БУЛДЖАТь 10 ! История Blizzard Entertainment
Od zahájení Overwatch a nedávno, uvolnění soutěžního režimu, hráči začali vážně vyjadřovat své stížnosti. Zatímco tým v Blizzardu se zabýval problémy, jako je fanoušek McCree, kladivo a dohazování jsou trochu nevyvážené, mnoho problémů přetrvává - včetně neslavného požadavku na limit jednoho hrdiny v soutěžní hře spolu se snížením poškození věže Trobjörn. Vypadá to, že tak dlouho nezůstanou, a že Blizzard se zavázal k rychlému řešení věcí.
Vyvažování je něco, co jen málo společností videohry dokáže pilně zůstat na vrcholu, i když ne kvůli nedostatku snahy. Realita situace je taková, že vývojářům trvá čas, aby neustále spravovali stovky, ne-li tisíce statistických hodnot, které tvoří základ jejich postav ve hře, pokud doufají, že si svou vizi hry ponechají nedotčenou. Není to jednoduchý proces, ale to Blizzardu nezastavilo v tom, aby tvrdě pracoval Overwatch fanoušci šťastní.
Poslední záplata hry proběhla minulý týden na veřejných testovacích serverech a dobrou zprávou je, že je plná vylepšení hry, o které komunita žádá.
Největší změnou, která se v současné době hraje na PTS, je zavedení „jednoho hrdiny na tým“ pro hráče v soutěžní hře. To účinně počítá s překládáním hrdinů, což je jeden z největších problémů v roce 2006. T Overwatch. Každý hrdina ve hře je navržen tak, aby byl přímým protějškem proti jinému hrdinovi ze soupisu, ale s tolika mocnými možnostmi, které mají hráči k dispozici, týmy často přepínají na násobky jednoho znaku (například D.Va), aby se spěchat nepřátelský tým a přemoci jejich vyvážené týmové složení. Hero stacking je vlastně tak efektivní, že mnoho z nejlepších týmů v konkurenci Overwatch První sezóna využívá čtyřhry Reinhardta, Soldiera 76 a Lucia, protože je pro ně tak těžké, aby byli přemoženi vyváženým týmem šesti různých hrdinů.
Blizzard také významně mění způsob, jakým D.Va pracuje.V současné době je D.Va jedním z nejméně hraných hrdinů Overwatch díky tomu, že mnoho z ostatních tanků ji překonalo jak ofenzivně, tak i defenzivně díky svým řízeným obranným schopnostem. Namísto toho, aby byl schopen ovládat svou obrannou matici, je D.Va nucen ji používat po stanovenou dobu a vyčkat 10 sekund, než ji znovu použije. To jí brání v tom, aby byla tak účinná, jak říkala Reinhardt, protože hráči ji nemohou použít k tomu, aby ji odrazili od velkého množství projektilů tím, že by řídili její obrannou matici způsobem podobným tomu, jak by Reinhardtův štít.
V nové náplasti byl přípravek D.Va Defence Matrix změněn na aktivní schopnost, která trvá čtyři sekundy při plném nabití a po 10 sekundách se zcela regeneruje. Kromě toho bylo samo zničení společnosti D.Va sníženo o náklady, zpoždění a osobní škody, což znamená, že hráči budou schopni přežít vlastní výbuchy výbuchu a umýt je častěji. Je to vítaná změna pro její urážku, která funguje vedle změny Matrixu obrany k lepšímu. Znovu se cítí jako hrozba na bojišti.
Ona však není jediná, kdo by si vylepšoval. McCree má jeho zvýšený zvýšený soutěžit s Soldier 76, a Zenyatta přijímá velký štítový bonus, který přidá 50 dalšího zdraví, rychlost zvyšovat zatímco používá jeho konečný, a zvýšení rychlosti projektilu, která dovolí jemu zasáhnout cíle s více precizností. Vydání Ana Amari, Overwatch's nejnovější hrdina, je také zahrnuta v patch - který právě dnes upustil na PC, a bude to pravděpodobně dělat později tento týden pro konzoly.
Upřímně řečeno, je skvělé vidět, jak Blizzard pracuje nepřetržitě, aby udržel problémy Overwatch na jejich radaru. Nejen, že pokračovali v naslouchání stížnostem hráčů na deníku, ale dokonce šli až k implementačním změnám založeným na platformě Overwatch se přehrává. Jistě, Trobjörn nemusí být problém na PC, ale na konzolách je to úplně jiný příběh - a Blizzard upouští opravu, která je omezena na konzole, aby to vyřešila.
Teď, když je jasné, že Blizzard poslouchá, kde je ta Trobjörnská věžička? Víme, že to víte.
Průvodce pro začátečníky ke konkurenčním „Overwatch“
Když Blizzard poprvé představil Overwatch v listopadu 2014, zcela jsme nepochopili, jaký je fenomén, který by se hra stala po vydání. Navržený z pozůstatků starého projektu společnosti Titan, Overwatch byl nastaven tak, aby byl čerstvým krokem v žánru střílečky z první osoby.
Vše, co víme o konkurenční sezóně 'Overwatch' 2
První sezóna soutěžní hry v Overwatch přišla k nepříjemnému závěru. Po sérii zpoždění, režim pit hráči proti sobě v nové aréně, která skutečně dát své dovednosti do testu. Konkurenční hra zaměřená na osobní dovednost mezi 1 a 100, která se zvýšila nebo snížila na základě ...
Zpráva: Amazon se hází do další hyper-konkurenční pole: Hudba
To by vám mohlo dát nějaký déjà vu: Amazon se chystá spustit službu, která bude soupeřit s již bohatou oblastí konkurence. Tentokrát se nejedná o dodávky potravin nebo o video, které Amazon slibuje, že bude fungovat lépe než ostatní - to je streamování hudby. Společnost zahájí samostatnou službu streamování hudby ...