Robin och Bosse Jonassons Porsche 918-replika
Když DICE poprvé oznámila svůj návrat do první světové války během Battlefield 1 odhalit v květnu, herní průmysl explodoval vzrušením. Zaměření na moderní boje v první střílečce se v těchto dnech stalo příliš běžným, přičemž většina populárních franšíz se držela jak současných, tak futuristických zbraní namísto práce na tvorbě něčeho, čeho jsme dříve ve video hrách neviděli.
I když to může být nějaký čas, než hráči budou moci dostat ruce Battlefield 1 přes beta v následujících měsících, Inverzní mluvil s Christopherem Stricklandem, osobností Twitch, která hrála Battlefield 1 během akce EA Play minulý měsíc.
Známý pro bytí nejlepší určený střelec puška hráč na světě během Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland je v současné době členem Bojiště V týmu Twitch. Pozván po jeho zasvěcení Bojiště Komunita prostřednictvím organizací, jako je například Don Revi Me Bro a Clan Lucky Strike, vždy pracuje na interakci s Bojiště komunitu, aby předali své obavy o hru vývojovému týmu na DICE.
DICE oznámila, že existuje obrovský návrat k ručnímu vyzbrojování - to znamená, že není k dispozici žádné zařízení na uzamčení. Jak toto rozhodnutí ovlivnilo hratelnost pro vás?
CS: Odstranění zbraně na uzamčení bude naštvat několik lidí, ne proto, že tam není, ale proto, že lidé zjistí, že nejsou tak dobré, jak si mysleli, že jsou. Muset se ručně zaměřit, ručně vypálit a optimálně se postavit na útoky.
Je to už dlouho, co hra nebyla vybavena mechanikou uzamykání, takže lidé se určitě ocitnou v šoku, když poprvé zahrají hru. Na začátku vás to rozčílí, ale také vám dá větší pocit úspěchu, když něco vytáhnete.
Jak to hraje v boji s vozidlem? Jsou na bitevním poli nebezpečnější hrozbou?
CS: Právě teď kvůli způsobu Battlefield 1 je nastavení, vše je nebezpečné, pokud hrají své příslušné zóny. Největší hrozbou vozidel je v současné době útočná třída, která má dvě metody odstranění obrněné hrozby: obří tyčový granát (jeden klacek s 8 nebo takovými granáty, který je k němu vázán) a raketomet AT, který může být odpálen pouze při uzamčení povrch nebo jiný vodorovný povrch.
Raketa dělá mnohem větší škody než granáty na dálku, zatímco granáty dělají více škody, když se hodí blíže k vozidlu. Myšlenkou je poskytnout systém vysoce rizikové, vysoké odměny, který platí pro většinu tříd postav. Hráči nyní nemají prostředky na to, aby bojovali proti vozidlům kdekoli, kam chtějí - což umožňuje, aby se vozidla cítila bezpečněji, když jsou venku v otevřeném prostoru. Je zřejmé, že když se blíží čtvrti, je snazší se zabývat, ale drží se ve srovnání s ostatními mnohem lépe, než tomu bylo v předchozím Bojiště hry.
Zmínil jste se právě o útočné třídě, ale co ostatní? Jak se cítíte ve třídách Battlefield 1 ?
CS: Máme čtyři standardní třídy v Battlefield 1: Assault, Support, Scout a Medic. Jak to stojí v současné době, Assault jsou veliteli bojových bojů proti pěchotě a vozidlům s přístupem k samopalům, brokovnicím, zbraní AT a raketometům. Třída podpory má přístup k lehkým kulometům, muničním boxům a výletním minám, které jim umožňují zaměřit se na stanovování ohně a opevnění.
Pak máte svou třídu Scout, která byla kompletně přepracována z hlediska poškození. Skauti nyní mají smrtící vektor “, což znamená, že mají velmi vysoký výstup poškození, zatímco se zabývají středním rozsahem. I když jsou v těsném a dlouhém dosahu, nezachovávají si svou účinnost, což vás nutí důsledně se pohybovat, abyste zůstali efektivní s vaší primární zbraní. Poslední třída a můj osobní favorit je Medic, který má přístup k DMR a zdravotnickému vybavení. Jsou to v podstatě most mezi Assaultem a Scoutem, zaměřený na angažmá se středním dosahem a udržení celého svého týmu naživu. Lékaři už nejsou takoví, jako byste viděli Battlefield 4, což je velká změna tempa.
A co inženýři v tomto bodě? Jsou stále přítomni ve hře?
CS: Pokud jde o inženýry, byli rozděleni do dvou různých tříd: tanker a pilot. Jsou to jediná třída, která má ve skutečnosti přístup k opravám, které nyní mohou dělat uvnitř svých vozidel - ale akce činí vozidlo nehybným při opravách v podzemí. Abyste mohli přistupovat k tankerům nebo pilotním třídám, budete se muset vynořit do tanku nebo letadla z vaší základny a zůstane jeden, dokud nezemřete. Tady je ale věc mimo jejich vozidla. Tyto třídy mají přístup pouze k karabině s nízkým poškozením a k opravárenskému kladivu, ale protože vozidla mají nyní animace pro vstup a výstup - je pro ně nesmírně nebezpečné být mimo vozidla. Není tam skákání dovnitř a ven Battlefield 1.
Jak v této době dochází k poškození vozidla? Máme systematičtější model poškození?
CS: Skvělá věc na vozidlech Battlefield 1 je to, že hra odměňuje tankery a piloty za to, že zůstali ve svých vozidlech místo toho, aby běhali při skákání dovnitř a ven. Tato doba kolem poškození vozidla je mnohem systematičtější, což znamená, že vozidla potřebují více času na zničení (zejména pokud jsou řízeny tankerem nebo pilotem) a mají více „slabých míst“, která musí být zaměřena. Tyto slabé stránky umožňují pomalu odebrat některá silnější vozidla omezením jejich účinnosti v boji, dokud nejsou opraveny. Tady je ale jedna věc: dobrý tanker nebo pilot bude schopen udržet své vozidlo v boji dost dlouho na to, aby mohl být opraven, pokud není ohromen. Týmová práce je nezbytná k tomu, abychom tentokrát vytáhli vozidla, což zlepší tempo pěchoty a boje s vozidly Battlefield 1.
Jak se cítíte o rozhodnutí odstoupit od podrobného přizpůsobení zbraní ve prospěch předvoleb zbraní?
CS: Během akce na EA Play jsme měli přístup ke dvěma variantám každé zbraně, která nám byla ukázána. Obecně existovala zbraň založená na přesnosti a zbraně založené na mobilitě - typicky bez optiky a jedna s optikou.
Pokud jde o to, jak se cítím, vidím přednastavení jako lepší možnost. Odstraňuje problém nadýmání z předchozího Bojiště tam, kde bylo tolik příloh, že se neudělalo nic jiného než jejich protějšky. v Battlefield 1 Vaše zbraň se cítí jako vaše osobní zbraň.
Jak úžasné jsou nové melee zbraně a bajonety?
CS: Jako osoba, která hraje s DMRs, bajonety jsou absolutní dar z nebes. Tam je příliš mnoho časů, kdy budete nuceni do blízké situace proti hráči Assault s automatickou zbraní. Poškození je příliš rychlé a příliš ohromující - a bajonet je vaše volba. Když nabijete bajonetem, budete mít mírné zvýšení rychlosti a utíkejte dopředu, abyste ztratili soupeře. Tyto obvinění jsou brutální a je tu spousta různých animací v závislosti na tom, kde narazíte na lidi, z nichž všechny se cítí být svědky brutality I. světové války.
S melee, není tam žádný další nůž se dolů nebo proti-nůž systémy ve hře. Je to zpět do systému švihu a cíle. Nemáte-li dostatek škod na dokončení nepřítele, přejdete po nich se svou zbraní zblízka, dokud nepřivedete své zdraví dostatečně dolů, abyste spustili animaci finišeru.
Hrají tito noví melee mechanici dobře s plynovými granáty?
CS: Z toho, co máme vidět, jsou plynové granáty obecně nesmrtící. Říkám to proto, že každý hráč, bez ohledu na třídu, má přístup k plynové masce. Kdykoliv jsou na bojišti vyhozeny plynové granáty, na obrazovce se objeví oznámení, které vybaví vaši plynovou masku, což ruší škody, které byste obdrželi od postavení v plynu. Ale má významnou nevýhodu: když máte vybavenou plynovou masku, nemůžete mířit zbraněmi. Takže když se snažíte bránit bod jako Medic nebo Scout, budete uvíznuti ve špatné situaci, pokud budete muset dát svou plynovou masku na - což dělá bajonety a zbraně na blízko váš nejlepší přítel.
Christopher proudí na svém osobním kanálu Twitch ve čtvrtek do pondělí a je hostitelem kanálu Battlefield Twitch v úterý a ve středu večer. Battlefield 1 bude k dispozici na Xbox One, PS4 a PC tento říjen.
Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.
Zbraně: Destiny 2 'Black Armoury Zbraně: Trailer odhaluje ještě další věci
Nové video z Bungie odhalilo spoustu nových zbraní s Black Armory v 'Destiny 2' tento týden. Někteří z nich vypadají stejně dobře, ne-li lépe, než některé z nejlepších zbraní, které jsme za poslední týden honili. Zde je pohled na čtyři nové debuty.
Veřejné bydlení je další bojiště pro kouření
Nové pravidlo navržené ministerstvem pro bydlení a rozvoj měst by pro obyvatele znemožnilo kouřit cigarety do 25 stop od veřejně vlastněných nebo dotovaných bytových jednotek, včetně kancelářských a administrativních prostor a hospodářských budov. Zatímco 228 000 národních bytových jednotek již má ...
Nová schopnost VR Doktora 2 vás dovede na bojiště
Přestaňme se honit: DoTA 2, masivní online bojová aréna, se chystá dostat mnohem, mnohem intenzivněji. Pro diváka, který jen chytí zvláštní zápas na Twitch nebo ESPN2, zůstat na vnější straně může být nevýrazný, hlavně proto, že většina věcí, které se dějí na bojišti, je prostě příliš q ...