Jak by "Underworld" uspěl jako videohry Franchise

$config[ads_kvadrat] not found

Evolution of Tomb Raider Games 1996-2018

Evolution of Tomb Raider Games 1996-2018
Anonim

Film společnosti Sony Pictures s akční hororovou fantazií Podsvětí vynechal jeho volání. Namísto toho, aby se staly další průměrnou akční rychlostí, měla by změnit média na jednu, která by se hodila pro své upíry a neustálé přeplňování lykánů. Představte si kulturní dopad projektu Podsvětí by se mohl těšit, kdyby se Sony rozhodl rozvíjet jako hratelný hororový vesmír.

Zatímco videohra s názvem Underoworld: Věčná válka byl propuštěn v roce 2004, získal minimální mediální pokrytí. IGN nabízí pouze krátký popis hry a dva start-menu cheat kódy. Je to také dost těžká hra, ale to je dobrý důvod - hra je zapomenutelná.

Grafika je blokována a stagnující, hratelnost není nic víc než natáčení všeho, co se pohybuje, a nemá v podstatě žádný příběh. Není to moc dobré, ale pokud se hra začala jako videohra a nesnažila se jen odehrát to, co už bylo, série by byla skvělá.

Ačkoli Podsvětí k dnešnímu dni má čtyři splátky, žádný z filmů nebyl hodnocen pozitivně. Série dělala dobře v pokladně pokračovat v pokračování pokračování a prequels, ale kritický příjem byl vždy chudý. Shoda mezi filmovými kritiky je taková Podsvětí je průměrný film s mělkým vývojem postav a bláznivou akcí navzdory pečlivé mytologii světa.

Ačkoliv se současné hry více spoléhají na narativní nuance a vývoj postav, kdy Podsvětí debutoval v roce 2003, nejoblíbenější hry na trhu byly světoví stavitelé: Perský princ, Max Payne 2 a Silent Hill 3. An Podsvětí hra by se hodila přímo mezi tyto konkurenty. V roce 2003 Resident Evil už vydal sedm her, ale Podsvětí mohl být doplňkem tohoto populárního světa.

Příběh filmu sleduje Selene (Kate Beckinsale), upírku, která loví a zabíjí lykány. TK MISSING ZDE?

Hlavní postava je již ozbrojená a má k boji více nepřátel. Že divoká a krvavá akce, která přinesla kritické palce dolů, je přesně to, co by videohra stejného žánru s akční hororovou fantazií vynikla. Díky tomu, že film je již na špičce a gore, může být hratelnost velmi podobná jako u her ďábel může plakat a Bayonetta. Dante, z té první, dokonce má dvě pistole, které vždy používá v bitvě, a se Seleninými upírovými schopnostmi mohli vývojáři přidat své schopnosti, včetně super skákání, rychlosti a síly, do nějaké vážně působivé hry.

V atmosféře by hra vypadala jako akční RPG Bloodbourne s tmavými uličkami a děsivými příšerami. Gotická atmosféra byla jedním z mála aspektů filmu, který si někteří kritici skutečně užívali. Hra by umožnila režisérovi a návrhářům, aby se rozšířili o tuto stylistickou volbu a vytvořili pro tyto staré stvoření čerstvý a rafinovaně šupinatý domov. Temná hra by umožnila fanouškům lesknout se nad mělkým spiknutím filmu a místo toho by to vytvořilo svěží, temný svět estetiky.

Chcete-li být upřímný, pokud je hratelnost dost zábavná a grafika je ohromující, nepostradatelný příběh nebo ploché postavy nezničí žádnou hru, zejména pokud byla hra vydána na počátku dvacátých let.

Podsvětí příběh by ve skutečnosti měl prospěch z přepínání médií, a to nejen proto, že by s největší pravděpodobností byl jiný spisovatel a režisér na starosti, ale proto, že vyprávění je již ideální pro rozdělení do misí a kapitol. To neznamená, že videohry ocení slabší příběhy, ale výstavba grafického herního plánu je naprosto odlišná od způsobu, jakým je film typicky strukturován. Podsvětí Navzdory tomu, že se jedná o filmovou franšízu, je podezřele dobře přizpůsoben pro hry.

Selene má v celém filmu vždy nějaký účel - ten, který se neustále mění. Buď zachrání lidského Michaela z lycanů nebo sbírá informace o tom, co jsou vlkodlaci, vždycky má co dělat. A ve většině, ne-li ve všech případech, bije naše zbraně, aby někoho zastřelila, takže by nebylo divné, aby se nepřátelé objevili a přidali výzvy každé misi. Selene získává nové nepřátele po celou dobu trvání filmové série, takže úroveň obtížnosti Podsvětí by se zvýšila hra a nuda by se snížila.

Boje s nepřáteli by byly uspokojivější, kdyby byly pouze interaktivní. Zatímco filmové efekty nebyly hrozné, vzhledem k tomu, že CGI v té době používaly, určitě by to mohlo být lepší, a se světem, který je zcela tvořen počítačovou grafikou, nebude vidět lykány vedle člověka divné, protože oba by měly být digitálně vykreslenými objekty.

Zatímco Selene nebo některý z dalších nadpřirozených bytostí vyskočil z budov nebo letěl dozadu z úderů sbíraných do očí v divadlech, naprosto animovaná scéna by odstranila ty hloupé dráty a viditelné kaskadérské postavy. pohybů.

S mohutnými vlkodlaky a elegantními upíry s nadpřirozenou silou a rychlostí se ztrácí na metodě vyprávění příběhů, která nemůže tyto schopnosti vizuálně sdělit. První ukázka filmu mezi starodávným upírem a hybridem by byla mnohem epická, kdyby se s fyzikou bitvy držely pouze efekty. Mohla by to udělat hra; Středně rozpočet sci-fi akční film prostě nemohl.

Pátý film v Podsvětí seriálů zasáhne divadla v říjnu, ale na to není pozdě Podsvětí stát se revitalizovanou sérií videoher. Společnost Sony Pictures Entertainment vlastní práva k této franšíze a společnost Sony vlastní také systém PlayStation, takže s tímto organickým spojením mezi velmocemi médií může být krok správným směrem.

$config[ads_kvadrat] not found