Proč 'Rise of Tomb Raider' je hra roku

$config[ads_kvadrat] not found

Why build a Proa? A weird and (hopefully) wonderful sailing experiment

Why build a Proa? A weird and (hopefully) wonderful sailing experiment
Anonim

Hraní her v roce 2015 by mělo být pamatováno jako rok virtuální reality a eSports přichází do popředí. I když jsou tyto dva trendy nezávislé na sobě, vaří bouři připravenou na katastrofu v průběhu roku 2016. Ale protože budoucnost her leží v neznámém, chci věřit Vzestup Tomb Raider představuje, jak vytvořit novou půdu v ​​tradiční a osvědčené.

Vzestup Tomb Raider Je to odvážná připomínka, že hry mohou být stále odměňující a vzrušující jedinečný zážitek bez pohlcující náhlavní soupravy nebo zabaleného davu v Madison Square Garden zakořeněné pro vás nebo pro vás. (Za zmínku stojí, že ve hře pro rok 2013 byl režim pro více hráčů, ale z letošního pokračování byl odstraněn.)

Soutěž byla od té doby začleněna do herních her Pong, ale od roku 1976 Kolosální jeskyně dobrodružství herním slibem bylo plně realizované virtuální naplnění fantazie potápění v jeskyních, odkrytí pokladu a objevování neplodných. V roce 2015 jsme neztratili ze zřetele žádný dobrodružný duch Zaklínač 3 a Fallout 4 nám také umožňují podobné zkušenosti, ale Vzestup Tomb Raider prostě to udělal tak dobře ve staré školní módě.

Nepochopte se, je zde prádelna seznam modernosti Vzestup Tomb Raider. Individuální upgrady zbraní, některé regenerační léčení a technické vymoženosti jako autosaving jsou uvnitř Vzestup. Ale jakkoliv je moderní přístup ve své tvorbě, hra je stále strukturována do množin, které fungují jako úrovně s „finálními šéfy“, což evokuje kazetové a časné konzolové dny. Odstraňte treky mezi výchozími body a tím, co máte, je retro plošinovka běžící na současném hardwaru.

Metamorfóza Lary z dvojité panenky Barbie do složitého, problémového přeživšího byla učebnicí, která ukázala, že se znovu objevuje. Není to tajemství, které bylo cílem studia Crystal Dynamics, který v roce 2013 znovu představil Laru do světa Tomb Raider. Dva roky po světě a žánrový svět však aklimatizuje na komplexní akce žen v širším měřítku, což riskuje, že Lara ztratí svou nově nalezenou identitu. Jessica Jonesová, Peggy Carterová, Supergirl, Rey Síla se probouzí a více hrozí, že zjemní ztvrdlou Laru. Bál jsem se toho Vzestup Tomb Raider vrátí Laru k jejímu staršímu postoji, ale ve zpětném pohledu byl můj strach iracionální. K mé úlevě a potěšení, Crystal Dynamics nejen vyhnout se vrátit Lara, ale učinil ji ještě více psychologické bludiště k navigaci.

Řídil jsem drsný-kolem-hrany-Lara Croft, který je řízen iracionálně emoce, cítil jsem naléhavost jsem jen zřídka cítit ve videohrách: t Je to v pořádku? Herní protagonisté jsou typicky eskapantní fantazie, ale hrát jako Lara mě cítila jako zmocněnec k emocionálně rozrušenému jedinci. Zkoumání ruské divočiny pro starověké řecké texty bylo poslední co by měla dělat, ale tady jsme se blížili blíže k jeskyni obrovského medvěda grizzly. Vychutnal jsem si, že videohry mě zpochybňují jednání jeho protagonistky, kde jsem měl vše pod kontrolou, ale stále ještě málo.

Vzestup Tomb Raider je mnoho věcí, které většina videoher přestala být. Je to tvrdohlavě zastaralý ve struktuře a prezentaci, což je jeho největší výhodou. Je to 60 $ konzolová hra s velmi volitelným DLC. Je to dobrodružná hra, a jen to, bez jakéhokoliv rušného multiplayeru, který by byl jen iluzí pro hloubku. Většina her se chce stát sportem Hrdinové bouře nebo značkový životní styl Osud. Ale Vzestup Tomb Raider stále si váží sebe jako dobrou knihu: více singulární, více izolační a stejně vzrušující.

$config[ads_kvadrat] not found