Historie Sherlocka Holmese ve videohrách

$config[ads_kvadrat] not found

Who IS Sherlock Holmes - Neil McCaw

Who IS Sherlock Holmes - Neil McCaw

Obsah:

Anonim

Ve světle vzrušující zprávy, kterou se Benedikt Cumberbatch vrátil do souboru BBC Sherlock, můžete se chomlovat, abyste se dostali do mysli nejslavnějšího světového detektiva. Naštěstí jsme méně než dva měsíce od vydání ambiciózní hry Frogwares Sherlock Holmes: Čertova dcera, vydání pro rok 2016, které má připravit Sherlocka na vrchol.

Od svého prvního vystoupení v roce 1887 Studie Scarlet Šikovný vedoucí muž Arthura Conana Doyla, Sherlocka Holmese, si užil téměř nepřetržitou přítomnost v popové kultuře. Jako jeden z kritiků to dal až v roce 1891, Holmes je „chytrý, zrakově zvídavý, zvídavý muž, napůl doktor, napůl virtuos, s dostatkem volného času, retenční vzpomínkou a možná nejlepším darem všech - síla vykládání mysli veškerého břemene snahy o zapamatování si zbytečných detailů. “Vrhněte se do zdravého opovržení menšími smrtelníky kolem sebe a máte v Sherlocku jednu z největších literárních literatur.

Jakmile se lidé unavili z čtení, tak dobře zavedená značka nemohla být jednoduše vyřazena. Takže pedantický detektiv byl vtažen do filmů, pak televize. Dokonce i po více než 80 letech jako charakter obrazovky, Sherlock je stále populární. Sakra, právě teď tu není jeden, ale dva pokračující televizní seriály o sleuthovi. Jeho půvab jako postava na obrazovce je tak rozšířený, že Holmes získal Guinnessův světový rekord za nejpřiměřenější literární charakter všech dob, který byl od roku 2012 uveden na obrazovku neuvěřitelných 254 krát.

Tato trvalá láska k postavě učinila z Sherlocka Holmese atraktivní (a stabilní) návrh. Podle Waela Amra, generálního ředitele společnosti Frogwares, ateliéru za současnými tituly Sherlocka, „Sherlock Holmes je velmi univerzální. Vytvořili jsme 12 her s nejlepším detektivem na světě a všechny se od sebe poněkud liší. Jako tvůrci jsme se nikdy nenudili … Hry Sherlocka Holmese nám umožňují prozkoumat hratelnost, která je v jiných franšízách nedostatečně využívána nebo vůbec nepoužívána, je nesmírně motivující vytvořit něco jedinečného a zároveň podpořenou franšízou, která zaručuje ekonomickou stabilitu. “

Holmes je útočiště pro hráče

Pokud jde o videohry, adaptace Sherlocku se však příliš nedařilo. I když je jistě „ekonomicky stabilní“, nemovitost neunikla do popředí žánru dobrodružství. V televizi, charakter je milován diváky po celém světě; Mezitím stojí Holmes na rozdíl od davu videoher.

Zatímco Holmes může rozhodně vyhazovat, když je vyzván, byl to jeho obrovský talent při dedukci, který pomohl postavě obstát v testu času. Je to člověk, který se s radostí nechal drsným krkem zvládnout násilnější aspekty obav z trestného činu. Holmes tráví mnohem více času rozhovorem se svědky a shromažďováním záchytných bodů, než je tomu ve skutečnosti. Tento rozdíl byl ale Holmesovou spořitelnou milostí.

„Akce“ ve hře je generické slovo a může být tak děsivé, “říká Amr. „Co se týče Frogwares, jedná se o podporu vyšetřování, nikdy nic jiného. To může znamenat, že budete bránit svůj život nebo někoho jiného. “Stručně řečeno, základem videoher se v rukou Sherlocka stává odklon, který by podpořil vyprávění, ne hlavní remízu.

Abychom zůstali věrni tomu, co musíte udělat, musíte vytvořit jiný druh hry, něco, co vyžaduje malou inteligenci, ne rychlý spouštěcí prst. Je to právě tato vlastnost (a / nebo herní mechanik), která udělala z Holmese oddech od nikdy nekončícího náporu zombie a ninjů a cizích hord a od poloviny osmdesátých let ho udržovala v hlavní roli v řadě videoher.

Existuje malý výběr her Sherlock, které byly vydány pouze v Japonsku; Nezmínili jsme se o nich, protože… no, jsou k dispozici pouze v Japonsku.

Začátek textu

Začátek revoluce v počítačových hrách představoval nejslavnějšího hrdinu světa. V roce 1984 společnost Beam Software's Sherlock pro detektiva založil několik důležitých herních mechanismů. Nejdůležitější z nich byla schopnost Holmese skutečně komunikovat s postavami ve hře, klást otázky, přesvědčovat je a pak je napadat důkazem.

Tento titul následoval o tři roky později další textové dobrodružství, Sherlock: Hádanka korunovačních klenotů:

Ve stejném roce dostal Sherlock skutečnou grafiku pro ambiciózní Commodore 64 in 221B Baker Street:

Devadesátá léta Diverse

Na počátku 90. let, kdy každé videohry pod sluncem bylo krátce přesvědčeno, že živé videohry jsou vlnou budoucnosti (nebyly), Sherlock byl v čele revoluce, která se objevila v seriálu her Sherlock Holmes: Konzultační detektiv.

Ovládání vlastní mistrovské detektivní videohry bylo tak populární, že splodilo dvě pokračování, která zůstala populární u (velmi) kultovního davu hráčů. Ve skutečnosti, před několika lety se Kickstarter pokusil získat high-res remasters Konzultační detektiv ze země. To se nezdařilo, ale hry se stále podařilo najít cestu na trh.

EA také nastoupila na nějaký Sherlock v průběhu 90. let se dvěma VGA dobrodružstvími, která byla postavena v populárním formátu point-and-click adventur hry:

Éra žabí

V těchto dnech je Sherlock v rukou rostoucího ukrajinského studia Frogwares a jeho vývoj se odehrává v mírových krocích. Podle Amra byla přitažlivost pro Sherlocka dvojnásobná. Nejen, že charakter dovolí Frogwares pracovat uvnitř příběhu-řízený dobrodružný kontext, ale zavedená povaha charakteru dovolila jeho ateliéru přijmout více rizik.

„Ekonomická pravidla vyžadují, aby vývojáři prezentovali hry vydavatelům, kteří se o hry sotva zajímají. Vydavatelé se většinou zajímají o peníze, které hry mohou přinést. Vydavatelé se tedy zajímají o peníze, které investují, a riziko, které musí přijmout. Jedním z faktorů, který snižuje riziko, je používání stereotypů. Navrhováním stereotypů vývojář garantuje potenciálním vydavatelům, že se nesnaží nést některá rizika nebo si někoho zaměňovat. “

Samozřejmě, že přínos pro investory, kteří věří, že pracujete na bezpečném majetku, znamená, že Frogwares dokázal posouvat hranice Sherlockových příběhů. Převzetí licence na videohry brzy v jejich historii, Frogwares rychle vydal 2002 je Sherlock Holmes: Tajemství mumie:

Jejich časná pomalá dobrodružství point-and-click spoléhala velmi silně na práci svých předchůdců a nedokázala zapůsobit na kritiky. Toto kritické rýžování bylo lekcí pro tým na Frogwares. Od té doby vydali sedm dalších her ukotvených kolem sleuth, každý obrovský, logické zlepšení přes poslední. Na cestě se Holmes setkal se starými nepřáteli velkolepými, novými způsoby a nepřáteli si sir Arthur Conan Doyle si to asi nikdy nepředstavoval.

To bylo v roce 2012, ačkoli, že Frogwares revoluci Holmes je zobrazení ve videohrách s vydáním Zákon Sherlocka Holmese. Kanály temnější strany Holmese, Testament zkoumá, „jeho pochybnější metody, jeho náklonnost k pronásledování draka, jeho záliba v udržování chudých, zmatených Watsonů ve tmě.“ Dobrodružná hra vyprávěla komplexní příběh pro dospělé, který zůstal věrný literárním kořenům Sherlocka.

„Celkově je herní publikum starší a moudřejší a žádá o zralejší obsah,“ vysvětluje Amr. „Sherlock Holmes je inkarnace znalostí prostřednictvím analýzy a uvažování. A neznám žádnou lidskou bytost, která by považovala inteligenci za nedůležité. Žijeme v éře „duševního vlastnictví“, intelektuální inovace. Noví světoví lídři jsou IT společnosti… Sherlock Holmes je fiktivní verze dnešních geniů, která rezonuje s dnešním světem. “

O několik let později Frogwares spadl Sherlock Holmes: Trestné činy a tresty, serializovaná série případů, které poskytly doposud nejjemnější zkušenosti Sherlocka Holmese. Očekává se, že tento skok bude pokračovat i v květnu Sherlock Holmes: Ďábelská dcera, protože Frogwares ukládá své desetiletí pomalu budovaného úspěchu do tvorby „větších, hlubších her.

Zatímco on zůstal vhodně cagey o detailech jeho nejnovější hry, Amr udělil to Dcera ďábla bude následovat stejný serializovaný vzorec jako Trestné činy a tresty v první sérii je však také „meta příběh spojující všechny případy dohromady. Příběh je pro Sherlocka Holmese osobnější. “

V prostředí videohry, které se běžně hromadí na největších, nejhlasitějších výbušninách, zůstává Sherlock Holmes stejně nekompromisním intelektem, jaký byl vždy. Jeho přítomnost v hrách pomohla urychlit žánr dobrodružství v průběhu dvou desetiletí a zajistila bezpečný přístav pro myslitele, kteří chtěli zvednout hole.

$config[ads_kvadrat] not found