Ano! Neměl jsem vůbec žádné ponětí, že by to udělal nějaký hluk. Jen jsem doufal, že budu dělat kola mezi mými vrstevníky v průmyslu pohybové grafiky, ale myslím, že se to dostalo do některých kanálů hlavního proudu. Připisuji to síle a trvalé relevanci samotné show. Jasně nejsem jediný, kdo to ovlivnil!

Očekávali jste, že se tento projekt změní na obchodní potenciál? Přemění se v obchodní potenciál?

No, z tohohle nemám prospěch, pokud to myslíš. Je to čistě milostný dopis k pořadu. Zdá se však, že mé práci přitahuje určitou pozornost, takže v tomto smyslu předpokládám, že by se dalo říci, že se nepřímo proměňuje v obchodní potenciál.

Na svých webových stránkách jsem si všiml dalších úžasných projektů. Jak vypadá váš proces? Probíhá většina animace na papíře nebo na obrazovce?

Proces se většinou odehrává na obrazovce, od konceptu po design až po animaci. Někdy načrtnu něco na papíře, ale ne moc často.

Kde začnete? Jaké jsou hlavní fáze procesu? A jaký počítačový program (y) používáte, aby tyto mistrovské díla?

S klientským projektem je vždy nějaký druh výzvy. Někdy je to dobře vyvinutá myšlenka, která potřebuje pouze vizuální pohled a jindy je to něco, co potřebuje koncept od základů. Obecně platí, že kroky jít: 1) hřebík dolů myšlenku / skript, a dělat hrubé storyboardy, 2) dostat vizuální styl schválen, 3) udělat konečné návrhy, 4) dát dohromady hrubý "boardomatic" pro načasování a tempo, 5) zahájit vlastní produkci animace. Pokud jde o programy, já osobně používám After Effects, Photoshop a Illustrator. Mnoho návrhářů, s nimiž pracuji na těchto projektech, používá totéž. Některé úlohy však vyžadují použití jiných programů: Maya / C4D pro 3D, Flash pro animaci cel.

Slyšeli jste od někoho, kdo pracoval na výstavě?

Ne. To by ale bylo v pohodě!

Jak jste doufali, že představíte show v poctě? Ačkoli existuje několik nápadných odkazů a narážek, zdá se, že jde spíše o impresionistické vyjádření než o doslovnou reprezentaci.

Dobrá otázka. No, v krátké animaci, jako je tato, můžete opravdu jen náznak v hloubce zdrojového materiálu. To nejlepší, co můžete udělat, je vyjádřit pocit show tím, že se zredukují některé její vizuální prvky. S tím jsem řekl, že jsem se snažil vrhnout nějaké specifické momenty a postavy.

Nedávno (re) sledujete show, nebo jste založili své animace na vzpomínce na show?

Myslím, že jsem byl na konci své třetí nebo čtvrté prohlížení, když jsem začal projekt.

Jsou tam nějaká velikonoční vajíčka ukrytá, o kterých mi můžete říct? Nebo, pokud ne, na co jste obzvláště hrdý? Každá scéna nebo přechod, který se ukázal jako nejtěžší?

Jediné, co je druh Velikonoce-eggy, jsou názvy ulic na několika značkách, které tam mohou být trochu těžké číst v pohybu. Vzpomínám si, jak jsem se v seriálu několikrát zmínil, že jsem slyšel „Sever a Pulaski“, takže jsem je tam uvízl. Nejtěžší věc na projektu byla celková pracovní zátěž, více než jakákoliv jednotlivá scéna. Párkrát jsem vyhořel a musel jsem ho na měsíc, nebo tak. Ale můj cíl, když jsem začal, bylo skončit do nového roku a šťastně jsem to udělal.

$config[ads_kvadrat] not found