Čína miluje 'World of Warcraft' tolik to má laskavý film a muzeum Knockoff

$config[ads_kvadrat] not found

Samé ä (INKOGNITO)

Samé ä (INKOGNITO)
Anonim

Čína miluje Svět války. Opravdu ji milují. Více než vy. Nezáleží na tom, kolik času jste strávili vyrovnání svého avatara, nemáte nic na čínských hráčech, kteří v extrémních případech zemřeli během maratónových her. Jak se Legendary Pictures v Číně připravuje na uvolnění Válečné řemeslo řízen Měsíc a Zdrojový kód pomocník Duncan Jones, fanoušci v Číně dostávají zvláštní pozornost.

Nejen, že uvidí film dva dny před zbytkem světa, ale také se s ním bude zacházet jako s filmem, který se nazývá Můj WoW, která bude vydána tento měsíc v čínských divadlech. Má také významného režiséra a herce, takže to není žádný nízkorozpočtový fikční fikční kloub.

Co je však za posedlostí Číny digitálním nadsázkou fantazie řízené Tolkeinem? Načasování.

Oddanost země multiplayerové online hře od Blizzard Entertainment na bázi Silicon Valley může být vysledována od zahájení hry v roce 2005, což nebylo hladké. Tak jako Engadget podrobně popsán v retrospektivě 2014, Blizzard věděl, že hra bude hit, ale spaty s čínským lokalizátorem The9 způsobil vrásky v tom, co mělo být hladké vydání. „Začátkem roku 2006 byli hráči stále více nespokojeni s The9 a hrozili bojkotem,“ t Engadget píše. "The9 tvrdil, že potíže s komunikací s Blizzardem byly za špatnou výkonností realm."

Ale rozhořčení nebylo, protože chtěli hrát a nemohli: Vyloženě potřeboval na. V polovině roku 2000 se on-line přístup a internetové kavárny rozrostly po celé Asii díky rozšiřujícímu se technologickému průmyslu. Obecně návyková povaha hry je vhodná jako vakuum pro pozornost a čínští hráči kupují - doslova - s přístupem, který byl při startu 6 centů USD za hodinu.

Restriktivní načasování a cenzurovaný obsah neodradily čínskou oddanost Azerothu. Kromě typického merchandisingu, značkových McDonald's a křížových propagací s popovými hvězdami, Svět války vybídl obří knock-offy, které přesahují pouliční prodejce a nemohli se stát nikde jinde.

V roce 2008, restaurace v Pekingu nestydatě modeloval po hře s inspirovanými pokrmy a výzdobou, dokud neuzavře v roce 2011 kvůli ubývající ekonomice. Nebylo známo, zda majitelé restaurací měli skutečný souhlas od Blizzardu.

V lednu 2013 byl masivní a masivně nelegální Válečné řemeslo Zábavní park se otevřel, navzdory tomu, že nemá licenci, což znamenalo, že návštěvníci chodili kolem soudního sporu ve výši 48 milionů dolarů, který čekal, až se stane. A nejen z Blizzardu, ale také z veletrhu Disney s vlastní jízdou lodí „Je to malý svět“.

Ale to je, jak moc Čína miluje své MMORPG. V prosinci Legendary otevřel oficiální exponát v Chengdu.

A teď je tu film, ve kterém se rozbíhá: Můj WoW, režírovaný Zhang Wei a hrát skutečné Hong Kong herců Waise Lee a Wong Yat-fei. Podrobnosti o spiknutí jsou vzácné a nemůžu ani najít přívěs, ale je to skutečné a je to v hotovosti na Legendary's Válečné řemeslo humbuk v Číně. „Doufám, že tento film vzpomene na vaši starou paměť Svět války “, Řekl Zhang na tiskové konferenci počátkem tohoto roku. Jednalo se o gutsy, legálně řečeno, ale není to tak, jako by filmaři v Americe vůbec nevytrhali větší inscenace.

$config[ads_kvadrat] not found