PA School Rotations: First time in the ED! VLOG
Může být příliš dobrá věc? Ano, protože Ne Man´s Sky je dokonalým příkladem přílišného bohatství. Proč trávit celou tu dobu na jedné planetě, když mám před sebou nekonečný bufet? Před 14 lety, a 30 let v tomto měsíci v debutu Samuse Arana, byli hráči pověřeni skutečným zkoumáním jediné planety Metroid Prime a je to téměř protikladné Ne Man´s Sky.
Zatímco Ne Man´s Sky dává hráči 18 kvintilionů planet, které nikdy nenavštíví, Metroid Prime hráči na jedné planetě, aby prozkoumali důvěrněji, než většina lidí má své dvorky. Zatímco možnosti navštěvování téměř nekonečného množství planet jsou v ústech, zjistím, že se nedokážu zapojit do žádné planety zvlášť smysluplným způsobem. Buď je planeta tak nádherná, že ji pojmenuji jako drahocenné pomůcky, než se vytrhnou se vzpomínkami na celý život; nebo planeta je hrozná a já navždy opustím naději, že už nikdy nevrátím Garbage Planet X.
Pak je tu Metroid Prime Tallon IV.
Tallon IV je multi-klimatická, mimozemská planeta, která je stejně krásná jako děsivá. Má šest mikrosystémů, z nichž každý má svou vlastní faunu a biologické organismy. Strávil jsem 20 hodin v každé chodbě, skryté chodbě, horské jeskyni a podvodní propasti, kterou musela planeta nabídnout. Tallon IV byl tato mimozemská říše divů, která povzbudila vážný průzkum. Při setkání s novými druhy nebo památkami nedošlo k žádnému triumfu. Pouze nahromadění vědomostí, které podporovaly další studium a zkoumání této jediné planetární hmoty.
Developer Retro Studios popisuje hru jako „First-Person Adventure (er)“ a mají pravdu. Část archeologického výzkumu, část antropologická expedice, Metroid Prime byl první 3D výpravou pro přední odznak Nintendo: Samus Aran. Retro Studios plně vykreslili svět, který představoval těžký backtracking, otevřený průzkum, a bludiště-jako struktury.
Metroid Prime Byla to drastická změna pro seriál, který do té doby vytvořil sérii 2D dobrodružství. S rozsáhlým novým světem, který je třeba prozkoumat, se Retro Studios vydalo dalším, odvážným krokem k vytvoření hry, která byla upřímně nehostinná pro plaché průzkumníky. Pokud se myšlenka, že se ztratíte, dostala strach do vašich srdcí, příliš špatná, protože z Tallonu IV neunikl žádný únik.
Od úvodních okamžiků hry, Metroid Prime povzbudili hráče, aby cestovali fyzicky na planetu. Koridory se hrabaly směrem k jádru, když byli hráči pověřeni lovem odměny, která unikla Tallonovi IV. Hrabat se ještě hlouběji do cizího světa odhalilo památky starověkých civilizací, stopové důkazy o zaniklých lidech a objev starověkých náboženství - to vše se spojilo, aby vytvořilo skutečně atmosférické, vesmírno-archeologické dobrodružství.
Mezitím je v cestě něco jako Buck Rogers-esque Ne Man´s Sky zachází s průzkumem vesmíru. Existují objektivní informace, jako je hodnota určitých zdrojů vytěžených na jedné z nekonečně velkých planet. Ale když se například setkáme s mimozemským tvorem, probudí se duch protagonistického gung-ho a proběhnou předpoklady o motivech, emocích nebo činnostech cizince založených na nekvantifikovatelných signifikátorech, jako je to, jak se „zdají nespokojeni“ nebo „netrpěliví“. pozorování nejsou moje vlastní a to poráží části průzkumné povahy hry.
Metroid Prime na druhé straně reaguje na tyto antropologické exkurze s tichem. Jako Ne Man´s Sky, existují objektivní kousky informací, které mají být vytěženy. Historie některých archeologických nálezů je například prezentována hráči prostřednictvím podobné funkce skeneru, která se nachází v obou hrách. Ale velká část hry ponechává hráče na své vlastní zařízení, když zjistí význam čehokoliv. Dobrodružství není bez obtíží a Metroid Prime odmítá držet ruce, když se snažíte a vyřešíte tajemství celé planety a civilizace, která ji dříve obývala.
Ne Man´s Sky je povrchová hra. Nebýt zmaten „povrchním“, Ne Man´s Sky vyzývá k zběžnému průzkumu. „Jaké jsou tyto rostliny,“ „mohu s nimi nakládat svou loď,“ „co jsou ta zvířata,“ „pojmenuji to Matt Kim Rhino.“ Je to slunce, filosofie, Metroid Prime Metodičtější proces.
To vše se vrací k myšlence, co pro vás znamená „průzkum“. Pokud je stejně jako staří kolonizátoři cílem odhalit co nejvíce z mapovaného vesmíru a dát na něj své jméno, pak Ne Man´s Sky vás bude udržovat na dlouhou dobu. Pokud je však myšlenka zkoumání celé civilizace, která existuje mimo vaše známé porozumění, a učení se o ní všechno, aniž by si to vyžádala pro sebe, pak Metroid Prime zaslouží vaši pozornost.
Obě hry by měly být chváleny za to, že průzkum vesmíru bere vážně ve věku virtuálních simulací.
Metroid Prime 4 Datum vydání dostane mnohem více Real s Nintendo Reveal
Je to už více než rok, co Nintendo poprvé odhalilo, že se „Metroid Prime 4“ děje bez jakéhokoliv konkrétního data vydání titulu Nintendo Switch. Nyní je start hry mnohem jistější díky nedávnému prohlášení šéfky Nintendo of America Reggie Fils-Aimé.
Práci prášky jsou vědecky možné, lepší než hubnutí prášky
Lidské bytosti mají nyní více možností pro cvičení než kdykoli v historii. Získání záchvatu již není falešnou aktivitou, která se uskutečňuje monotónními běhy po parku; je to komodifikované a ostudné ve stále bizarnějších a nepředvídatelných způsobech. V moderní krajině se vynořují fitness trendy.
Fanoušci nejsou nadšeni 'Metroid Prime: Federation Force'
Metroid Prime: Federační síla, multiplayerový 3D FPS spin-off Nintendo představen loni v létě, byl původně zamýšlen, aby byl vyvinut pro DSi v roce 2009. Setkal se s tím, co se zdálo být téměř jednohlasným fanouškovským odporem, jeho původy jako post-metroid Prime 3 rozšíření dávají velký smysl. Design se nezdá být ...