Jak Naughty Dog's 'Uncharted' Series změnila videohry navždy

$config[ads_kvadrat] not found

[Озвучка] История Naughty Dog: Crash Bandicoot, Jak and Dexter

[Озвучка] История Naughty Dog: Crash Bandicoot, Jak and Dexter
Anonim

Originální přívěs Uncharted: Drake's Fortune končí bez odhalení názvu hry. Vývojáři byli v rozpacích, když rozhodovali o tom, co nazvat jejich novým dobrodružstvím, když pak výkonný viceprezident PlayStationu Phil Harrison řekl, že volání hry „Uncharted“ by znamenalo špatný prodej ve Velké Británii. Poté, co tým E3 2006 teaser skončil jen se jménem developera, to vyvolalo spoustu bzučení, aby se hra rozšířila jako „ta Naughty Dog game“ (nebo více zlověstně, Dude Raider).

V té době to nebylo jasné Uncharted - nejprve známý jako Project Big interně - měl svou vlastní osobnost, bez toho, aby šlo dál než o některé aktualizované informace o průzkumu a boji a působivé grafice pro éru; přesto živé barvy a dynamická stylizovaná akce zanechaly lidi zaujatými. Navzdory nadšení pro tuto záhadnou novou dobrodružnou hru je však nepravděpodobné, že by si někdo myslel, že by každý, jako je protagonista baseballu, mohl jako Tomb Raider odradit jako kolosální přítomnost.

Deset let je dost času na obrácení bohatství. Toto vydání tohoto týdne Uncharted 4, vlastně pátá hra v sérii (nepočítá digitální karetní hru a nový Tomb Raider GO -style mobilní spinoff), je jistě rozbít nové prodejní záznamy pro Sony a Naughty Dog. A když si vzpomenete na velké dobrodružné dobrodružné hry, jeho hádka, že Nate Drake přijde na mysl dřív než Lara Croftová. Jak se to stalo?

Když Uncharted byl zaveden v roce 2006, průmysl měl určité rostoucí bolesti. Sedmá generace konzoly se sotva začala a Xbox 360 je zhruba šestiměsíční. Nový hardware znamenal divoké upgrady v procesním výkonu, což vývojářům umožnilo vytvořit nové hry s neuvěřitelným realismem. Po letech kartografických plošin, Naughty Dog byl připraven vzít skok.

Při pohledu zpět Fortune Drake Teď je těžké okamžitě ocenit dopad, který měl po vydání, ale v roce 2007 bylo v moderních hrách pro třetí osoby vytvořeno jen málo z toho, co se nyní očekává - a za samozřejmost. Chcete-li získat lepší výkony, Naughty Dog použil stejné herce pro hlasovou práci a zachycení pohybu, než standardní praxi oddělující dva s různými performery. Herci také natáčeli scény, jako na filmové scéně.

Od té doby Uncharted byl poctou seriálu dobrodružství příběhů, mít velké postavy byla obrovská priorita, což znamená, že musí být co nejvíce uvěřitelné.

Velkou roli sehrály i rezoluce na vysoké úrovni. Najednou měl Naughty Dog sílu ukázat, co si postava myslí jen svým výrazem obličeje.

„Ve skutečnosti jsme v minulosti měli tendenci psát hry víc, než tomu bylo u rozhlasových her, protože jsme nemohli počítat s vizuálními představami, které nám sdělují nuance,“ řekla bývalá kreativní režisérka Amy Hennigová v rozhovoru během rozjezdu ke spuštění Uncharted 2. „Teď je spousta případů, kdy můžete o postavách vyvodit věci, když se ani nemluví.

Na rozdíl od většiny jiných her své doby, tento typ nuance je do značné míry to, co udělal Uncharted tak revoluční. Kromě samotných představení, hra také používala relativně nepozorované techniky, jako smíšené animace, aby Drake reagoval na, řekněme, drsný terén, po kterém klopýtal, protože kuličky létaly v minulosti v reálném čase - nenechávaly žádné konzervované pohyby, které by narušily ponoření nebo učinit dobrodružství méně realitou.

Hra se také cítila poněkud citlivá na to, co hráči dělají, s přáteli Drake, kteří chatovali a reagovali na věci během hraní, nejen v cutscenech. (Neříkat nic o souborech, které pravděpodobně přinesly větší než životní momenty a výbušně technické akční sekvence opět do nového světla novým způsobem.)

Být spravedlivý, hry si půjčují nebo jsou inspirovány navzájem po celou dobu, a vyprávění v médiu bylo cestování v několika směrech v roce 2007, který také viděl vydání narativně odlišné (a stejně vlivné) BioShock. A zatímco Gears of War také porazit Uncharted k úderu se svými partnery v předešlém roce je pochybné, že by si někdo myslel, že by střelec Epic měl větší zájem o rozvoj postavy než akce.

Při pohledu na léta od té doby Uncharted Je těžké ignorovat, jak se zdálo, že Naughty Dogův příběh vypráví. Vývojáři se pokoušeli o to, aby jejich hry byly v hrách více sympatické nebo relatable (nebo nejméně kresleny s trochu větší hloubkou), ve hrách jako Porazit, Neslavný, Zotročený, Resident Evil a dokonce i Crystal Dynamics “ Tomb Raider, abychom jmenovali několik příkladů, i když ne všechny snahy nutně znamenaly úplný úspěch. (A.I. Společníci se mezitím zdají být nejméně v polovině všech her třetích osob od roku 2008).

Na úvěr Naughtyho psa Uncharted 2 a 3 zlepšena pouze na základech položených Fortune Drake, protože tým pokračoval ve zdokonalování různých technických výzev a integrovaných technik psaní, které hry oživily. (Dokonce i osamocený vstup Sony Bendu mimo dům Zlatá propast je docela dobrý).

To bylo nevyhnutelné Uncharted 4 dále ve stejné tradici, i když s trochu větší hranou než její tón Poslední z nás, vzhledem k neočekávaným změnám studia v tvorbě. Její důsledky pro to, co může být v budoucnu možné, jsou obrovské. Přesto, bez toho, aby Naughty Dog učinil první krok směrem k vytvoření své vlastní Indiany Jones, by mohlo být toto odvětví jiným - a méně zajímavým místem.

$config[ads_kvadrat] not found