Proč jsou ženské postavy ve hrách 'Dark Souls' Quiet a Alien?

$config[ads_kvadrat] not found

Na život a na smrt | celý film | český dabing

Na život a na smrt | celý film | český dabing
Anonim

Temné duše miluje specifický typ ženy. Tato žena je hnusná, temná a trochu zvláštní. Oni typicky drží velký narativový význam, ale oni skryjí jejich důležitost za závojem reticent, jemná ženskost. Málokdy hovoří, a když to udělají, je to v měkkých tónech. Oni se objeví v každé z her vyvinutých FromSoftware, a být obecně zaměnitelný.

Zajímavostí tohoto typu je, že její šablona není nic nového. Tiché, mimozemské ženy existovaly po dlouhou dobu, většinou v anime, což je důvod, proč vynikají tak výrazně v Temné duše. Ve hře plné západních mýtů a symboliky, jsou tyto postavy se silnými kořeny v japonské pop-kultuře, a zdají se být nejsilnější ústupek ze strany ctihodného japonského vývojáře hry, aby se zlomil Temné duše Temná, evropská estetika. Hlavní otázkou je proč?

v Démonovy duše, to je Maiden v černém; v Temné duše II, potkáme Emerald Herald. Panenka v Krevní odpovídá typu a Fire Fireeper in Temné duše III taky. V každé z těchto her, žena průvodce druhu zdvořile podporuje hrdinu v jeho cestě porazit konečný darebák. Tyto postavy jsou obvykle oblíbené fanoušky a hra ve skutečnosti vyžaduje, abyste se jako hráč stali závislými na těchto postavách. Jsou jediným zdrojem síly ve hře, která vyžaduje, aby byl hráč tak silný, jak může být. Vztah, který tato pěstitelka spolu s pocitu dobrých stavů těchto žen vytváří, vytváří scénář, ve kterém člověk nemůže pomoci, ale tvoří závislá spojení na ženské přítomnosti.

Nehledám na to, zda jsou zastoupení žen od společnosti FromSoftware dobré nebo špatné. Snažím se dekódovat, proč FromSoftware trvá na opakovaném vytváření v podstatě stejného charakteru znovu a znovu. V Temné duše hry, tyto ženy vždy zachraňují svět, ale nikdy aktivně. Zachraňují svět tím, že pomáhají hráči porazit dalšího nepřítele nebo šéfa. Jsou to hrdinové prostřednictvím služebnictví.

Není to tak, že by FromSoftware odsunul všechny významné ženské postavy na podpůrné role. Hráčovo vlastní pohlaví nikdy nezmění vyprávění ani interakce s jinými postavami. Tam jsou také paleta charakterů, oba muž a žena, skrz hru duší kdo jeden následovat archetypy fantazie - nebo subvert je. Ale pokud jde o tento specifický typ charakteru, vlastnosti zůstávají mezi hrami statické. Pouze tehdy, když začneme analyzovat typ idealizovaných standardů silné ženské postavy, vidíme určité jasné vymezení. Můžeme tedy vidět, kde západní vlivy končí a japonský vliv Temné duše začít.

Tyto ženské postavy jsou silně zakořeněny v japonském archetypu, který se obvykle vyskytuje v anime. Emocionálně uklidněná žena, která poslušně slouží hrdinovi jako cenná podpora, je identifikovatelná na výstavách Neon genéza evangelion, Velký O, a Sailor Moon.

Ačkoliv se tento typ archetypu neomezuje pouze na japonský anime, je jedním z nejpopulárnějších typů postav v médiu. Cizinec stále je, že tyto postavy jsou aktivně fetišizovány pro svou vnější světnost. Jejich nedostatek širokého emocionálního spektra je součástí jejich odvolání. Navíc, tyto postavy jsou typicky odolnější než všichni ostatní v jejich příběhu - možná proto, že jsou unaveni emocemi. Dalo by se ale také tvrdit, že jejich nedostatek „emocí“, který se zde používá jako nešťastný eufemismus pro mužské pojetí ženských nedostatků, usnadňuje přesvědčení, že jsou schopny takových velkých sil.

Moudrost může pocházet z nejpravděpodobnějších míst. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24. března 2015

Tak proč Temné duše, hra, která udělala kroky vpřed v zobrazení protagonistického pohlaví, používejte starý anime archetyp? Jedním z argumentů je uspokojení preferencí vývojářů i diváků. Tyto postavy jsou přece neuvěřitelně populární na fandomu.

Pokud by však odpověď byla prostě taková, že „tyto typy postav„ mají rádi “, tak proč se podvracují? Nejmocnější nepřátelé a v některých případech i koneční šéfové také ztělesňují stejné vlastnosti jako tyto ženské postavy.

v Temné duše II pravý mistr se stává královnou země, ve které se hra odehrává. Zabije svého manžela, aby si uzurpoval jeho trůn. Ona je zobrazen používat stejný vizuální jazyk ilustrovat ženské průvodcovské postavy, se všemi jejími královskými způsoby a zkaženou osobností. Jakmile se však zapojila do boje, odhalila svou pravou, monstrózní formu.

Zatímco myšlenka manipulativního kouzelníka, který přináší zničení mocného království, připomíná Morgan le Fay z Arthurovy legendy, je to přiznání, že tyto postavy by neměly být očekávány jako tiché a bez emocí. Královna navrhuje, aby pod povrchem Temné duše Ženskost spočívá v tom, že identita, která není vidět, je za bezcitnou fasádou.

Je zajímavé najít vývojáře, který je ochoten vytvořit tak jedinečnou hru, která jim umožní, aby se vzdali bezpečnosti hráčského pohodlí. FromSoftware vytváří brutálně náročné hry - ve kterých si mnoho hráčů těžko užívá i svých titulů. Ještě více vytvářejí tupé příběhy a příběhy, které je obtížné spojit nebo navigovat. Ale skrze to všechno je jeden prvek, který se cítí naprosto opakovaně, a to je jejich mimozemské ženské postavy.

$config[ads_kvadrat] not found