Proč je 'Fallout 4' Taková velká dohoda?

$config[ads_kvadrat] not found

JE TESTE IPHONE 12 PRO (1279€) VS IPHONE 12 PRO (19€) ! (Arnaque)

JE TESTE IPHONE 12 PRO (1279€) VS IPHONE 12 PRO (19€) ! (Arnaque)

Obsah:

Anonim

Listopad je tradičně největším měsícem průmyslu videoher. S Vzestup Tomb Raider, Hvězdné války: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, a Starcraft 2: Dědictví Void všichni soutěží o pozornost, jak je Fallout 4 hra dominuje konverzaci a prodeji? Co dělá Vypadnout speciální?

Tak co je Fallout 4 ?

Rychlá fakta: Fallout 4 je post-apokalyptická role-playing hra / first-person shooter Bethesda Softworks. Byla vydána 10. listopadu pro systémy PC, Xbox One a PlayStation 4. Je to v Massachusetts zhruba 200 let po masivní jaderné válce.

Bethesda hry jsou postaveny kolem průzkumu, ačkoli, tak co Fallout 4 Je to vlastně o tom, že se touláte po pustině hry, najít zajímavý úkol nebo místo a potápět se králičí dírou. Pro Bethesdu to fungovalo dobře. jejich poslední dvě hry, Fallout 3 a Starší svitky V: Skyrim, oba byli kriticky uznávaní hity, s latter zametání 2011 hry hry roku. Jejich příští zápas byl nevyhnutelně velký, ale Vypadnout seriál má speciální videokazetu ve světě videoher.

Na čem je důležité Vypadnout ?

Vypadnout série je plná klasických her, které pomohly přetvořit celý žánr hry na hrdiny na to, co je dnes. Originál Vypadnout byl propuštěn v roce 1997, poté, co západní RPG žánr měl téměř úplně se zhroutil (západní RPGs: typicky hry dělaly v Americas nebo Evropa, primárně odlišit je od specifického stylu japonských RPGs jako. Final Fantasy). Žánr, kdysi naplněný nejlepšími hrami, jako jsou hry Ultima a Čarodějnictví, v podstatě zmizel. Spad 1 předefinovat, jak bude žánr vypadat.

První klíčový prvek: Spad 1 bylo asi budování postav a přizpůsobení. Udělal to dvěma způsoby: umožnil vám vybudovat morálku vaší postavy prostřednictvím voleb během questů; a přizpůsobení rolí, kde jste vytvořili statistiky a dovednosti. Tato kombinace byla zcela nová - hra, jejíž systémy byly určeny k tomu, aby nechali hráče být tím, kým chtějí být ve světě.

Vypadnout Druhou velkou silou byl smysl pro tón a styl. Každá hra byla postavena na juxtapozici 1950 nostalgie, cartoonish hyper násilí a post-apokalyptické přežití. Je to jednodušší ukázat to, než to popsat, takže tady je ten nápad v jeho nejčistší podobě. Fallout 2 Intro:

Segué z „A Kiss, který buduje sen o Louisovi Louisovi Armstrongovi“, do brutální reality pustiny zůstává, a to i s počítačovou grafikou z roku 1998, jedním z nejlepších příkladů Vypadnout Estetická přitažlivost.

Existuje také tematická hloubka?

Ano, s nějakými hlavními výhradami. Vypadnout Nostalgie pseudo-padesátých let proměňuje většinu seriálu v kritiku „amerického snu“, kdy se jaderné rodiny a bílé plotové ploty proměnily v popel a odpadky. Jedná se spíše o estetickou kritiku než o doslovný ve vyprávění, ale pomáhá spojit sérii dohromady.

V doslovném smyslu Vypadnout série se také zaměřuje na nebezpečí absolutní, netransparentní moci. Jedním z nejběžnějších vedlejších úkolů ve hře je objev Vaultu - obrovského útočiště jaderné války, určeného pro stovky lidí - to je pryč do pekla.Každý z nich byl jiný experiment Vault-Tec, každý s Overseerem, kterému byla dána absolutní moc, a pokusil se experiment vynutit. Každý se promění v svou apokalypsu, která působí jako mikrokosmos pro chudé vedení, které vede k nesmyslné jaderné válce.

Co se změnilo od originálu Vypadnout ?

V časném 2000s Interplay, společnost, která vydávala první dva Vypadnout hry se úplně zhroutily, takže licence byla prodána Bethesda, vývojářům populárních open-world jednopísmenných fantasy RPG, The Elder Scrolls. Vzhledem k tomu, že tento t Vypadnout hry (Fallout 3, 4, a Nové Vegas) vypadali hodně jako sci-fi verze jejich TES protějšky.

Zejména to znamená zaměření na průzkum. Všechny tyto hry jsou postaveny na pohledu na mapu nebo na kompas, kde se můžete podívat na budovy nebo dungeony nebo města, aby se mohli podívat, a putovat. Někdy je tam úkol, někdy je tu malý příběh a někdy delší žalář. K dispozici je také hlavní příběh, který je třeba sledovat - v podstatě je výzva hry Bethesda, že je vždy k dispozici nový koutek mapy.

Tam byl také přechod z izometrické perspektivy na first-person střílečku. Nemusel se však hrát jako střelec - systém s názvem VATS umožnil hráčům pozastavit hru pro boj ve stylu RPG.

Co je nového Fallout 4 konkrétně?

Ne moc, a to není nutně špatná věc. To je obrovská nová mapa, která se má prozkoumat v systému, který byl přizpůsoben tak, aby to podporoval. Vypadá to také skvěle, zejména co se týče tváří postav, které nebyly vždy silou her Bethesda.

Primární novinkou je systém výroby a stavebnictví. Každá položka ve hře má potenciální účel - můžete ji odnést do dílny a přeměnit ji na stavební materiály nebo ji použít k úpravě výstroje. Kromě toho jsou na mapě roztroušeny osady, které může vaše postava srovnávat a pod kontrolou. To dává více pocitu prostorového pokroku v průběhu hry - doslova děláte Pustinu bezpečnější tím, že pomáháte lidem.

Zní to dobře. Musím ale hrát dřív Vypadnout hry Fallout 4 ?

Ani náhodou! A nedoporučoval bych to, pokud nejsi počítačový hráč, který by byl ochoten věnovat čas na stažení uživatelských úprav Fallout 3 nebo Nové Vegas nebo si přečtěte průvodce Fallout 1/2. Fallout 4 je pravděpodobně nejhladší a nejpřístupnější ze všech sérií přímo z police.

$config[ads_kvadrat] not found