The Rock '2005' Doom 'Adaptace byla podivuhodně brilantní

$config[ads_kvadrat] not found

Dwayne Johnson Makes The Teremana ‘Orchard Apple Manarita’ Cocktail

Dwayne Johnson Makes The Teremana ‘Orchard Apple Manarita’ Cocktail
Anonim

Ve videohrách je velmi specifický střed, který bude pronásledovat a / nebo zničit generaci kritiků a její jméno se nikdy nebude mluvit, i když to všichni dobře známe: 90. léta. Mám divnou posedlost filmy z videoher, protože to je žánr, který neexistoval před rokem 1993, a má méně než 40 hlavních záznamů. Je to jen takové poznání popové kultury, které dokážu zvládnout a zvládnout, i když je to naprostá blbost.

V roce 1993 byl zahájen provoz Super Mario Bros. s Bobem Hoskinsem jako „Mario Mario“ v prvním opravdovém mostu mezi populární arkádou IP a zábavou v celovečerním stylu. To je film, který nejvíce se odkazovat na rozrušující pravidelnost protože to zrodilo žánr; ten, který ještě nikdy nenašel úctu.

Pokud jste nikdy neviděli živou akci Super Mario Bros. film, přijal strategii ještě pořád neliší ho moderní scénáristé, ale stále zůstává mokrým snem většiny současných filmových studií: vyprávět příběh z Fuck All. Mario bros. je hra o instalatérovi (detail, který známe pouze z návodu k použití), který pronásleduje ještěrku a kroky na houby ve snaze zapůsobit na ženu, kterou nikdy nesetkal.

Když byli požádáni o přizpůsobení „Vaše princezna je v jiném hradě“ v dlouhém příběhu, spisovatelé celovečerního filmu vytvořili subterestrickou steampunkovou společnost založenou na strachu z reverzní evoluce, která je závislá na stínové ekonomice, protože jejich král byl chemicky - přeměněna na houbu. Pozdnější hry-adaptace-filmy jako Mortal Kombat nebo pouliční rváč muselo by jen vysvětlit, proč byli dva podvodníci uzamčeni v ránu, ale Super Mario Bros. pokusil se vybudovat svět, který by vysvětlil svou vlastní Bibli.

To bylo hloupé a špatné. Ale tato jednoduchost byla také remízou časných videoher, které ti, kteří se nešťastně narodili po roce 1990, nikdy plně nepochopí. Nebo možná to není pravda. Tolik odpoledne školní třídy by se dalo strávit psaním personalizovaných fanoušků o tom, proč hloupí nervózní střelci hráli tak, jak to dělali. Je to možná proto, že lidé jako já měli své vlastní notebooky plné příběhů o herních backstories, že starožitné videohry stále drží takový osobní prostor: doufáme, že to profesionálové udělali lépe než my.

Což je důvod OSUD, filmová verze, je taková noční můra. Původní střílečka měla nejasný obrys narativu - vesmírná loď na Marsu náhle bojuje svou cestou vlnami démonů - takže každý příběhový stavební blok, od románů až po webové stránky fan-fic, se cítil hodnověrný, ale také přínosný. Portál do pekla se otevírá a démoni vylévají a zanechávají jen jednoho špatného vole, aby zabili všechny. To je jednoduché, ale také snadné vytvořit mythos.

Což je asi důvod, proč jsme v roce 2005 měli všichni takové naděje OSUD film s The Rock.

Velká rozpočtová adaptace tohoto přístupu démonů proti zbraním vypadala jako slam-dunk, zejména v důsledku Doom 3 a jeho vážná oddanost tajemství a jeho neochvějné záplavě nočních můr. Dokonce i přímá adaptace této hry nemohla být zabita, navzdory velmi zjednodušeným narativům.

Místo toho, Universal představoval více útoku-na-základní scénář kde skupina vesmírných Marines skončí na Marsu a být řízen šílený a / nebo se změnil v zombie. Kromě Karla Urbana. Jak je napsáno, Karl musí být jednou Dredd, tak musí žít. Rock jde od vůdce k démonovi zlého chlapa a také Rosamunda Pikeová visí ve stínu, protože ještě nevěděla, že je na tuto podívanou příliš dobrá.

Osud, jako film, je to jen směšný trainwreck, který udržuje jistou přilnavost na mainstreamové konverzaci založené na jediné sekvenci první osoby, která oba napodobovala perspektivu hry, ale také připravila půdu pro moderní filmové hry jako Hardcore Henry. Teď je to vtipné a roztomilé, ale nic podstatného nebo pravého stylu. Pro všechno, co dělalo psaní backstories o zábavě videohry, znovu je s CGI vzal veškerou zábavu z toho.

O filmu režiséra Andrzeje Bartkowiaka nemusíme moc mluvit, a to navzdory jeho upřímnému pokusu o akční hrůzu, o kterém se nedá říct o známém příteli, kterého znáte ve filmovém programu vysoké školy. Byly nějaké dobré věci, ale historie na to nikdy nebude laskavě pohlížet. A v příštích několika letech se objevuje rachot z restartu přes Universal pro 3D filmový trh.

Ale co je důležitější, když sledujete vývojářský náhled na nový Osud Reboot, diskutují o tom, jak učinili přímé rozhodnutí o odstranění ohromující / rušivé příběh beatů z jejich akční hry. V jednom ze vzácných příkladů her, které se učí z vlastních filmových adaptací, Bethesda viděla, jak příběh brání tomu, co dělá Osud do Osud, a vytáhl příběh bije místo více řetězových pil, které budou oddělit více démonů od jejich končetin.

$config[ads_kvadrat] not found