Pravděpodobnější než ne bude nový Resident Evil hra představená na letošním E3. Některé detaily unikly a mezi nimi je i fráze „tato položka vrací seriál svým hororovým kořenům“. Resident Evil od každého vstupu od roku RE4 byl prodán na podobném hřišti.
Kolik z těchto titulů vrátilo seriál těmto „hororovým kořenům“? Žádný z nich, protože to není způsob, jakým se děje vývoj zábavy, a to z ní dělá hloupou věc. Co z něj dělá tak efektivní prodejní místo?
Co jsou to „hororové kořeny“? V podstatě, fráze podniky odkazují na období, které bylo tak trochu zlatý věk pro přežití hororové videohry, které začaly s původní konzolí Playstation. Hry jako Resident Evil a Tichý kopec Vynalezli tento komplikovaný styl hry, kde protagonisté nebyli jako typičtí hrdinové videohry: byli to slabí, bezmocní, ale lidští postavy, kteří se postavili proti nepřekonatelným šancím a jen zřídkakdy dávali víc než jen minimum zbraní a střeliva k dosažení tohoto úkolu. Za tímto účelem se jednalo o první hry, kdy se utíkání stalo nezbytnou odpovědí na nějaký boj s nepřítelem, a to v hráčovi vštěpovalo spoustu strachu.
Postupně můžete sledovat v sérii jako Resident Evil jak se každý přídavek do seriálu posouvá dále od tohoto bojového boje, dokud se hráčská postava nestane přemoženým vojenským hrdinou vyzbrojeným raketometem a více typy munic a power-ups, než si můžete otřást pěstí. Je to proto, že hrůza přežití je na nejzákladnější úrovni hluboce neopakovatelným zážitkem. Je navržen tak, aby byl opakem zábavy.
Za tímto účelem bude počet hráčů, kteří jsou ochotni zaplatit 60 dolarů, hitem za anti-zábavu vždy omezený trh, takže počet vydavatelů v roce 2016, kteří jsou ochotni potopit miliony dolarů do hry s velmi specializovaným publikem, je dobře, existující. Vzhledem k tomu, že hráči videoher očekávají, že budou zábavní.
Zvláštní, že?
Stále zbožňuji dobrý zážitek z hrůzného přežití, ale „hororové kořeny“ tolika her jsou založeny na přístupu z 90. let ke hře a hry za posledních 20 let zažily dlouhou cestu. jakýmkoli reálným způsobem? Například, co dělá Resident Evil a Tichý kopec takové nepříjemné strašidelné zážitky jsou založeny na omezeních samotné hry. Vaše postava může obvykle nést jen několik položek založených na omezeném inventáři, takže vyvažování střeliva proti zbraním a zdravotním prostředkům, které se plánují, a hodně "kurva doufám, že to funguje", které by vás mohly o hodinu později vyhodit do obličeje. Očekávají herní vydavatelé, že hráči vzrostou Volání povinnosti zažít v roce 2016 strašlivou nudu řízení zdrojů? Asi ne.
Dalším velkým omezením, které směřovalo k „hororovým kořenům“, byly omezení úhlů kamery. Některé z prvních zombie, se kterými se setkáte Resident Evil panské sídlo je ve stejné místnosti jako vy, ale nemůžete je vidět, dokud se nepohnou do rámu. Můžete slyšet jejich děsivé hrůzy a možná budete střílet z několika šťastných záběrů po chodbě, ale neschopnost ovládat úhly kamery nebo dokonce vidět, co vaše postava narativně by měla být schopna prohlížet, je tak velký horor omezující trope, že moderní herní publikum by nemělo žádnou trpělivost.
Tak dostáváme věci Deštníkový sbor, nové Duha šest styl družstva střelec, který bere známá místa od Resident Evil a dělá je mnohem zábavnější a hloupější a explodující.
Stále ukazuji Resident Evil protože je to tak snadná časová osa, abych dokázal své myšlenky, ale i moderní hry mají podobné problémy. Mrtvý prostor od roku 2008 bylo velkým znovuzrozením žánru přežití, ale třetí vstup v roce 2013 již sliboval, že se „vrátí ke svým hororovým kořenům“, přičemž se od nich přestěhuje do velké pistole. Nové Gears of War vstup pro vydání později v tomto roce slíbil vrátit "kořeny série v přežití horor", ale i to, že se cítí jako úsek, protože série začala jako skupina ztvrdlé vojenské grunts se zbraněmi, které obsahují vestavěné řetězové pily. Jistě, první vstup byl o něco víc ponurý, ale nikdo ve skutečnosti nedělá novou hru, která by byla temnější než poslední nejúspěšnější vstup.
Děláme všechno více lesklé a zábavné v hluboce konkurenčním zábavním médiu. Takhle to funguje.
Nic se nikdy nestane těžším, tmavším nebo složitějším, pokud nezačneme znovu s novými IP adresami nebo pokud je vydavatel ochoten přijmout hlavní rizika. Tak přestaň slibovat návrat ke stylu hry, který a) ve skutečnosti nebereš podněty od a b) je špatně zapletený do nostalgických mozků cílové skupiny. Nikdo opravdu nechce nový Resident Evil kde se váš protagonista opakovaně posouvá na stejných místech, zatímco řeší nerozluštitelné klíčové hádanky a běží od nejzákladnějšího typu nepřítele ve hře, protože udělali chybu a nesli více rostlin než kulek. Pokud opravdu chcete zapálit naše vzrušení v ohni, slibujeme, že s námi budete šukat nějakým novým chytrým způsobem.
Pokyny pro alkohol jsou nesmyslné, protože neexistuje žádný standardní nápoj.
Už vás nebaví vaši američtí přátelé, kteří vás volají za to, že jsou svěží? Možná budete chtít přestěhovat do Chile nebo Rakouska, kde je bar pro nadměrné pití mnohem vyšší, nová studie o směrnicích o pití v časopise Addiction reports. Kdokoli, jehož návyky na chlast nesouhlasí s jejich národními směrnicemi pro pití, by měl p ...
Místa „Resident Evil“, kterou poznáte v „Deštníkovém sboru“
Nikdo neví, jak lépe využívat majetek než Resident Evil. Od založení seriálu v roce 1998 jsme se několikrát vrátili na mnoho stejných míst. Tam byly položky, které obnovují umístění z různých narativních úhlů, on-rails střelci, které vám zkušenosti z Resident Evil hry, pokud to ...
„Hvězdné války“ a „Resident Evil“ mezi herními franšízami očekávanými v E3
S E3 hned za rohem, pověst mlýn byl víření a očekávání je vysoko nad překvapení, která bude oznámena na letošní show. Zde je několik věcí, které očekáváme nebo doufáme, že se to stane. Výročí Halo 3 Jak je tomu v tomto týdnu podle některých úniků, je pravděpodobné, že Microsoft nedovolí Gears of W ...