Pokud se vám líbí 'Fallout 3', budete pravděpodobně milovat 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Pokud spíte bez ponožek, děláte obrovskou chybu. Podívejte, co se vám stane...

Pokud spíte bez ponožek, děláte obrovskou chybu. Podívejte, co se vám stane...

Obsah:

Anonim

Fallout 4 Ztráta 10. listopadu se zdá být poněkud nereálná, dokonce nejistá. Nejen na základě načasování a vzrušení, ale také toho, že další hry Bethesdy jsou Fallout 3 a Skyrim jen zřídka se cítí kompletní ve své počáteční formě. Masivní hry na otevřeném světě, jako jsou tyto, jsou obvykle buggy, takže stojí za to čekat na opravu. Rozšiřující balíčky vyplňují chybějící části světa a opravují zatažené systémy.

Ale to je ten případ Fallout 4. Jednoduše řečeno: pokud se vám to líbilo Fallout 3, budete pravděpodobně milovat Fallout 4.

Toto není úplná recenze - je to obrovská hra a my si s ní věnujeme svůj čas. Ale poprvé za deset let se hra Bethesda cítí, jako by stavěla na základech, které její předchůdci zanechali. Velké části Fallout 3 - vyzvednutí směru, putování na mezník, nalezení příběhu a potápění - zůstávají ve čtvrté splátce série. Ale Bethesda také pracovala na vyřešení nejslabších slabých stránek jejich minulých her. Zde jsou tři nejlepší zlepšení.

„Fallout 4“ je stabilní a nádherný

Fallout 4 nepadl jednou pro mě, přes 15 hodin. Hraju na PC, takže je to mimořádný úspěch. A co víc, nikdy to nebylo. Nejsou žádné výrazné zpomalení, žádné velké grafické závady a nejhorší technická věc, která se stala, je drobný obchodník, kterého jsem se snažil koupit, protože nemám co nabídnout. Ještě lépe, pro obrovskou hru s otevřeným světem jsou minimální doby načítání. Dostávat se do hry je otázkou vteřin, stejně jako rychlé cestování nebo načítání her uvnitř motoru. Při hraní Fallout 4, téměř nic mě nebrání ve skutečnosti hrát.

Ve zkratce, Fallout 4 je leštěný jako peklo a dává lži strachu, že jsem neměla cenu hrát měsíc nebo dokonce roky po propuštění, jak se to stalo Fallout 3 a Nové Vegas. To není jen technické; je to také stylistické. Fallout 4 je nádherný, a dokonce zahrnuje věci, jako jsou vlivy počasí, které poskytly některé z nejlepších mods pro předchozí hry. První okamžik, kdy kapky deště padnou na hledí vašeho brnění, je to zvláštní.

„Fallout 4“ je lepší hra na hraní rolí

Bethesda je skvělá při vytváření světů, ale je méně úspěšná při vytváření dobrých RPG systémů pro putování po nich. Fallout 3 pokusil se originál upravit Vypadnout ZVLÁŠTNÍ systém her na první pohled a byl jen částečně úspěšný - nebylo to špatné, ale nikdy to nebyl důvod hrát hru. Skyrim RPG systémy, mezitím, byly některé z nejslabších částí této jinak skvělé hry, kdy hráči udělili nekonzistentní a do značné míry irelevantní odměny. Fallout 4 na druhé straně má systém, který se vejde do jeho hry.

Bethesda se v podstatě snaží hrát hry na hrdiny, kde si postavíte svou postavu ve vztahu k tomu, jak chápete svět. v Fallout 4 tento model uspěje v podstatě počínaje slabším charakterem a získávání možností upgradu na každé úrovni. Tyto volby jsou důsledně směsí práce směrem k něčemu dlouhodobému, nebo získání krátkodobé pomoci. Rychle jsem například zjistil, že má postava má příliš nízkou hodnotu Charisma za to, co jsem chtěl udělat, takže jsem to vybudoval, když jsem mohl, ale rychle jsem zjistil, že vždycky existuje nová úroveň Hackingu, která by se dala vybudovat, nebo zlepšení mého život. Fallout 4 Vyplní se zajímavými volbami na každé úrovni způsobem, který odpovídá zbytku hry. Ale není to jediný systém, který funguje lépe Fallout 4.

Systém řemesel spojuje zbytek „Fallout 4“ dohromady

Já obávaný řemeslné práce Fallout 4 když bylo oznámeno. Špatně zpracované systémy poškodily příliš mnoho RPG v mých zkušenostech, zejména v poslední hře Bethesdy, Skyrim. V těchto hrách je problém jednoduchý: Tvorba je z velké části odpojena od hlavní hry a nabízí především metodu získávání určitých položek. Systémy byly naplněny volnými konci, zřídkakdy posilující jakýkoliv jiný aspekt hlavní hry.

v Fallout 4, řemeslný systém navazuje na téměř všechno. Každá položka, kterou můžete vyzvednout ve hře, lze rozdělit na části a tyto části jsou pravděpodobně pro něco užitečné. Úprava zbraní vyžaduje části, zatímco budování sídel v základním aspektu hry. Sakra, tam je dokonce Junk Gun, která střílí náhodné věci, které zvedneš. Můžete ignorovat jakýkoli aspekt tvorby (existuje spousta dobrých položek, které mají být vyzvednuty nebo zakoupeny, zatímco zkoumá), ale zapojení do všech vede k vyzvednutí položky jako zajímavá část hry. To vše se vrací zpět do postupu postav, protože modifikace vašeho brnění nebo budování vašeho města vyžaduje určité upgrady postav.

Bethesda v zásadě stanovila největší slabiny svých her - nestabilitu a nesoudržné systémy - a tato zlepšení kombinovala s tím, co již funguje. Tohle nechci říct Fallout 4 je okamžitá klasika, protože stále mám hodně příběhu a spoustu času na rozbití hry. Ale zatímco tam je prostor Fallout 4 abych mě v budoucnu zklamal, tak ještě neučinil.

$config[ads_kvadrat] not found