„Manifold Garden“ je nejlepší hra, kterou jste neslyšeli

$config[ads_kvadrat] not found

Валлийский язык? Сейчас объясню!

Валлийский язык? Сейчас объясню!
Anonim

William Chyr udělal to, co se zdálo v retrospektivě, jako velmi zřejmé srovnání, když jsem viděl Manifold zahrada minulý týden na stánku společnosti Sony během E3. Nápad byl poněkud inspirován scénou Počátek kde se Ariadne Ellen Page učí konstruovat sny tím, že ohýbá pařížské panorama, a umožňuje Cobbovi Leonardovi DiCapriovi, aby šli do nové gravitační roviny posunem z jedné orientace na druhou.

Je to skvělá scéna, která dobře vystihuje základní premisu Chyrovy hry - řešení hádanek posunutím perspektiv v první osobě M.C. Escher-inspiroval prostředí. To, co trochu otřásá, až na to, že gravitace není stejná konstanta, na jakou jste zvyklí, je to, že architektonické prostory ve hře se zde ve skutečnosti skládají zpět. Pokud například pustíte objekt z platformy, budete ho moci vidět „padající“ současně z výše a níže.

Pro méně matematicky nakloněného mezi námi (já sám jsem velmi zahrnutý), to, co to v podstatě znamená, je to v Manifold zahrada musíš přepojit svůj mozek, hodně. I když jsem nemohl vidět všechno, co jsem na E3 sám viděl, měl jsem dost rozumu, jak rychle se hádanky budou pravděpodobně měnit.

Výuková oblast vás moudře udržuje v interiéru. Stěny se stávají podlahy a zase zpět, řešení jednoduchých hádanek, jako je stisknutí tlačítek, které se aktivují pouze tehdy, když stojíte na odpovídajících barevných rovinách, abyste otevřeli dveře, a rychle přecházíte na pohyblivé bloky, které fungují podobným způsobem - obě vyžadují určité rotační změny. orientaci na vaší straně.

Dokonce i když začínáte, je to ohromující věc. Pokud si nejste opatrní, ocitnete se v prostoru, o kterém jste si mysleli, že je stále na podlaze, a jakmile jste venku, prostorová gymnastika se opravdu začíná zvedat. Vzhledem k tomu, že prostředí nefungují v normálních mezích fyziky, je to fascinující a více než trochu divné dělat jakýkoliv pokus o pohyb po světě. Dokážu si představit, jak složité by se řešení problémů mohlo stát v pozdějších fázích.

Jako takový Manifold zahrada ve skutečnosti nepotřebuje tolik prodejních míst než pouhé učení, že existuje. Komplexní geometrie je pro některé opravdu velkolepé architektonické krajiny, pokud ty, které mohou být velmi obtížné zabalit svou mysl kolem. Chyr mi ukázal několik přesvědčivých příkladů z pozdější hry ve hře, která se natáhla nekonečně, a to mě přinutilo hrát víc.

Nyní, když se Sony cítí, že „vyhráli“ svou konkurenci se společností Microsoft, možná cítí, že je pro indie méně místa Manifold zahrada na tiskové konferenci (mnoho z nich bylo odsunuto na tento typ oznámení). Možná ne. Pokud byla hra na briefingu ukázána, jsem si jistý, že by to diváky oslovilo jen pro jeho umění - stačí se na to podívat! Hra byla v každém případě lehce opomíjena uprostřed všech hluků na stánku společnosti Sony; rozhodně to není ten, který chcete přehlédnout po vydání.

$config[ads_kvadrat] not found