Může Nintendo soutěžit v oblasti zdraví a médií?

$config[ads_kvadrat] not found

Laura Whitmore gets moving with Ring Fit Adventure!

Laura Whitmore gets moving with Ring Fit Adventure!
Anonim

Začátkem tohoto roku, Nintendo odhalila nový soubor stanov, které budou řídit kultovní společnost - přinejmenším v dohledné budoucnosti. Dokumenty zdůraznily obnovené zaměření na zdravotnické a zdravotnické prostředky a licencování IP, aniž by byly vydávány konkrétní specifika.

Ani jeden z těchto podniků není pro společnost obzvláště novinkou, ale články naznačují posun ve směru, který analytici v průmyslu buď předpověděli nebo doporučili. Koneckonců, když Wii U nedokázal proniknout do herní komunity po úspěchu Wii, Nintendo by mohlo být svědkem hranic svého uvězněného ramena videohry ve stále konkurenčním poli. Soutěž již není jen mezi Nintendem a ostatními tvůrci her, ale výrobci smartphonů jako Apple a Google. Není žádným tajemstvím, že trh s videohrami byl vážně změněn vzestupem mobilních počítačů, přičemž velké herní společnosti dokonce změnily své marketingové modely tak, aby odpovídaly smartphonu a notebookům. Nintendo se bez toho, že by vydávala vydavatelství třetích stran, které by podporovalo jejich konzole, a velká technologická propast mezi hardwarem a hardwarem společnosti Sony a Microsoft zjistila, že se v oblasti videoher stále více znevýhodňuje.

Otázkou nyní je, zda může Nintendo úspěšně rozšířit své hlavní podnikání tak, aby odpovídalo požadavkům nového spotřebitelského trhu. Pokud Nintendo opravdu plánuje rozšířit mimo herní konzole zdravotní techniku ​​a mediální zábavu, pak si Nintendo na těchto trzích zaslouží další pohled. Abychom pochopili, proč by Nintendo mohla uvažovat o tom, že se tyto nové podniky dostanou do budoucna společnosti, je důležité pochopit, proč to znamená evoluci, a nikoli změnu budoucích cílů společnosti.

Před rozšířením evangelia Mario a Pokemon po celém světě, společnost vyrábí ručně hanafuda karty, japonská hrací karetní hra.V šedesátých letech se společnost podílela na malých podnicích, které se pohybovaly od taxislužeb až po hotely s láskou. To nebylo až o deset let později, když se společnost otočila k tomu, aby se stala společností videohry, a vytvořila hry pro arkádu před vydáním herní konzole Famicom pro domácnosti. Zbytek, jak se říká, je historie.

Pro některé z těch špatných zpráv, které obklopují nejprodávanější prodej jeho nedávného prodeje hardwaru, je důležité poznamenat, že Nintendo je v čele designu a technologií. To vedlo mobilní herní hry s jeho vyvíjející se řadou Game Boys, nejprve představený v roce 1989. Od té doby, každá iterace kapesní konzole zahrnovala překvapivé technologické skoky, nejvíce nedávno s technologií bez brýlí Nintendo 3DS. Ve skutečnosti, 3DS byl vývoj jejich posledního, neúspěšného pokusu o poskytování her virtuální reality s Virtuálním Boy v roce 1995.

Nintendo také v čele s řízením šílenství pohybu, který zametl střední-2000s, když to představilo Nintendo Wii k celosvětovému úspěchu. Wii důsledně outsold závodníků o desítky tisíc, a držel silnější Playstation 3 a Xbox 360 hraní catch-up. Navzdory tomu, že je graficky méně intenzivní než jeho dva soupeři v prostoru pro videohry, Nintendo dokázalo, že dokáže překonat své soupeře vytvořením lepšího produktu na prvním pokusu.

Není tedy překvapením, když Nintendo odhalila zájem o zdravotnictví a zdravotnictví, když se společnost v roce 2009 pokusila něco prodat.

Senzor vitality Wii byl určen k provádění celé řady wellness programů, od sledování srdeční frekvence přehrávače až po jejich uvolnění. V té době se zdálo, že plastový klíč, který se vejde do prstu přehrávače, je jako doplněk k divoce úspěšné společnosti Wii Fit cvičení a periferní. Jednalo se o další revoluční myšlenku, která si vzala svůj hardware videohry do programu životního stylu a zdraví, který oslovil miliony příležitostných spotřebitelů.

Ukazuje se, že zdravotnické nástroje jsou již dlouhou dobu velkou součástí hardwaru společnosti Nintendo. S fitness trackery a „wearables“, které se stávají stále oblíbenějším doplňkem pro průměrného spotřebitele, může Nintendo neustále se zajímat o tyto oblasti spolu s jejich cenově dostupným a elegantním designem. 3D již zahrnují krok-čítače a sledovače zdraví, ale samostatné zařízení určené pro sledování fitness, které zahrnuje rozhraní, které hraje jeho mnoho milovaných franšíz, by se mohlo stát masivním hitem. Jen si představte, že malý maskot Mario pomáhá sledovat vaše kroky.

Nintendo je srovnatelné pouze s Disney, pokud jde o sílu licencovaných znaků. To je důvod, proč Nintendo může vytrvale zůstat vydavatelem první strany i přes vývoj hardwaru, který v podstatě vylučuje všechny ostatní vydavatele z jeho platformy. Zprávy, že by Nintendo mohlo vyvíjet filmy a televizní pořady založené na jeho postavách, ať už samostatně nebo s vydavateli jako Netflix, vyvolaly značné spekulace. Opět, jako zdraví a fitness technologie, Nintendo se pustil do licencování jejich charakterů pro filmy předtím, k podstatně méně než hvězdné výsledky. Stačí si jen vzpomenout na podivný noční můru, který byl Super Mario Bros. film vědět, že přizpůsobení hry o skákání instalatér může jít hrozně děsivé.

Je zřejmé, že postavy společnosti Nintendo se mohou pochlubit velmi úspěšnými mediálními vlastnostmi. Jeden pohled na mnoho karikatur Pokemon a filmy mohou potvrdit sílu jejich licencí. Nedávno, Nintendo dělal nájezdy do marketingu jeho charakterů mimo tradiční herní prostory. Společnost oznámila partnerství se společnostmi Universal Studios Japan, aby vytvořila pohlcující zážitek z zábavního parku naplněný největšími postavami společnosti Nintendo. Koncentrovaná snaha předefinovat postavy, jako je Mario a Link v populární kultuře jako televizní hvězdy a filmové franšízy, by mohla pro společnost udělat zázraky a být jedním z mála pokusů o filmový vesmír, který by mohl konkurovat Marvel a Disney.

Když se Nintendo pustí do nového tržního prostoru, je vždy důležité věnovat pozornost. Společnost je obvykle opatrná ve svých podnicích, což vedlo k tomu, že se společnost snaží trochu sehnat. Jen v letošním roce společnost vydala licencovanou videohru na smartphony, která uznala jejich význam v každodenním životě. Není pochyb o tom, že jejich licence mohou soutěžit s těmi nejlepšími, jedinou otázkou je, zda se jim podaří znovuzavést vyřazený projekt ze své minulosti, nebo přijmout moderní tržiště, jako jsou smartphony, video streamy nebo nosiče.

$config[ads_kvadrat] not found