Jak Lara Croft šel, tak dělal ženské videohry postavy: Sexualizace studie ukazuje Dip

$config[ads_kvadrat] not found

TOMB RAIDER - Becoming Lara Croft

TOMB RAIDER - Becoming Lara Croft
Anonim

V roce 1996 Tomb Raider zahájila franšízu, v hlavní roli Lara Croft a její úžasné prsa. Samotné prsa byly výsledkem šťastné laboratorní nehody, stejně jako to, jak jsme dostali penicilin, ale žili a pomáhali zakládat Croft jako paradigma druhu hyper-sexualizovaných postav paní ikonické do 90. let.

O dvacet let později vědci z Indiana University identifikovali nový a nekonečně více radový trend - že sexualizace ženských postav videoher je ve skutečnosti na ústupu.

Výzkumný tým identifikoval 571 her s hratelnými ženskými postavami od roku 1983 do roku 2014. Poté postupovali v podstatě k tomu, aby tyto postavy umístili na číselnou stupnici, která je trochu meta, a zjistili, že sexualizace v posledních letech prokazatelně klesla. Po dosažení nadiru v 90. letech stále prožíváme pokles, který začal kolem roku 2007.

Data také ukázala, že dostupnost hratelných ženských postav vyvrcholila v 80. letech (1983–1990) a klesla v 90. letech (1991-1998), což způsobilo, že druhá dekáda je jen lákadlem pro reprezentaci dámy všude kolem.

Stejně jako u filmového průmyslu, nedostatek značných ženských postav lze vysledovat až k nedostatku ženských spisovatelek - jen 22 procent zaměstnanců herního průmyslu v roce 2014 byly ženy, podle dokumentu. Výzkum ukázal, že hry nadále zobrazují ženy v nepřiměřeně podporujících rolích, stejně jako v průmyslu stále převažují muži.

Jedná se o první studii, která se zaměřuje na různé prvky sexualizace ze skutečných hratelných postav, nejen statických reklam nebo propagačních obrázků. To bylo dost nuancí rozlišovat mezi charaktery, které byly fyzicky over-sexualized - nemožné proporce, malé oblečení - a ti kdo byl podřízený nebo druhotný k jejich mužským protějškům; Koneckonců, je možné, že stále ještě bude silně zastaralý špendlík. Croft je zřejmým příkladem (ti, kteří studují toto pole dokonce odkazují na toto jako “Lara Phenomenon”), který vedl výzkumníky k dotazu zda sexualizace ženských charakterů byla příbuzná jejich schopnosti.

Odpověď zní v podstatě ano - existuje pozitivní korelace. Vzhledem k tomu, sexualizace se zvyšuje s většinou znaků, tak se schopnost. To se opravdu nezdá překvapivé; každá ženská postava, do které designéři investují dostatek úsilí, bude také nevyhnutelně učiněna sexy. Nová generace hratelných ženských postav však přináší více hmoty - stojí na vlastní pěst jako postavy, ne jen jako zájmy lásky pro mužské postavy nebo objekty hráčova pravděpodobně mužského pohledu - a méně zjevné fyzické sexuality.

Halo 5 umožňuje hráčům vybrat si ze čtyř ženských vojáků, včetně velmi potřebných žen barvy. Ashley Williamsová z Hromadný efekt, Blesk (Final Fantasy XIII) a Tracer (Overwatch) jsou plně realizovaní protagonisté sami o sobě, i když můj kolega rychle upozornil na to, že tito dva byli oba sexualizovaní do různých stupňů v propagačním umění pro téměř žádný dobrý důvod.

Nová a nekonečně vylepšená Lara Croft v roce 2013 Tomb Raider a 2015 Vzestup Tomb Raider není už jen mužská moc fantazie, ale akademik. Její prsa, ačkoli ještě poněkud pravdivý k originálům, byli odsunuti na podpůrné postavy.

$config[ads_kvadrat] not found